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【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/
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261: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/06 16:54 ID:pkSoPn0/ C#で素数 static void Main(string[] args) { int sosuCount=0; for (int i = 2; sosuCount<1000; i++) { Boolean nososu; nososu = false; for (int j = 2; j < i ; j++) { if ((i % j) == 0) { nososu = true; break; } } if (!nososu) { Console.WriteLine(i); sosuCount++; } } Console.WriteLine(sosuCount + "個の素数を発見しました"); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/261
262: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/06 17:32 ID:BOq5Vq10 public class Prime { public final static int PRIME_MAX = 1000; static int PrimeTable[] = new int [PRIME_MAX]; static int TableLast = 1; public static void main(String[] args) { int l = 1; PrimeTable[0] = 2; System.out.println(2); for(; TableLast < PRIME_MAX; TableLast++) for(l += 2; ; l += 2) if(IsPrime(l)) break; System.out.println("Finish"); } public static boolean IsPrime(int src) { for(int i = 0; PrimeTable[i] <= Math.sqrt(src) && i < TableLast; i++) if(src % PrimeTable[i] == 0) return false; PrimeTable[TableLast] = src; System.out.println(src); return true; } } // Java版。 // あと手を付けてない言語は何だっけ。 // ・・・ひまわりでもやってみるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/06 18:09 ID:pkSoPn0/ //PHPで素数 <?php for ($i=2; $sosuCount<1000; $i++) { $nososu=false; for ($j=2; $j<$i; $j++) { if (($i % $j) == 0) { $nososu=true; break; } } if (!$nososu) { echo $i; echo "\n"; $sosuCount++; } } echo $sosuCount + "個の素数を発見しました"; ?> http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/06 18:57 ID:pkSoPn0/ #Pythonで素数 sosuCount=0 i=2 while sosuCount<1000: nososu=False j=2 while j<i: if ((i % j) == 0): nososu=True j=99999 break j=j+1 if (not nososu): print i sosuCount=sosuCount+1 i=i+1 print sosuCount print "個の素数を発見しました" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/264
265: 生徒A [sage] 04/07/06 19:10 ID:B1nIIlBn 素数スレに変化していたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 19:57 ID:2QvbUldx いろんな言語で素数プログラムつくるとゲーム作れるようになるですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/266
267: 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/07/06 20:22 ID:sRW7wZ6D >>266 なるわけありませんw だだし、解らない方をホっといて課題を進める訳には… うーん… じゃあ、課題外伝でも出しますか… 余力が有ればどうぞ。 弾道シミュレーション:とは言え、何も波動方程式を使えとはいわない。 真空空間で結構。 画面を横を640kmと仮定し、初速、角度を入力させ、弾の軌道を描いてくれ。 ちなみに、初速は29000m/s以下で 重力加速度は10m/(s^2)でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/267
268: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/06 20:28 ID:BOq5Vq10 (;゚Д゚)ノ先生!…まだ高1なので習ってません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 21:30 ID:Oq4N2t0v >>268 高一だけどもう習ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 21:32 ID:tJWPmmxn とりあえず初速度を三角関数でxとyに分解した後、 重力加速度をyに対して適用していきましょう。 しかし初速29000m/sだと、軽々地球を離脱して重力圏外に吹っ飛んでいきそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 21:37 ID:jam3e6md 地球の半径は6370kmぐらいでいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/271
272: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/06 22:03 ID:GhTVD8Z+ >>242 > if n{ このnって何の意味があるんですか? それから>>241にある「>>」の使い方がわかりません… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/272
273: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/06 22:06 ID:GhTVD8Z+ 連レス済みません HSPでの平方根の出すのと、その整数か否かの判断てできますか? できれば、教えてください。 質問ばっかで済みません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/273
