[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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286
(2): 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/07/08 19:00 ID:xmAVGw0W(1) AAS
なんか…確かに素数ばっかりに見えますが…違うんですよ。
素数で詰まってる人が多いってだけで…

あとですね…ボールが跳ね返るシミュレーション、ジャンプに使いますかねぇ?
マリオが勝手に地面で跳ね返ったら、俺は切れますがw

…ああ、何時になったらインベーダーが…本来なら、そろそろ、赤い四角に弾でも撃って貰おうと思ってたんですが…

わかりました。二つ出します

メイン課題 前の、赤い四角に弾を撃って貰います。さらに前課題の降ってくる物体と相殺させて下さい。
弾丸は横2ドット、縦16ドットで黄緑色
動きは Y座標(初期値は赤い四角のY座標+16)その後Y--; X座標(初期値は赤い四角のX座標÷2)その後固定;
当たった時点もしくは、画面外にでたら再発射が可能となる。
基本一発。ただし、複数発実装できるならしても良い。

課題外伝 ボールの跳ね返りシミュ
ボールを(0,0)から水平投射する。(速度は自由)
床の反発係数は0.8
壁は1.0
重力加速度は10m/s^2
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 20:05 ID:kembbGf8(1) AAS
トランポリンでも使うつもりなんですかね
ジャンプで跳ね返りって…
そいやマリオには敵ふんだときちょっと浮くけどあれなのかな・・・
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 21:00 ID:gJH4XEvh(2/2) AAS
名古屋撃ちのために、実装しない方向で行こう。。。

>>286
こんな感じでOK?

#include "hspext.as"
screen 2, 300, 100, 4: title "Config"
pos 5, 8: mes "初速:": pos 50, 5: input speed, 215, 25: pos 270, 8: mes "m/s"
pos 5, 38: mes "角度:": pos 50, 35: input angle, 210, 25: pos 265, 38: mes "/255"
pos 5, 70: objsize 290, 25: button "Start", *start
gsel 0: stop
*start
cls
emsin sin, angle: emcos cos, angle
mx = speed * sin / 255: my = speed * cos / 255
x = 320000: y = 240000: pos x/1000, y/1000
repeat
x += mx: y -= my: my -= 10
if x<0: x=0: mx = -mx
if x>640000: x=640000: mx = -mx
if y>480000: y=480000: my = -my * 8 / 10: if my<80: my = 0: stop
line x / 1000, y / 1000
wait 1
loop
stop
289
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 23:33 ID:UCn/khb4(1) AAS
#include "hspext.as"
#const G 10
#const Coeff 10
#const Wall_e 10
#const Floor_e 8

screen 0, 640, 480, 1
dim sin,256 :dim cos,256
repeat 256 :emsin sin.cnt,cnt :emcos cos.cnt,cnt :loop

screen 2, 150, 100, 4: title "Config"
pos 5, 8: mes "初速:": pos 50, 5: input V, 50, 25: pos 100, 8: mes "m/s"
pos 5, 38: mes "角度:": pos 50, 35: input C, 50, 25: pos 100, 38: mes "°"
pos 5, 70: objsize 120, 25: button "Start", *main
gsel 0 :stop
*main
if V > 29000 : 29000
if C > 90 : C = 90
C = C * 256 / 360 :Vx = V :Vy = V :Ycnt = 0 :x = 0 :y = 0

repeat
redraw 0 :await 1
color 255,255,255 :boxf :color 255,0,0 :pos 0, 460 : mes "■" :color 0,0,255 :line 0, 475, 640, 475
color 0,0,0 :x += Vx * (-cos.C) / 256 :y += Vy * sin.C / 256 - (G * Ycnt)

