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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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347: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:17 ID:nw/x++ui ライフゲームを自分でぐぐって製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:27 ID:FFz8UuO5 >>344 いや、俺は過去ログ読んでないから知らんが、こんだけ連張りするんなら うpろだ使えばいいだろって事。せっかく用意されてんだし。 と思ったら今gamdev.org落ちてんのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/348
349: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/07/15 22:30 ID:ulthkOuE まあ…DirectXを使うときは… 初期化は省きましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:33 ID:mfzLmHcI 避難所は落ちてますね wiki、ろだ等全滅です >>173のろだは生きてるようだけど使っていいのかな?テストって言ってたけど http://cgi.f11.aaacafe.ne.jp/~novarabb/phpup/upload.php >>347 先生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! でもライフゲームなんて作ってたらまたゲームに関係ないものを 作ってと怒り出す人がいるのでその時はおながいしますね ちなみに採点できる言語は何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/350
351: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/07/15 22:40 ID:ulthkOuE >>347 ワーイ 良いですねぇ。ライフ「ゲーム」と言い切れば、誰からも文句は出ないですし。 今回は僕は生徒でw 仕様を決めてくださいよ〜 生死条件や個々の移動条件とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:42 ID:mfzLmHcI と思ったら4様もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 了解しました>初期化は省きましょう サンプルそのままなんで見る意味もないですし 課題に関係がある所だけ貼って後はろだにうぷするのがバランスいいかな >>348 連貼りするのは生理的に受け付けないのに我慢してやってるんだから 酷いこといわないでよヽ(`Д´)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:51 ID:7EJWxb81 課題10 インベダ風移動 <html><head><title>Invader Game?</title><style type="text/css"><!-- .ch{background-color : #FF0000; position : absolute; width : 32px; height : 32px;} .missile{background-color : #BBC000;position : absolute;width : 2px; height : 16px;top : -20px;} --></style></head><body onLoad="main()" onKeyDown="k[event.keyCode]=1" onKeyUp="k[event.keyCode]=0"> <div id=char class="ch"></div><script language="Javascript"><!-- var timerID, k = [], GameOver = false; var x = 304, y = 448, charElm = document.getElementById('char'); var enMX = 2, enMY = 0, enE = [], enA = [], enX = [], enY = []; for (i = 0; i < 6; i++){ document.write('<div id=en' + i + ' class="ch"></div>'); enE[i] = document.getElementById('en' + i); enA[i] = true; enE[i].style.left = enX[i] = i % 3 * 33; enE[i].style.top = enY[i] = Math.floor(i / 3) * 33 - 2; } var miE = [], miA = [], miX = [], miY = []; for (i = 0; i < 3; i++){ document.write('<div id=mi' + i + ' class=missile></div>'); miE[i] = document.getElementById('mi' + i); miA[i] = false; miY[i] = -20; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:52 ID:7EJWxb81 function main(){ clearTimeout(timerID); charElm.style.left = x += k[37] && x ? -8 : k[39] && x < 608 ? 8 : 0; charElm.style.top = y += k[38] && y ? -8 : k[40] && y < 448 ? 8 : 0; for (var i = 0; i < 3; i++) if (miA[i]){ if (miY[i] < -20) miA[i] = false; miE[i].style.top = miY[i] -= 8; }else if (k[90]){ k[90] = 0; miA[i] = true; miE[i].style.left = miX[i] = x + 15; miE[i].style.top = miY[i] = y - 16; } var enBMX = enMX, enBMY = enMY; for (var i = 0; i < 6; i++) if (enA[i]){ enE[i].style.left = enX[i] += enBMX; enE[i].style.top = enY[i] += enBMY; enMX = enX[i] > 608 ? -2 : enX[i] < 0 ? 2 : enMX; if (enX[i] > 608 || enX[i] < 0) enMY = 32; if (Math.abs(x - enX[i]) < 32 && Math.abs(y - enY[i]) < 32 || enY[i] > 448) GameOver = true; for (var j = 0; j < 3; j++) if (miA[j] && miX[j] - enX[i] < 32 && enX[i] - miX[j] < 2 && miY[j] - enY[i] < 32 && enY[i] - miY[j] < 16){ enA[i] = miA[j] = false; enE[i].style.top = miE[j].style.top = -40; break; } } if (enBMY == 32) enMY = 0; timerID = GameOver ? 0 : setTimeout(main, 30); }//--></script></body></html> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/354
