[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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347
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:17 ID:nw/x++ui(1) AAS
ライフゲームを自分でぐぐって製作
348
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:27 ID:FFz8UuO5(2/2) AAS
>>344
344(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 21:48 ID:mfzLmHcI(12/15) AAS
過去ログよんだからわざわざ貼ったのに
ろだ推奨にルール変更?
いや、俺は過去ログ読んでないから知らんが、こんだけ連張りするんなら
うpろだ使えばいいだろって事。せっかく用意されてんだし。

と思ったら今gamdev.org落ちてんのか・・
349: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/07/15 22:30 ID:ulthkOuE(1/2) AAS
まあ…DirectXを使うときは…
初期化は省きましょう
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:33 ID:mfzLmHcI(14/15) AAS
避難所は落ちてますね
wiki、ろだ等全滅です
>>173
173(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 18:31 ID:fYoguU/V(3/3) AAS
テスト 
というかこんな感じのロダでいいのかな?cppアップ可能に設定してみた
外部リンク[cpp]:cgi.f11.aaacafe.ne.jp

各言語のテキストに対応させればそのままあpできるし。
のろだは生きてるようだけど使っていいのかな?テストって言ってたけど
外部リンク[php]:cgi.f11.aaacafe.ne.jp

>>347
先生キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
でもライフゲームなんて作ってたらまたゲームに関係ないものを
作ってと怒り出す人がいるのでその時はおながいしますね
ちなみに採点できる言語は何ですか?
351: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/07/15 22:40 ID:ulthkOuE(2/2) AAS
>>347
ワーイ 良いですねぇ。ライフ「ゲーム」と言い切れば、誰からも文句は出ないですし。
今回は僕は生徒でw

仕様を決めてくださいよ〜
生死条件や個々の移動条件とか
352
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:42 ID:mfzLmHcI(15/15) AAS
と思ったら4様もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
了解しました>初期化は省きましょう
サンプルそのままなんで見る意味もないですし
課題に関係がある所だけ貼って後はろだにうぷするのがバランスいいかな

>>348
連貼りするのは生理的に受け付けないのに我慢してやってるんだから
酷いこといわないでよヽ(`Д´)ノ
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:51 ID:7EJWxb81(1/2) AAS
課題10 インベダ風移動

<html><head><title>Invader Game?</title><style type="text/css"><!--
.ch{background-color : #FF0000; position : absolute; width : 32px; height : 32px;}
.missile{background-color : #BBC000;position : absolute;width : 2px; height : 16px;top : -20px;}
--></style></head><body onLoad="main()" onKeyDown="k[event.keyCode]=1" onKeyUp="k[event.keyCode]=0">
<div id=char class="ch"></div><script language="Javascript"><!--
var timerID, k = [], GameOver = false;
var x = 304, y = 448, charElm = document.getElementById('char');
var enMX = 2, enMY = 0, enE = [], enA = [], enX = [], enY = [];
for (i = 0; i < 6; i++){
document.write('<div id=en' + i + ' class="ch"></div>');
enE[i] = document.getElementById('en' + i); enA[i] = true;
enE[i].style.left = enX[i] = i % 3 * 33; enE[i].style.top = enY[i] = Math.floor(i / 3) * 33 - 2;
}
var miE = [], miA = [], miX = [], miY = [];
for (i = 0; i < 3; i++){
document.write('<div id=mi' + i + ' class=missile></div>');
miE[i] = document.getElementById('mi' + i); miA[i] = false; miY[i] = -20;
}
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/15 22:52 ID:7EJWxb81(2/2) AAS
function main(){
clearTimeout(timerID);
charElm.style.left = x += k[37] && x ? -8 : k[39] && x < 608 ? 8 : 0;
charElm.style.top = y += k[38] && y ? -8 : k[40] && y < 448 ? 8 : 0;
for (var i = 0; i < 3; i++)
if (miA[i]){
if (miY[i] < -20) miA[i] = false;
miE[i].style.top = miY[i] -= 8;
}else if (k[90]){
k[90] = 0; miA[i] = true;
miE[i].style.left = miX[i] = x + 15; miE[i].style.top = miY[i] = y - 16;
}
var enBMX = enMX, enBMY = enMY;
for (var i = 0; i < 6; i++)
if (enA[i]){
enE[i].style.left = enX[i] += enBMX; enE[i].style.top = enY[i] += enBMY;
enMX = enX[i] > 608 ? -2 : enX[i] < 0 ? 2 : enMX;
if (enX[i] > 608 || enX[i] < 0) enMY = 32;
if (Math.abs(x - enX[i]) < 32 && Math.abs(y - enY[i]) < 32 || enY[i] > 448) GameOver = true;
for (var j = 0; j < 3; j++)
if (miA[j] && miX[j] - enX[i] < 32 && enX[i] - miX[j] < 2 && miY[j] - enY[i] < 32 && enY[i] - miY[j] < 16){
enA[i] = miA[j] = false; enE[i].style.top = miE[j].style.top = -40;
break;
}
}
if (enBMY == 32) enMY = 0;
timerID = GameOver ? 0 : setTimeout(main, 30);
}//--></script></body></html>
355: 134 [sage] 04/07/16 10:38 ID:9OMAGGSs(1/2) AAS
ライフゲームを検索で見てみましたけど、これは二次元配列の処理がオセロみたいな感じになりそうですね
それで、存在しない配列を参照するバグ続出…
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 11:55 ID:yFlo2kjF(1) AAS
>>352
「4様」って某韓国俳優のミーハーみたいで何かやだなw
357: 134 [sage] 04/07/16 23:21 ID:9OMAGGSs(2/2) AAS
ライフゲームっぽいものが途中まで出来ました。

