[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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419(1): 134 [sage] 04/07/25 19:08 ID:4bIxnMko(2/2) AAS
ちょっとだけ修正。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
420: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/26 11:51 ID:X3QiLV0p(1) AAS
ポーカーむずい
421(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 23:03 ID:iQq31bJ4(1) AAS
突っ込んでいいとこかわかんないけど
417の
add+=g;
y+=add;
if (y>2020(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/12 20:29 ID:g4kSpUbw(5/5) AAS
ツクールXPで一本作って、それを元にどんどん下に落としていくのはアリかも。
「ゲームに必要な要素」は、ツクールを解析してそれを実装することで体現できる。
)
{
add=-add*0.95f;
if (abs(add)<0.01) // if (abs(add) > 0.01) じゃないかな・・・・減衰無しだし
{
g=0;
add=0;
}
}
422(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 02:00 ID:gCoWnE2N(1) AAS
はじめましてJavaで参加してみたいのですが
GUIは何使えばいいでしょうか?
SWINGかAWTですか?
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 02:15 ID:vt4lKz4o(1) AAS
>>422
基本的に自由なので自分の好きな方を
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 03:11 ID:fhE8VW3/(1) AAS
>>421
>>396396(4): 390 [sage] 04/07/22 22:28 ID:8dIAslOQ(2/2) AAS
じゃあ、部分的に、ということで、
マッピーのトランポリンの基礎になる
「床でバウンドするボール」でもいってみっか?
シューティング作成スレみたくlevel制で。
level1:
ウィンドウに丸を表示しましょう。
level2:
ウィンドウ下に向かって自由落下させましょう。
level3:
ウィンドウ下端に当たったらそこで止まるようにしましょう。
level4:
ウィンドウ下端に当たったら反射してバウンドするようにしましょう。
減衰なしと考えて、バウンド後、
元の高さに達したらまた落下するようにしましょう。
level5:
床にあたったら減衰するようにして、
次第にバウンドを小さくするようにしましょう。
こんなんでどうやね?
>level5:
>床にあたったら減衰するようにして、
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>次第にバウンドを小さくするようにしましょう。
仮に減衰なしにするなら変更箇所は
add=-add*0.95f;
↓
add=-add*1.00f;
425: 名前は開発中のものです。 [age] 04/07/31 21:01 ID:3/wDI70a(1) AAS
良スレ
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/01 02:10 ID:aZwyLY/F(1/2) AAS
ageられると書き込みたくなる部外者でつ
>>417g=0;って、重力加速度を変更するより接地フラグ使った方がいいとおもふよ。
あと、例えばy=20ピッタリになったりすると
次フレーム以降(abs(add)<0.01)になるまで、地面にめり込んでブルブル言うかも。
コレが出ると、addがいくら大きくても地面にピタっと張り付いちゃうから
if(y>20)の時はy=20って修正した方が良いかもね。少し計算ずれるけど。
if(y>20)が成り立つ時addは+だって保障されてるから
if(abs(add)<0.01)のトコはif(add>-0.01)でもいいね。
あとマジックナンバーは後々苦労のタネになるから、大きいプログラム組むときは注意ね
>>421
そうやっちゃうとaddが十分デカイときに止まっちゃうよ
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/01 02:58 ID:aZwyLY/F(2/2) AAS
おう、大切なことを忘れていた。
見た感じ
add=-add*0.95f;
はあまりよろしくない。>>426の2-3行目のような現象の引き金になるから。
add=-fabs(add)*0.95f;
とかにしたらどうかな。
そうそう、てっきりJAVAかなんかと思ってたらCなのね。
absはint返すから abs(add)<0.01 イクナイよ。
fabsfとかをご利用下さい。
428: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/04 07:03 ID:2dcabQIG(1) AAS
あげ
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/04 07:58 ID:l64BR6wY(1/2) AAS
課題3赤い四角
外部リンク[zip]:gamdev.org
開発環境
Delphi6
TrueVision3D
スクリーンショット
画像リンク
コンパイル・実行にはSDKが必要
外部リンク[php]:www.truevision3d.com
430: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/04 11:13 ID:l64BR6wY(2/2) AAS
課題5キー入力
外部リンク[zip]:gamdev.org
開発環境
Delphi6
TrueVision3D
スクリーンショット
画像リンク
コンパイル・実行にはSDKが必要
外部リンク[php]:www.truevision3d.com
倒したキーの方向の加速度を1としてそれを徐々に減らすことで慣性ぽくなってます
If Inp.IsKeyPressed(TV_KEY_UP) = True Then
sngWalk := 1;
if sngWalk > 0 then begin
sngWalk := sngWalk - 0.05;
If sngWalk < 0 Then sngWalk := 0;
end;
sngPositionY:=sngPositionY-sngWalk * TV.TimeElapsed;
431(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/05 19:01 ID:AmQSIvEb(1) AAS
ここは良スレですね。
>>419
おせっかいかもしれないけど、timeGetTime使うなら、
timeBeginPeriod,timeEndPeriodもつかわないと
効果が出ない希ガス。
これでGetTickCountよりはかなりの精度が出るはず。
432(1): 134 [sage] 04/08/05 22:50 ID:mK0RKtyB(1) AAS
>431
どうもご指摘ありがとうございます。
そのAPIについてヘルプで調べてみることにします。
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/06 03:05 ID:qcytQZRR(1) AAS
>>432
どういたしまして。
ソースを一通り見てみました。
VBでゲームを作る場合は処理速度が結構効いてきます。
ただ単にVBが遅いのではなく、
プログラムしだいでVCと同等にもなります。
ちょくちょく顔出して良スレに貢献したく思います。
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 21:10 ID:LdCU4OgV(1) AAS
おっぱい
435(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 22:22 ID:BKqxHMzO(1) AAS
乳揺れのプログラミングか?それは難しいな。
436: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/08/12 00:50 ID:K+7sQalX(1/2) AAS
学校の課題オワンネー('A`)
437: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/08/12 23:42 ID:K+7sQalX(2/2) AAS
うわっ・・・書き込むスレ間違えてた。
ごめん。ほんとごめんorz
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 12:22 ID:m2Ub/WUk(1) AAS
そろそろまとめサイトとかテンプレサイト欲しいな
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 19:59 ID:jZT97JO5(1/2) AAS
スレ嫁莫迦
外部リンク:gamdev.org
440: 名前は開発中のものです。 [age] 04/08/16 20:00 ID:jZT97JO5(2/2) AAS
あ、上のはまとめサイトね
441(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/16 21:44 ID:9HvblQcl(1) AAS
まじで初歩的な質問なんですけど、exeファイルをzipに変えるにはどうすればいいのですか?
442: 134 [sage] 04/08/16 21:51 ID:ORbMSiN8(1) AAS
>441
圧縮ソフトというのは知っていますか?
たとえば、フリーソフトでlhacaとかシェアソフトでwinrarなどがそうです。
lhacaの場合は、インストールしたら、ショートカットにドラッグ&ドロップ
するだけで、簡単にzipに変換できるはずです。
443: 441 [sage] 04/08/17 10:42 ID:d2NeWVSY(1) AAS
先生有難う御座いました!解決しました!
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