355: 134 [sage] 04/07/16 10:38 ID:9OMAGGSs ライフゲームを検索で見てみましたけど、これは二次元配列の処理がオセロみたいな感じになりそうですね それで、存在しない配列を参照するバグ続出… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 11:55 ID:yFlo2kjF >>352 「4様」って某韓国俳優のミーハーみたいで何かやだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/356
357: 134 [sage] 04/07/16 23:21 ID:9OMAGGSs ライフゲームっぽいものが途中まで出来ました。 まだ、初期位置が決められないのと、予測していた動きにならないので、バグがあると思います。 あと、ソースを見ると分かりますが、判定部分がかなりいいかげんというか、面倒な事をやってます http://gamdev.org/up/img/857.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/357
358: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/17 14:27 ID:qbj2jGXO http://gamdev.org/up/img/862.zip ライフゲーム with HSP 正常に動作するか怪しいけど…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/358
359: 134 [sage] 04/07/17 22:23 ID:s02d0Ih2 VB製ライフゲーム改良型です。一応、option.txt内を0か1に書き換えれば初期位置を変更できます。 あと、動きのバグも直しました。やはり、長めのロジックは良くないみたいです。 ちなみに、option.txt内の一番下の行の数値を換えると、進行スピードが変わります (数値が小さい程スピードが速くなる) http://gamdev.org/up/img/863.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 01:40 ID:C6k4fMne ライフゲームいいねぇ。シムシティで町を育てるの思い出した。原理的には同じだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 16:26 ID:yH4KfJO3 課題6当たり判定 http://gamdev.org/up/img/865.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 17:00 ID:krHEjaY8 それSTGスレの課題じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/18 17:14 ID:yH4KfJO3 >>362 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A1%DA%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A1%DB%B2%DD%C2%EA%A4%F2%A5%AF%A5%EA%A5%A2%A4%B7%A4%C6%A4%A4%A4%AF%A5%B9%A5%EC%A1%DA%B9%D6%BD%AC%B2%F1%A1%DB%A4%DE%A4%C8%A4%E1%5D%5D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/18 17:28 ID:Cpcq6TmO 4つの整数を引数として渡して、その4つから最小値を返す関数を作りたいのですが、いい考えが浮かびません。 賢い皆さんお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/364
365: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/18 17:35 ID:8PWFdHyU int min4(int n1, int n2, int n3, int n4) { if(n1 > n2) n1 = n2; if(n1 > n3) n1 = n3; if(n1 > n4) n1 = n4; return n1; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 17:35 ID:krHEjaY8 >>363 失礼いたしました。 >>364 ネタ? 普通に順番に比較するんじゃダメ? int min(int n[], int size){ int min = INT_MAX, i = 0; for(i = 0; i < size; i++) if(min > n[i]) min = n[i]; return min; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 17:57 ID:zInWmaTA アホみたくそのままの 仕様で書いてるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/367
368: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/18 18:27 ID:8PWFdHyU どうしろと・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 19:20 ID:krHEjaY8 http://gamdev.org/up/img/866.zip ライフゲーム Java-Swing版っす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/19 01:02 ID:trLHjf+G >>367 4つぐらいならこれでいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/370
371: 369 [sage] 04/07/19 01:56 ID:84bjiiMx http://gamdev.org/up/img/870.lzh ライフゲームJava-Swing版、いちおう最終版のつもり。 スピード度外視で、JComponent 使いまくり。かなり重いです。 Cellの数を自由に変えられるように作ったのですが、うちの環境 だとまともに動くのは25x25くらいまで。 それ以上は、一応動くけど超スローモーション。ダメダメですわ。 Javaとはいえ、もうチョイなんとかなる筈。絶対なる。 改良するかは未定。 >>369 のリンク、拡張子間違ってました。スマソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/371
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