if x / 1000 < 0 :Vx = -Vx * Wall_e / Coeff :x = 0
if x / 1000 > 624 :Vx = -Vx * Wall_e / Coeff :x = 624000
Ycnt++ :if y < 0 :Vy = Vy * Floor_e / Coeff :y = 0 :Ycnt = 0
pos x / 1000, -y / 1000 + 460 : mes "○" :if cnt > 0 & (Vy <= 0) :break
redraw 1 :loop :stop
投下
290: x≠先生かつx=生徒 ⇒ x=俺 [sage] 04/07/09 00:10 ID:bufBX0Vb(1) AAS
#include "hspext.as"
screen 2, 300, 100, 4: title "Config"
pos 5, 8: mes "初速:": pos 50, 5: input speed, 215, 25: pos 270, 8: mes "m/s"
pos 5, 38: mes "角度:": pos 50, 35: input angle, 210, 25: pos 265, 38: mes "/255"
pos 5, 70: objsize 290, 25: button "Start", *start
gsel 0: stop
*start
cls
emsin sin, angle: emcos cos, angle
mx = speed * sin / 255: my = speed * cos / 255
x = 320000: y = 240000: pos x/1000, y/1000
repeat
ox = x: oy = y: x += mx: y -= my: my -= 10
if x<0: x=0: mx = -mx
if x>624000: x=624000: mx = -mx
if y>464000: y=464000: mx = mx * 8 / 10: my = -my * 8 / 10: if my<80|(mx==0): my = 0: stop
;redraw 0
color 255, 255, 255: pos ox/1000, oy/1000: mes "○"
color 0, 0, 0: pos x/1000, y/1000: mes "○"
;redraw 1
wait 1
loop
stop

改造版。

>>289
スゲー・・・
291: C / HSPの生徒 orz [sage] 04/07/09 10:25 ID:nlM8j7wC(1) AAS
>>286の課題作ってみたが、ゲーム性を考えて数値をアレンジしています。
#define RED_SIZE 32
#define ENEMY_SIZE 32
#define MOVE_TIME 32
#define OBJ_SX 2
#define OBJ_SY 16
#define OBJ_SPEED 16
randomize
width 640, 480
red_x = 640 - RED_SIZE / 2:red_y = 480 - RED_SIZE
repeat
redraw 2:color 255, 255, 255:boxf
if enemy_stat = 0:enemy_y = -ENEMY_SIZE:enemy_stat = 1:title "C / HSPの生徒 orz 撃破数: "+obj_cnt
enemy_timer++:if enemy_timer > MOVE_TIME:enemy_timer = 0
if enemy_timer = 0:rnd enemy_x, 640 - ENEMY_SIZE
stick key, 15:if key & 1{red_x-4}if key & 4{red_x+4}
stick key, 16:if key = 16 & (obj_stat = 0){
obj_stat = 1:obj_x = RED_SIZE / 2 - (OBJ_SX / 2) + red_x:obj_y = red_y - 16}
if (enemy_x < obj_x) & (obj_x + OBJ_SX < (enemy_x + ENEMY_SIZE)) {
if (enemy_y < obj_y) & (obj_y + OBJ_SY < (enemy_y + ENEMY_SIZE)) {
obj_cnt++:obj_stat = 0:enemy_stat = 0:color 255, 0, 0:boxf} }if obj_y + OBJ_SY < 0:obj_stat = 0
if enemy_stat:color 100, 100, 200:boxf enemy_x, enemy_y, enemy_x + ENEMY_SIZE, enemy_y + ENEMY_SIZE
color 200, 100, 100:boxf red_x, red_y, red_x + RED_SIZE, red_y + RED_SIZE
if obj_stat:color 100, 200, 100:boxf obj_x, obj_y, obj_x + OBJ_SX, obj_y + OBJ_SY:obj_y-OBJ_SPEED
enemy_y++:if enemy_y > 480{enemy_stat = 0}await 20:redraw 1
loop
292: 285 [sage] 04/07/09 10:46 ID:mw4kM0V8(1/2) AAS
すまん、言葉足らずだった。
ジャンプの軌道の加速減速だ。

ボールが跳ねるって部分は蛇足だったな。
293: 285 [sage] 04/07/09 10:48 ID:mw4kM0V8(2/2) AAS
>ボールが跳ねるって部分は蛇足だったな。

>ボールが跳ねるって言い方は変だったな。

言葉足らずって言うより、俺、言い回しが変だね。
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/09 16:12 ID:o2BnBgF7(1/2) AAS
>>277
277(1): HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/07 21:29 ID:dX/NBYiw(1) AAS
>>274
返答有難う御座います。
学校で考えてたら、平方根だけじゃダメだとわかったんで、
>>233にあった2以上〜自分未満ってのをやってみようと思います。

