クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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60
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 04:47 ID:YtUgu+AX(1) AAS
VRAMをダンプしてDIBに変換すればOK
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 10:55 ID:n1JYzEET(1) AAS
>>60
それはSFCのことでせうか?
VRAMってことは一度ゲームを起動しないと駄目なんですかね

>>58
58(1): 前スレ1 [sage] 04/06/23 02:22 ID:sKVjGLqB(1/2) AAS
何する気?
gifアニメ作ろうかと。
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/23 13:06 ID:azruO6vb(1) AAS
プレステのエミュレータだってあるだろ
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 09:41 ID:qDyoV3M8(1) AAS
↑論点ずれてる
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 11:24 ID:nBq1r2CM(1) AAS
↓頭ずれてる
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 16:31 ID:d4tINxrk(1) AAS
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/24 22:17 ID:I8+eFUqU(1) AAS
保守
67
(3): 名前は開発中のものです。 [] 04/06/24 23:28 ID:lT0L+owm(1) AAS
初めてカキコさせて頂きます。
この企画には大変期待しております。頑張って下さい。

さて、私のほうからも一つ提案させてください。ガイシュツor既に考えられてらっしゃるかもしれませんが・・
シザーマンの回避手段の中にトラップ的な物を用意してはイカガでしょうか?
前作では隠れた場所を発見されてしまう様なものはありましたが、もっとショッキングなものを。
例えば、CT2でナベを持って待ち構え、シザーマンに被せて回避、ってのがありましたが、
ナベ被せて逃げて一安心、っと思ったらプレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて、
振り向くと怒り狂ったシザーマンが・・・、とか
ナベもって待ち構えてたら、逆に突然後ろからナベ被せられた上バッサリ、とか・・・
68: ネファト ◆9ySIznTsmg [sage] 04/06/25 15:50 ID:PJRIkLkA(1) AAS
鍋かぶせたら、鍋の底が無かったとか(笑)
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 16:17 ID:q3dkB9WM(1) AAS
>>67
>プレイヤーキャラの後頭部にナベ投げつけられて
笑いを取る演出?
あんまり面白くないと思う。

それとも、恐怖する演出?
あんまり怖くないと思う。
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 16:18 ID:Ep6mL7Xm(1) AAS
寧ろ寒い。
71: 92924 [sage] 04/06/25 16:51 ID:0TA++rOd(1) AAS
>>67
そういう類いの演出は普通に考えてる。
今回は同じ所ばかり隠れてられないと思うよ。

シザーマン出る→さっき見つけたポイントで回避
っていう流れを断ち切るものを考えてあるから。

あとはイスなげつけてシザーが気絶したとおもったら横を歩くといきなり起き上がったり。
まぁこれは一部だけどそういうことを考えてたりはしてる。
72
(1): ドンタコス [sage] 04/06/25 17:54 ID:OySKgeLg(1) AAS
>>67
ありがとう。
トラップ型回避方法ですね
CT2かGH(ゴーストヘッド)だったか
椅子を持って待ち構えてるってのもあったっけ?
そういうのとは違うが、罠を仕掛け息を潜めて待つってのがあります
>逃げて一安心
ねちっこく付きまとわせると怖そうっすね
こういう場合、回避体力が2回分必要になるかもね
「ナベを〜」は一歩間違えるとコントっぽい雰囲気になるな(*´Д`)
CT2ではシザーの「お馬鹿っぽさ、幼稚さ」を表現したんだろうね
続編製作のシザーはそういう雰囲気ではありません(っすよね92924氏?)
>逆に突然後から〜
フェイントですな。

○シザー出現イベント
突然、普通にシザーらしき人影が背中を向けて立っている。プレイヤーびっくりする。
が、シザーは気付いていないのかじっとして動かない。
「なんで?」「襲ってこないの?」「進もうか?」と色々考察する。←これが怖い
びくびくしながらシザーの横をソロ〜っと通り過ぎようとしたら…
(プレイヤーはシザーの方に集中しているので、他の何かで不意をつくとたぶんビビる)

ってのはどう?
73
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 19:02 ID:C0luMcBv(1) AAS
プログラムはドンタコス氏一人だけだよね?今のところ
それなのに次々と出される要望(アイディア)にOKしてるけど、もしかしてかなり凄い人?
74
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/25 21:02 ID:fa4a/DD6(1) AAS
妄想だけ先行・・・
75
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 01:29 ID:rxD4FxAM(1) AAS
2周目とかは隠れられる場所変えてみるってのはどうよ
76
(2): 92924 [sage] 04/06/26 10:00 ID:lJriKXJN(1) AAS
>>72
けっしてヌルいゲームを作ろうとは思っていません。

>>74
けっこう具体的に進んでるよ
スクリーンショットも出てることだし。

>>75
PGさん的にできるならやってもいいかもしれないけど
なにせ動き方がバイオ式なため隠れるとこをも見つけづらい。
だからそれをやると別なところでやった難易度上げが重なって
さらに難しくなるということになりかねないので・・・・・悩みどころかも。

ちなみに全体的に難易度高めに作ってます。

私はこれから少しシナリオ書きを休憩。
七月中旬頃からまた書き始めます。
ここではコメントをし続けるので消えるわけではないです。
77
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 15:07 ID:7ZSMQ7QV(1) AAS
>>76
がんばれー!
78: 名前は開発中のものです。 [] 04/06/26 17:43 ID:4ov2C6uN(1) AAS
完成度は?
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/26 19:25 ID:s1ukSVyj(1) AAS
0%
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/27 01:51 ID:dYLTT7kF(1) AAS
んなわきゃない
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 17:07 ID:V0Yusmdf(1) AAS
頑張ってください保守
82
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 18:51 ID:/XQ6lFlM(1) AAS
まだかなまだかなー

クロックの 続編まだかな〜
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/28 22:10 ID:Q9tOKMY9(1) AAS
>>82
2年待て
84: ドンタコス [sage] 04/06/29 00:21 ID:IbV8+wMe(1/3) AAS
>>73
おれは別に凄くない 難しくないだけ
それなりの手間は掛かるけど。
出来るかどうかわからなければ、わからんと答えます

>>75
2周目といっても、ジェニファー編・アンディ編とあるから
その分、隠れネタ・回避ネタ・バランスを考えなきゃならないので
余裕&アイデアがあったらやってみよう

>>76
>スクリーンショット
あれは、モデラーのスクリーンショット。誤解を与えてすまん
>隠れるところを見つけづらい
についてこう考えています、
ノーマルモード中に隠れ・回避ポイントを調べると
「〜に亀裂がある」「〜は〜だろうか」などそれを臭わすメッセージを表示させる。
ロッカーを調べた時、ただ開けて閉めて終わりという動作だけでも
勘のいいプレイヤーならピンとくるっしょ
また、トイレや物陰など直感で隠れられそうなポイントは
メッセージを表示しない場合もある。
バイオハザードをプレイした時は、
部屋中を総当りで調べボタンを連打したものです
『緊急回避ボタン連打』もあるので大丈夫でしょう。
>休憩
わかりやした
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