クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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289: 92924 [sage] 04/11/02 13:43:57 ID:Y7Mc3DBR(1) AAS
>>284
284(1): ドンタコス [sage] 04/11/01 21:44:38 ID:Yp+iGd1v(1) AAS
>>277
ども教えてばかりですまん
>描画イベント
となると、オブジェクトも効率よく分割した方がいいのかな

>>279-283
まえにサンプル張ってたけど、
あれは初心者でも作れるような代物だったからね。
とはいえ、しばらく動く物をうpしてないな
辛抱してください。

んで、ちょっと相談なんだけど、
ドアの出入りに関して、これ見て↓
画像リンク

どっちがいい?
私も「2」で。

11月10日に出発します。
そこからは全く返信できません。
(いや、なんとかはるばる海を越えてできるかもしれない・・・)

現地で参考写真をとってこようかと思ってます。
デジカメの要領が許す限りとってこようと思いますが忙しくてとれないかもしれません。
(海外研修といっても親がやっている仕事の手伝いですからそんなに人が多くないので)

絵コンテの件
絵コンテ見直してますがかなり汚いのできれいに写し直そうと思います。
こちらはメールにて>>ドンタコス

メール返信はもうじきできるとおもいます(ていうか書いてる)
少し待っててね。
290
(1): 18 [] 04/11/03 20:10:37 ID:SYSIcAhx(1/2) AAS
またちょっとしたネタを思いついたので申告。
シザーは2だと遅めの速度でジワジワ追ってきて
1だと鋏バシバシ鳴らしながら2に比べると微妙に速かったような
(最初のイベントだけだっけか?)気がします。
ここで、シザーの移動速度を故意に変えたりするのも面白いんじゃないかと…

例えば、逃亡中にシザーのスピードが著しく遅くなる(又は止まる)
その後短時間だけど爆発的なスピードで「走って」追っかけてくる
鋏の音がしなくなったら走るパワー溜めてる合図で、
ターボ時は鋏の音も増えるとか・・・(さらに狂った感じでジャジャジャジャキ)

1、2と追跡速度は一定を保ってたし、追跡者に加速されたら絶対焦ると
動きも加速によってキモさUP、音も加速してプレイヤー大混乱みたいな
291
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/03 20:25:32 ID:o2awcmvU(1) AAS
行き止まりに逃げてるときとか、
ゆっくり迫られると怖いね。
292
(1): 18 [] 04/11/03 22:22:38 ID:SYSIcAhx(2/2) AAS
>>291
確かに、ジワジワくる恐怖。やるなら早くやってくれ的なじれったさがありますね
殺されるのが確定の状況だと絶対楽に殺してくれなさそうですしね…

逆に追い詰められてるのに猛スピードで自動車事故のようにズガーンて
やられたらもうそれはホラーじゃなさそう(笑)
画面に出てきた初速度のまま刺されるとか笑えるし
293: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:02:14 ID:lpf2Angb(1/4) AAS
みんな「2」がいいのか
しかもあの「はやく部屋に入れよ!!」ってモタモタ感がいいのか…
そういうことなら「2」でいきます。
で、処理や判定についてまとめたよ
穴がないか確認してくれ。

内部的なシザーの出現・存在処理は、
?エンカウント又はイベントでシザー出現
?基本的にはシザーが同室にいるとき
 部屋を出て、一定時間内に同じ部屋に戻ると
 シザーは同じ位置or固定位置にいる。
?ただし、例外としていない時もある。
?逃走中、一定時間同じ部屋にいるとシザーが入ってくる。
 (イベント条件下で窓やドアを破って出現させたりしたい)
?上記少し前の一定時間中なら部屋を出ると同時に
 シザーが入ってくる。
 または、ドアを開けると目の前にシザーがいることもある。
?基本的には自分が入ってきたドアからシザーが現れるが
 廊下や特定の部屋では例外もたま〜にある。
?逃走中、シザーが主人公を見失う(通常モードに切り替わる)ことがある。
 これは…どうしようかなー。ひとつ案がある。
 『ドア値』という物を作り、
 ドアを開けるたびに増えていく(自分が入ってきたドアに入ると減少)。
 時間経過とともに減っていき、ある一定値まで増加すると
 シザーが見失うというもの。
 けど、問題がある。
 このシステムを多用されてしまう恐れがある。
 ステージによっては、環状の部分があるので
 簡単にドア値を増やせてしまう。
 解決法として、そういった場所では強制的に?を用いる。
294: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:05:39 ID:lpf2Angb(2/4) AAS
もういっちょ
○危機回避イベントの発動条件について
CTシリーズでは、逃走中消火器やダンボールなどを、
シザーが「同室内にいない間」にクリックすると
危機回避イベントが発生したけど
本製作では基本的に、

?隠れ系回避イベント(ポイント)は、
 シザーが同室内にいない間のみ有効。
?撃退系回避イベント(ポイント)は、
 シザーが同室内にいても
 シザーとの距離、シザーの位置によっては
 有効な場合もある。
295: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:06:56 ID:lpf2Angb(3/4) AAS
○部屋移動の際の襲われ判定について
ドアノブ調べ→ドア入り中は操作不可になるわけだが、
ドアノブに手を掛けるまでが襲われ判定。
(逃走中はドアへ入る動作が通常時より素早い)
襲われが確定すればノブに手を掛ける直前に殺られモーション。
したがって、ドアノブに手を掛けたら無敵状態。
しかし、入りきるまでの間シザーは、振りかぶる→ドア閉じる→ジョキンン!(空振り)とする。
(ちと間がもたんか…。でもこうじゃないとドアが邪魔になる時があんの。
 なるべく素早く開閉するようにするよ)
296: ドンタコス [sage] 04/11/06 22:08:43 ID:lpf2Angb(4/4) AAS
>>92924
出来れば色んな建物の内部を撮ってきてホシイ
現地でロケできたらサイコーだな〜
あ、個人的にクリスマス関係の写真も…
あと、絵コンテヨロシク