因みに整数か否かとは、平方根出したときのことです。
例えば√2は1.414…ですよね?だから整数じゃないですし、√4なら2ですから整数で、
整数じゃなかったら素数に入れよう!とか思ってたんですが、
11*13(適当に思いついた)だとダメなんですよね…
平方根以下の素数で割り切れるかを調べればいいので11*13(=143)をチェックする場合、
143の平方根が11.958......なので2〜11の数で割り切れるか調べればよい
11で割り切れるので素数ではないことがわかる
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/09 19:10 ID:o2BnBgF7(2/2) AAS
似たような事やってるスレみつけてきた

[VB] 初心者に課題を [.net]
2chスレ:tech
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/09 22:13 ID:2xcy471S(1) AAS
<html><body onload="go()">
角度<input type="text" value="45" id=ra>度<br>
初速<input type="text" value="1000" id=sp>m/s<br>
<input type="button" value="GO" onclick="go()"><script>
elm=new Array();
for(i=0;i<128;i++){
elm[i]=document.createElement('div');
elm[i].style.position='absolute';
elm[i].style.font='normal normal normal 7px "MS ゴシック"';
elm[i].innerHTML='■';
document.body.appendChild(elm[i]);
}
function go(){
r=document.getElementById('ra').value; s=document.getElementById('sp').value;
document.getElementById('ra').value=r=(r>89
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/19 20:08 ID:hqj9xu9C(1) AAS
素数とかはロジックを考えるのは大切だけど、できてもあまり嬉しくないからなぁ。
かといって特定の分野に特化すると、それぞれの分野には初心者スレがあるし。
「適当なウィンドウを作成してsin波形を描画する」あたりはどう?
)?89:(r<0)?0:r;
document.getElementById('sp').value=s=(s>29000)?29000:(s<1)?1:s;
for(i=0;i<128;i++){
y=0; rd=r/180*Math.PI;
for(j=0;j<5000*i/s/Math.cos(rd);j++) y+=(s-10*j)*Math.sin(rd);
if(y<0)y=0;
elm[i].style.left=i*5; elm[i].style.top=475-y/1000;
}
}
</script></body></html>
297
(2): HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/09 22:49 ID:nI9aNbgB(1) AAS
一応あってますか?
課題2小さい方から1000個の素数
sdim m,4000 : notesel m
mesbox m,640,480

n=2 : c=1 : j=1

*judge
if n-1=j : goto *pn
j+

if n \ j=0 : n+ : j=1

wait 1
goto *judge

*pn
c+
noteadd ""+n

if c=1000 : goto *finish

n+ : j=1

wait 1
goto *judge

*finish
objprm 0, m
stop
激しく遅いですが…
298
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/09 23:19 ID:JPrr+eC9(1) AAS
>>297
初期値の c は0にしないと、一つ少なくなるよ
299: HSPで素数 [] 04/07/10 08:28 ID:gc5EpECZ(1/3) AAS
#include "hspext.as"
False=0:True=1:count++:i=3
mes "計算中......"
while count<1000
    sosu=True
    j=3
    emsqr chk,i
    chk=chk>>4
4(10): 受験生 ◆3VUXqvbfSY [age] 04/06/10 23:09 ID:aWWFz+nO(1) AAS
言語が解んなきゃ、出しようがないが…

C++ > ウィンドウを作ってみましょう。
VS.NET +VB > ビットマップでも読んでみましょう。
JAVA > …微妙…
    while j<=chk
        if (i \ j)=0 {
            sosu=False
            _break
        }
        j=j+2
    wend

    if sosu=True {
//        cls
//        mes i
        EndNum=i
        count++
    }
    i=i+2

    gettime NowTime, 6
    if (NowTime!=BeforeTime) {
        BeforeTime=NowTime
        wait 1
    }
wend
mes "計算終了。"+count+"個目の素数は"+EndNum+"です。"
stop mes
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 14:33 ID:/RFPsMma(1) AAS
ゲムが完成するのは10後くらいの気がするのは私だけだろうか
301
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 15:30 ID:wQKs6GiV(1) AAS
このスレ遠回りしすぎ。
素数とか必要になったときにやればいいのに。
ゲーム製作に必ず必要なものではない。
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 16:06 ID:qklEKUA/(1) AAS
HSPにまともなゲームが無いのはゲームに関係無い事ばかりに力入れてる厨房ばかりだからじゃないか?w
303: 名前は開発中のものです。 [] 04/07/10 16:07 ID:gc5EpECZ(2/3) AAS
弾発射の課題で弾の色が黄緑が指定されてたので調べてきました
JISで決まってるようです
#BBC000(187,192,0)
外部リンク[html]:www5d.biglobe.ne.jp
304
(1): 285 [sage] 04/07/10 19:01 ID:EpDrHTyy(1/2) AAS
>301
俺もそう思った。上から落ちてくるものを受け止めるとか
そういう簡単なゲームを作ったみたほうがいいんじゃないかと。
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/10 19:02 ID:EpDrHTyy(2/2) AAS
しまった、名前欄そのままだった_| ̄|○
306: HSPで素数 エラトステネスの篩い [] 04/07/10 19:34 ID:gc5EpECZ(3/3) AAS
#include "hspext.as"
True=1
False=0
Max=7920
Dim SosuList, Max