まだ、初期位置が決められないのと、予測していた動きにならないので、バグがあると思います。
あと、ソースを見ると分かりますが、判定部分がかなりいいかげんというか、面倒な事をやってます

外部リンク[lzh]:gamdev.org
358: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/17 14:27 ID:qbj2jGXO(1) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org

ライフゲーム with HSP
正常に動作するか怪しいけど…。
359: 134 [sage] 04/07/17 22:23 ID:s02d0Ih2(1) AAS
VB製ライフゲーム改良型です。一応、option.txt内を0か1に書き換えれば初期位置を変更できます。
あと、動きのバグも直しました。やはり、長めのロジックは良くないみたいです。

ちなみに、option.txt内の一番下の行の数値を換えると、進行スピードが変わります
(数値が小さい程スピードが速くなる)

外部リンク[lzh]:gamdev.org
360
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 01:40 ID:C6k4fMne(1) AAS
ライフゲームいいねぇ。シムシティで町を育てるの思い出した。原理的には同じだよね。
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 16:26 ID:yH4KfJO3(1/2) AAS
課題6当たり判定
外部リンク[zip]:gamdev.org
362
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 17:00 ID:krHEjaY8(1/3) AAS
それSTGスレの課題じゃね?
363
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/18 17:14 ID:yH4KfJO3(2/2) AAS
>>362
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
外部リンク:gamdev.org

【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
外部リンク:gamdev.org

【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
外部リンク:gamdev.org

【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
外部リンク:gamdev.org

【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】まとめ
外部リンク:gamdev.org
364
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/07/18 17:28 ID:Cpcq6TmO(1) AAS
4つの整数を引数として渡して、その4つから最小値を返す関数を作りたいのですが、いい考えが浮かびません。
賢い皆さんお願いします。
365: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/18 17:35 ID:8PWFdHyU(1/2) AAS
int min4(int n1, int n2, int n3, int n4)
{
    if(n1 > n2) n1 = n2;
    if(n1 > n3) n1 = n3;
    if(n1 > n4) n1 = n4;
    return n1;
}
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 17:35 ID:krHEjaY8(2/3) AAS
>>363
失礼いたしました。

>>364
ネタ? 普通に順番に比較するんじゃダメ?
int min(int n[], int size){
  int min = INT_MAX, i = 0;
  for(i = 0; i < size; i++)
    if(min > n[i]) min = n[i];
  return min;
}
367
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 17:57 ID:zInWmaTA(1) AAS
アホみたくそのままの
仕様で書いてるな。
368: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/18 18:27 ID:8PWFdHyU(2/2) AAS
どうしろと・・・。
369
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/18 19:20 ID:krHEjaY8(3/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
ライフゲーム Java-Swing版っす。
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/19 01:02 ID:trLHjf+G(1) AAS
>>367
4つぐらいならこれでいいんじゃない?
371: 369 [sage] 04/07/19 01:56 ID:84bjiiMx(1) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
ライフゲームJava-Swing版、いちおう最終版のつもり。

スピード度外視で、JComponent 使いまくり。かなり重いです。
Cellの数を自由に変えられるように作ったのですが、うちの環境
だとまともに動くのは25x25くらいまで。
それ以上は、一応動くけど超スローモーション。ダメダメですわ。

Javaとはいえ、もうチョイなんとかなる筈。絶対なる。
改良するかは未定。

>>369 のリンク、拡張子間違ってました。スマソ。
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