[過去ログ] 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787レス)
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142: 生徒142 [sage] 04/06/26 00:54 ID:NxwPZgd2(1/3) AAS
今日から参加します。
まずは四角
外部リンク[lzh]:gamdev.org
キー入力に取りかかります。
赤い四角を動かせばいいんですよね?
143: 生徒142 [sage] 04/06/26 03:19 ID:NxwPZgd2(2/3) AAS
連投
プロシージャのみ貼り付けてみます。
描画がカクカクします、再描画の処理はどうすればきれいに動くのでしょうか?
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wp,LPARAM lp){
HDC hdc;PAINTSTRUCT ps;HPEN hpen;static int x,y;
switch(msg){case WM_CREATE:x = 0;y = 0;break;
case WM_KEYDOWN:if(wp == VK_RIGHT){if(x < 310){x += 5;}}
if(wp == VK_LEFT){f(x > 0){x -= 5;}}
if(wp == VK_UP){if(y > 0){y -= 5}};
if(wp == VK_DOWN){if(y < 210){ y += 5;}}
InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
hpen = CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(255,0,0));
SelectObject(hdc,hpen);
Rectangle(hdc,x,y,x+320,y+240);
DeleteObject(hpen);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return(DefWindowProc(hWnd,msg,wp,lp));
}
return 0;
}
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 04:14 ID:sMwugFr/(1) AAS
if(wp == VK_LEFT){f(x > 0){x -= 5;}}
↓
if(wp == VK_LEFT){if(x > 0){x -= 5;}}
if(wp == VK_UP){if(y > 0){y -= 5}};
↓
if(wp == VK_UP){if(y > 0){y -= 5;}}
145: 生徒142 [sage] 04/06/26 04:30 ID:NxwPZgd2(3/3) AAS
>>144
すみません、ソース書いた時は{使ってなかったもので
ここに貼り付ける時に急遽書きました。
iが消えたり;の前に}書いたり間抜けなことになってますね。
次からはよく確かめます
146: 134 [] 04/06/26 05:20 ID:1CizLySr(1/2) AAS
>>139139(1): 4 ◆3VUXqvbfSY [] 04/06/25 07:09 ID:va8qXu2v(1) AAS
>>134さん
まずは、sinからお願いします。
あんまり爆走すると、先生にしますよ。
むしろ、なって欲し…
>>ALL
次の課題は、基本中の基本。
キー入力です。
先程の赤い四角を使い、カーソル(テンキーでも可)でグリグリ動く物を作ってください。
参考程度に
VC++ GetKeyState();//バーチャルキーの状態取得。
C++ getch();//標準入力
VB _KeyDown(key%,Shift%)//keyにキーコードが返る
HSP getkey p1,p2//p2のキーが押されていると、p1に1が代入される。
VBでsinカーブを描画してみました。
そろそろC言語でやりたいとは思うのですが、ポインタの所がいまいちなので…
外部リンク[lzh]:gamdev.org
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 08:40 ID:K/WyEUE8(1) AAS
<html><head><style type="text/css"><!--
.put{background-color:#FF0000;position:absolute;width:320px;height:240px;}
--></style></head>
<body onLoad="main()" onKeyDown="k[event.keyCode]=1" onKeyUp="k[event.keyCode]=0">
<div id=char class=put></div><script language="Javascript">
var timerID,k=[],x=0,y=0,charElm=document.getElementById('char');
function main(){
clearTimeout(timerID);timerID=setTimeout(main,30);
x+=k[37]&&x?-8:k[39]&&x<320?8:0;
y+=k[38]&&y?-8:k[40]&&y<240?8:0;
charElm.style.left=x;charElm.style.top=y;}
</script></body></html>
148: 134 [] 04/06/26 10:37 ID:1CizLySr(2/2) AAS
外部リンク[lzh]:gamdev.org
キャラ移動です。一応加速度も考慮してあります。
149(3): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/26 13:26 ID:wteFDikq(1/2) AAS
Wikiなんかじゃなくて専用のHP作ったら?
ソース貼るのに不憫だろ
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 13:31 ID:jYUMekjC(1/7) AAS
>>149
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
tabとか半角スペースめんどいもんな
ひょっとして過去にうぷされたソースとかも整形してうぷしてくれれば
うれしいけどそれは望みすぎかな
急がなくていいからがんがれ!
