クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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24: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:23 ID:6Ypyz8IF(1/3) AAS
>>1818(11): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/13 21:48 ID:FeDDyZN5(1) AAS
先日このスレを発見した者です
クロックタワー続編製作 頑張って下さい!
ところで、今までの作品では逃走中にドアを抜け、
ドアの前で突っ立ってるとシザーマンが入ってこなかったりしたんですが
ドアごと鋏で突き刺されたりするなんてのはどうでしょうか?
またはパニックボタン連打でドアからの進入を防ぐ、失敗すると↑とか
ありがとう
それにアイデアも大歓迎!
>ドアごと鋏で〜
いいですな。シリーズでは安全地帯というかそんなのがあったねー
(内部的にそういう判定をしているのか確証は無いけど)
実現するとしたら、次のことが気になるな↓
?ドアごと突き刺す=ドア壊れるorドア傷つく、すなわちドアが壊れるのはまずい。
ドアの両側の部屋がつながってしまうから
※>>21ドアが壊れる演出は可能。そんなにメンドクナイ
25: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:28 ID:6Ypyz8IF(2/3) AAS
んで、解決案↓
?『ドアごと鋏で〜』を単発イベントにする。
ある特定の場所(部屋がつながっても問題ない所)でしか起こらないようにするってこと。
ついでに、安全地帯の問題について『ドアごと鋏で〜』を応用して次のようにする
例えば、ドアの前で一定時間突っ立ってるとドアが急に開き吹き飛ばされる→
シザー登場襲い掛かってくる→連打→失敗or回避成功!
て感じ。どう?
『ドアごと鋏で〜』はカコイイので使わせてもらおうと思います
また、続編製作ではなるべく理不尽さをなくしたいと考えています。
(CT2でシザーが主人公以外のキャラの前を素通り、とか。←92924氏の意見
しかし、いい理不尽さは残します。例えば一本道でシザーに追われていたのに
反対のドアから現れやがった、とか)
だからこういったアイデアや要望があったら積極的に書き込んでみてちょ
それから、キミのアイデアからおれが勝手に演出を考えているが
「こんなのはどう?」ってかんじで独自の演出を提案してくれても
全くかまわないよ。むしろうれしい。そういうの考えるのって面白よなー!
26: ドンタコス [sage] 04/06/14 17:32 ID:6Ypyz8IF(3/3) AAS
>>2222(1): 92924 [] 04/06/14 16:29 ID:0d3Fg4yI(1) AAS
制作状況。
ジェニファー編、デパートへ。
森林センターの方は都合により後回し。
デパートへ行く理由ですがあのままにしておいた、と想定して書いてます。
アンディー編・警察署もう少しで終わりそうだがなんか台詞回し
気に食わないのでもう少し考えさせて。
ジェニファー編のストーリーはバロウズ屋敷の構想に入ってます。
MAPは1のまま、と考えて造ってるので。
シナリオ全体は世間一般でいう夏休み中にケリをつけたいな・・・・と。
あとサイレントヒル4がもう少しで発売なので購入して
閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。
では。
了解
本来構想はじっくり時間かけてやるもんだからね
>サイレントヒル4
サイレントヒルってプレーしてると心がズーンと重くなるんだよなぁ
胸くそ悪くなるっちゅーか。でもおれは好きなゲームだ
>>2323(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/14 16:37 ID:ei9Y6il7(1) AAS
>閉鎖的空間でのパニくった人間の心理などを勉強します。
SHよりCT3の方がその辺は参考になるだろ(・,_ゝ・)
ん、どちらも学ぶトコロはあるかな
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