>>290-291
>例えば、逃走中に〜
うむ、おもしろい。
おれもシザーの動きには変化をつけたいと思っていたんだけど、
まとめページのあぷろだにだいぶ前におれが考えた
シザーや主人公の『基本動作』がうpしてあるよ。見てみ

しかし、問題はどういう条件で発生するかだね。
また、3Dだから奥行きを考えなきゃなんないから
シザーに追い詰められてもスイスイ避けれるようじゃつまんないし
(ま、撃退するまでシザーは追いかけてくるけどサ)

>>292
微妙な違いだけど、ピタリと一瞬止まって乱暴に突っ込んでくるのも怖いと思う。
くるぞくるぞ、って緊張とゾンビのような大雑把さ。

ノラン途中↓
画像リンク

297
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/06 22:46:23 ID:YHNLka5B(1) AAS
すごいね、おもしろそう。
自分は何にも出来ないけど応援してます。
皆さん頑張って!
298: 92924 [sage] 04/11/06 23:49:13 ID:8n1osNu9(1) AAS
あまりゲームの話を私がしないのもアレなので
近況報告。

設定(キャラ)
ほぼ完成、帰ってきた後最終的な調整をドンタコスとしようと思ってます。
殺られキャラの設定は詳しくないけどほとんど終了。

設定(ロケ)

ほとんど終了。
骨組みはできているので後はすかすかになっている部分などを固めていくことによって
リアル感をつけていこうと思ってます。

設定(鍵配置等)
まだ打ち合わせないので何ともいえず。

肝心のシナリオ
場所などでネタバレあるので伏せますが着々と進行中。

絵コンテ
書き直し中。
線が多すぎて何かいてあるのか分からないので。
小ネタなど結構絵としてたまってきてはいます。

と、こんなところです。
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/07 02:55:29 ID:ASjaRyO5(1) AAS
>小ネタ
…気になる_┃ ̄┃○
300
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/07 16:22:18 ID:v38+56I2(1) AAS
CTって、色んな場所を調べられるのが
楽しかったりもしたんだよね。
だから、今回も回避ポイントに関係ないトコも
調べられると良いなあ。
「こんなもので回避できんの?」みたいな隠し回避ポイントでも、
ヒントがあるとかなり嬉しい。
301
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/11/08 11:11:51 ID:RZQRZ9Jd(1) AAS
何かの本に、
本当の恐怖は、確実に避けられないであろう事態が迫ってくるのを待っている時にある。
みたいな事が書いてありました。
クロックタワーの怖さは
しざーまん=死なない
という前提にあるのかも。
そういえば、幼き頃にやった妖怪道中記の鬼首(?)も目茶苦茶怖かったなぁ。
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 20:52:57 ID:2CdcJ5Qb(1) AAS
>鬼首(?)
赤くて飛んでくるヤツかな?
確かにシザーマンみたいに不死身で怖かったな。

>「こんなもので回避できんの?」
…バナナの皮で滑らすとか。
ダメ?
303
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/08 23:13:29 ID:tfEzGi5N(1) AAS
この世にあるもの全て使いようで凶器になるからね。

でも俺はどっちかつーと隠れる主体の方がいいなぁ。
見つかるか、見つかるまいか。このドキドキ感(;´Д`)ハァハァ・・・イク
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/09 20:04:33 ID:tgRVIc4j(1) AAS
迫り来るあのドキドキ!
あのハアハアな瞬間は今も忘れられない…
305
(1): ドンタコス [sage] 04/11/09 20:39:12 ID:jHdk5jf4(1) AAS
>>297
どーも

>>300
もちろん回避ポイント以外でも
調べられるところはたくさんあるよ
回避ポイントをひとつネタバレするが通常時に調べると、
「柱にヒビが入っている」
とメッセージを表示され、
逃走時に調べると、蹴って柱が折れ上から物が落ちてくる、
ってのがある。

>>301
そうだなー死刑囚とか最後は暴れて大変そうだなー
イラクで拉致された人とかもね

>>303
>隠れる
おれも好き。
ホラーでは散々キシュツだろうけど
ロッカーに隠れた時、カメラの視点を
内側の隙間からの視点にしたり、
視点からはシザーが見えないけど
音だけ近づいてきたり。
306: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/11 15:39:45 ID:WuFH957k(1) AAS
>>305
おらワクワクしてきたぜ!
307: ドンタコス [sage] 04/11/13 21:15:09 ID:zkg1fCMj(1) AAS
ノラン完成↓
画像リンク

308: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 13:14:46 ID:tb2ljY/2(1) AAS
きたー!!!
イイね!ちょっと幼い感じがするけど
309: ドンタコス [sage] 04/11/14 17:18:01 ID:hKpre72U(1) AAS
うんもうちょっとガシッとしててもいい
310: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/14 18:21:14 ID:IpHhUyZw(1/2) AAS
腕が太くないかい?
311: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/14 18:29:17 ID:iDcjqufg(1/2) AAS
何か日本の若者みたい。
312: 名前は開発中のものです。 [] 04/11/14 18:44:37 ID:IpHhUyZw(2/2) AAS
目を掘り下げれば外国人ぽくなるかな
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/14 19:03:50 ID:wkkoWrrK(1/2) AAS
胸板がたりない気がする
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