274: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/06 23:17 ID:BOq5Vq10 >>269 ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!! 物理じゃなくて化学だし・・・ >>270 何をすればいいのか全くわからそ( ´・ω・`) >>271 ループを抜けるときにn = 0にされていたら(割り切れたときにn = 0にして抜けている)無視、 されていない(素数)のとき、いろいろしてる。 >>はビットシフト。2進数が関わってきます。 で、結果的には x >> nは、xを2のn乗で割るのと同じ。 x << nは、xに2のn乗をかけるのと同じ。 だから、n>>1はn/2と同じ。 平方根も求められるには求められるけど、自分で求めるアルゴリズムは用意しないといけない。 その整数か否かとは・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/06 23:53 ID:pkSoPn0/ //HSPヘルプではincludeするのはhspext.hsになってますがhspext.asじゃないと動きません //なぜ?(´・ω・`) // //平方根の求め方 // //HSP2.61で動作確認しますた // #include "hspext.as" //100の平方根を求めます i=100 //iの平方根を固定少数点型でjに代入 emsqr j,i //jの値を整数型にキャスト(少数点以下切り捨て) j=j>>4 //jを表示 print j stop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/07 04:08 ID:FL+3iUiB これであってるのかな よくわからんので実行しても合ってるのか確認しようがない(´・ω・`) ググった式をそのまま当てはめてみました 弾道シミュレーション http://gamdev.org/up/img/814.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/276
277: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/07 21:29 ID:dX/NBYiw >>274 返答有難う御座います。 学校で考えてたら、平方根だけじゃダメだとわかったんで、 >>233にあった2以上〜自分未満ってのをやってみようと思います。 因みに整数か否かとは、平方根出したときのことです。 例えば√2は1.414…ですよね?だから整数じゃないですし、√4なら2ですから整数で、 整数じゃなかったら素数に入れよう!とか思ってたんですが、 11*13(適当に思いついた)だとダメなんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/07 21:32 ID:W6JVsWwD ゲームに必要なのは実現できるか否かだ ちょっぱやな素数判定できることに課題としての価値はないよ ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/278
279: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/07 22:18 ID:lBWiEqny √27 = 5.1961... 27 = 3 * 9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/279
280: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/07 23:08 ID:B0lUGdqJ >>275 > HSPヘルプではincludeするのはhspext.hsになってますがhspext.asじゃないと動きません HSPヘルプは電波入っているから気にしないがよし。 つかhspソースファイルの拡張子は".as"以外使わないと思うが。 >>274 >267を簡単に表現すると、 __ / \ / 〇 〇←B.止まる A/) 角度 R ↑ A.初速<29000m/s こんな感じの軌道を描画する。 で、真空中なのでX軸方向の速度は 初速 * cosR Y軸は 初速 * sinR で、毎秒-10していく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/280
281: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/07 23:51 ID:lBWiEqny >>280 #include "hspext.as" screen 2, 300, 100, 4: title "Config" pos 5, 8: mes "初速:": pos 50, 5: input speed, 215, 25: pos 270, 8: mes "m/s" pos 5, 38: mes "角度:": pos 50, 35: input angle, 210, 25: pos 265, 38: mes "/255" pos 5, 70: objsize 290, 25: button "Start", *start gsel 0: stop *start emsin sin, angle: emsin cos, angle mx = speed * sin / 255: my = speed * cos / 255 x = 0: y = 480000: pos x/1000, y/1000 repeat x += mx: y -= my: my -= 10 line x / 1000, y / 1000 wait 10 loop stop こんな感じかぇ・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/281
282: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/08 14:31 ID:oFd7+xVG >>281 sin と cos が逆だけど、だいたいOKじゃないか? 俺も281参考に一応作ってみた。 …なんでcos7がマイナスになるんだ、理解できん。 #include "hspext.as" #define EDIT_X 160 #define EDIT_Y 24 #define G 10 #define SCREEN_X 640 #define SCREEN_Y 480 width SCREEN_X, SCREEN_Y title "C / HSPの生徒 orz" color 200, 200, 200:boxf pos 120, 70:button "描画", *ready goto config_sub http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/282
283: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/08 14:31 ID:oFd7+xVG *ready color 200, 200, 200:boxf if v0 > 29000:stop uchar_r = r \ 360 * 255 / 360 color 240 emsin sin, uchar_r:emcos cos, uchar_r vx = -v0 * cos / 255:vy = -v0 * sin / 255 x = 0:y = SCREEN_Y:pos x, y repeat x += vx:y += vy:vy += G line x, y if (y > SCREEN_Y) || (x < 0) || (x > SCREEN_X):break await 0 loop *config_sub color pos 40, 15:mes "初速 :":pos 100, 10:input v0, EDIT_X, EDIT_Y pos 40, 45:mes "角度 :":pos 100, 40:input r, EDIT_X, EDIT_Y stop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/283
284: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/08 17:42 ID:gJH4XEvh おっと、emcosがemsinになってたか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 17:45 ID:f5vo4Z1w なんていうかさ。素数よりも、もっと普通にゲームでよく使うようなやつを やったほうがいいんじゃないかな? ボールが跳ねるのをシミュレート、とかなら ジャンプするゲームでは確実に使うだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086858349/285
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