emsqr chk,Max
chk=chk>>4

mes "計算中......"
i=3
while i<=chk
    j=i+i
    while j<Max
        SosuList.j=True
        j=j+i
    wend
    i=i+2
wend

i=3
sum=1
while i<Max
    if SosuList.i=False {
        sum++
    }
    i=i+2
wend
mes "合計"+sum+"個の素数を発見しました。"
stop
307: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/10 21:23 ID:+13mwptL(1/2) AAS
>>298
あ、それはちょっと変更ミスです。

>>297で一応合ってるんでしょうか?
308: HSPが初プログラム@生徒希望 [sage] 04/07/10 21:53 ID:+13mwptL(2/2) AAS
連レススマソ
こうするとちょっと早くなりました
sdim m,4000 : notesel m
mesbox m,640,480

n=2 : c=0 : j=1

*judge

if n-1=j : goto *pn
j+

if n \ j=0 : n+ : j=1

await
goto *judge

*pn
c+
noteadd ""+n

if c=1000 : goto *finish

n+ : j=1

goto *judge

*finish
objprm 0, m
stop
309: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 04/07/11 07:11 ID:q09vifT2(1) AAS
課題8 メイン課題 弾を撃って貰います
外部リンク[zip]:gamdev.org
310
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 04/07/11 08:10 ID:k56A1TFY(1) AAS
課題8 Zで弾発射

<html><head><title>Invader Game?</title><style type="text/css"><!--
.ch{position:absolute;width:32px;height:32px;}
.self{background-color:#FF0000;}.enemy{background-color:#0000FF;}
.missile{background-color:#BBC000;position:absolute;width:2px;height:16px;top:-20px;}
--></style></head>
<body onLoad="main()" onKeyDown="k[event.keyCode]=1" onKeyUp="k[event.keyCode]=0">
<div id=char class="self ch"></div><div id=enemy class="enemy ch"></div>
<div id=mi0 class=missile></div><div id=mi1 class=missile></div><div id=mi2 class=missile></div>
<script language="Javascript"><!--
var timerID, k = [];var x = 304, y = 448, charElm = document.getElementById('char');
var eX, eY = 480, enemyElm = document.getElementById('enemy');
var miE = [], miA = [], miX = [], miY = [];
for (i = 0; i < 3; i++){miE[i] = document.getElementById('mi' + i);miA[i] = false;miY[i] = -20;}
function setEnemy(){eY = -32;enemyElm.style.left = eX = Math.floor(Math.random() * 640);}
function main(){clearTimeout(timerID);
x += k[37] && x ? -8 : k[39] && x < 608 ? 8 : 0;y += k[38] && y ? -8 : k[40] && y < 448 ? 8 : 0;
charElm.style.left = x;charElm.style.top = y;
for (i = 0; i < 3; i++){if (miA[i]){
if (miY[i] < -20) miA[i] = false;
if (Math.abs(miX[i] - eX - 15) < 17 && Math.abs(miY[i] - eY - 15) < 23){
miA[i] = false;miY[i] = -20;setEnemy();}
miE[i].style.top = miY[i] -= 8;
}else if (k[90]){miA[i] = true;miE[i].style.left = miX[i] = x + 15;miE[i].style.top = miY[i] = y - 16;
k[90] = 0;break;}}
if (eY > 480) setEnemy();enemyElm.style.top = eY += 8;
if (Math.abs(x - eX) > 32 || Math.abs(y - eY) > 32) timerID = setTimeout(main, 30);
}//--></script></body></html>
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