151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 13:39 ID:CUwn7Ubj(1) AAS
強引な150に萌え
152: Ruby@課題1数当て [] 04/06/26 14:32 ID:jYUMekjC(2/7) AAS
kotae=rand(9)+1
while (true)
print "1〜9の数を入力してください\n"
gets
ans=Integer(chop)
if ans==kotae then
print "正解\n"
break
else
print "不正解\n"
end
end
153(1): 149 [] 04/06/26 15:26 ID:wteFDikq(2/2) AAS
俺かYoΣ(´□`;)
154: Ruby@課題2素数 [] 04/06/26 16:17 ID:jYUMekjC(3/7) AAS
count=0
i=2
while count<1000 do
sosu=true
for j in 2..i-1 do
if ( (i % j) == 0)
sosu=false
end
end
if (sosu)
print "#{i}\n"
count=count+1
end
i=i+1
end
print "素数を#{count}個みつけました\n"
155: Ruby/SDL@課題3赤い四角 [] 04/06/26 17:32 ID:jYUMekjC(4/7) AAS
require 'sdl'
SDL.init( SDL::INIT_VIDEO )
screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE )
screen.fillRect( 0, 0, 320, 240, [ 255, 0, 0 ] )
screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 )
loop do
while event = SDL::Event2.poll
case event
when SDL::Event2::Quit, SDL::Event2::KeyDown
exit
end
end
end
156: Ruby/SDL@課題4sin波形 [] 04/06/26 18:50 ID:jYUMekjC(5/7) AAS
require 'sdl'
SDL.init( SDL::INIT_VIDEO )
screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE )
count=0.0
while count < 6.28
x=count*100
y=Math.sin(count)*100+240
screen.putPixel(x,y,[255,0,0])
count=count+0.01
end
screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 )
loop do
while event = SDL::Event2.poll
case event
when SDL::Event2::Quit, SDL::Event2::KeyDown
exit
end
end
end
157: Ruby/SDL@課題5キー入力 [] 04/06/26 20:12 ID:jYUMekjC(6/7) AAS
require 'sdl'
SDL.init( SDL::INIT_VIDEO )
screen = SDL.setVideoMode( 640, 480, 16, SDL::SWSURFACE )
y=0
x=0
loop do
while event = SDL::Event2.poll
case event
when SDL::Event2::Quit
exit
end
end
SDL::Key.scan
y -= 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::UP )
x += 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::RIGHT )
y += 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::DOWN )
x -= 1 if SDL::Key.press?( SDL::Key::LEFT )
x=0 if x<0
x=319 if x > 319
y=0 if y<0
y=239 if y > 239
screen.fillRect( 0, 0, 640, 480, [ 0, 0, 0 ] )
screen.fillRect( x, y, 320, 240, [ 255, 0, 0 ] )
screen.updateRect( 0, 0, 0, 0 )
end
158(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 21:12 ID:4yTlUeBl(1) AAS
こりゃある意味、荒らしといえなくもないな
159: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/26 21:34 ID:jYUMekjC(7/7) AAS
Ruby/SDLインストール方法(Windows)
1.とりあえずコレをダウンロード
外部リンク[lzh]:www.kmc.gr.jp
2.解凍して適当なフォルダにコピー
3.[コピーしたフォルダ]\usr\local\binにパスを切る
(たとえばc:\ruby\usr\local\binなど)
以上でインストール終了。
スクリプトをテキストファイルとして保存して(拡張子は.rbが一般的)
ruby [ファイル名]として実行
(たとえばruby sosu.rbなど)
公式サイト
外部リンク[html]:www.kmc.gr.jp
チュートリアル
外部リンク[html]:www.kmc.gr.jp
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 23:23 ID:VAfJSjue(1) AAS
宣伝?
161: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/26 23:49 ID:PaYEz6W8(1) AAS
キー入力、Delphiです
TApplicationEventsとQD3のDDIDEX使ってます
private
Chara: TPoint;
procedure TForm1.ApplicationEvents1Idle(Sender: TObject;
var Done: Boolean);
begin
DDIDEX1.Scan(DI_KEYB);
Chara.X:=Chara.X+DDIDEX1.Stick.X;
Chara.Y:=Chara.Y+DDIDEX1.Stick.Y;
if (Chara.X<0) or (Chara.X>319319(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/14 14:18 ID:fwuwWRAB(1) AAS
チェック対象がたくさんある場合の当たり判定って、どうやるのがベストなんだろう?
弾が20個、ターゲットが20機居たら20x20の全組み合わせの判定をするしかないの?
) then begin
Chara.X:=Chara.X-DDIDEX1.Stick.X;
end;
if (Chara.Y<0) or (Chara.Y>239) then begin
Chara.Y:=Chara.Y-DDIDEX1.Stick.Y;
end;
Canvas.Brush.Color:=clBlack;
Canvas.FillRect(Rect(0,0,ClientWidth,ClientHeight));
Canvas.Brush.Color:=clRed;
Canvas.FillRect(Rect(Chara.X,Chara.Y,Chara.X+320,Chara.Y+240));
Sleep(5);
Done:=False;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
DoubleBuffered:=True;
ClientWidth:=640;
ClientHeight:=480;
end;
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 01:17 ID:m6T91X5d(1/2) AAS
>>149
インデントを保ったままソースをうぷしたいなら
ソース置き場やゲムデヴあぷろだをを利用させてもらう手もある
というかこのスレはなぜ貼り付けるのが主流なんだw
ソース置き場
外部リンク[html]:do.sakura.ne.jp
ゲムデヴあぷろだ
外部リンク:gamdev.org
>>151
うむ、萌えプロ目指してるからな
参考1) 外部リンク[html]:www.bk1.co.jp
参考2) 画像リンク
>>153
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 専用のHPまだ〜?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| S p o k e |
>>158
このスレ自体(ry
まぁ、土曜日を利用してスタートダッシュだ許せ
>>160
おまいらも開発環境や実行環境ぐらい書けよ
ところでRubyって宣伝と思われるほどマイナーなのか?
ちなみにRuby暦1日(もう2日目だな)なので優しくしてくれな
163(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 02:56 ID:fYoguU/V(1/3) AAS
>>162
>このスレはなぜ貼り付けるのが主流なんだw
ダウソして解凍してって面倒なので結構貼り付けいいと思うんだが
普通のレスが見にくい&改行制限が問題だな
2ch型掲示板を設置して生徒一人につき1スレ使ってソースを貼り付けていくっていうのはどうでしょ?
TABの問題が残るかな?
164(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 06:21 ID:6ucDfgWE(1) AAS
>>163
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ダウソとか解凍めんどいもんな
ひょっとして過去にうぷされたソースとかもスレ立てて貼りつけてくれれば
うれしいけどそれは望みすぎかな
急がなくていいからがんがれ!
165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 07:31 ID:fYoguU/V(2/3) AAS
>>164
コピペかよ!ほんとに作るぞ?
aaacafeとかだったらすぐだし
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 09:45 ID:sIosK61q(1/2) AAS
ソースをコピペしてコンパイルして実行するほうがはるかにめんどい
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