クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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509: 506 [sage] 2005/09/07(水) 16:19:58 ID:OUcT2Z36(1) AAS
絵は、フリー素材流用です。
私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。
担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。

ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。
一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。
506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^;

現在出来上がっているモノリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
×2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示

言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。
募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。
510
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう [おsageのあかり] 2005/09/11(日) 13:05:02 ID:ay1tgPvH(1) AAS
これ作ったらフリーじゃなくて売ればいいんじゃないの?
そうすれば皆の士気もあがるだろうし。
511: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2005/09/11(日) 17:13:27 ID:oXjYT28d(1) AAS
ハァ?
512: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/09/11(日) 17:28:53 ID:66RCm1zK(1/2) AAS
全スレ中盤で、配布に伴う必要経費(CD代とか)を回収するために有償配布するかどうか
という話題が出たことで、第一期メンバーが崩壊した過去があるようです。
その時は版権者(カポコン)への許諾の話も絡んでいましたが、まさに「取らぬ狸の皮算用」で、
水を差されたような出来事でした。

シェアウェアにして小銭を稼ぐ程度から、ゲーム会社に売り込もうという人まで、
モチベーションの持ち方は人それぞれかもしれませんが、このスレッドに限って言えば、
有償配布を前提にすると、かえって荒れるような気がしますが、どうでしょうか?
513: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/09/11(日) 17:30:39 ID:66RCm1zK(2/2) AAS
失礼
誤)カポコン
正)カプコン
間抜けすぎるミスタイプでした。
514: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/12(月) 16:38:57 ID:Qc12nKfy(1) AAS
カポコンかわいいよカポコン
515
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/12(月) 17:59:14 ID:0QZrTqXK(1/2) AAS
おお まだこのスレ残ってたのか。
>>506
506(6): 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/04(日) 15:12:50 ID:EeoRQLDh(1) AAS
代わりにやってみたかったけど、今年受験生だし脱落しそうだったのでヤメ。。。
時間の空いた時にでもちょこっとずつ作ってみるから、そのうちヘボ評価版などあげるかも。そのときにはどうぞよろしくです。
のんびりがんばれ。

無償配布で当然という考え方をしていた人間の一人。
「クロックタワーが好きだから」というのが、製作の理由の一番先に来るんだしね。
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/12(月) 17:59:48 ID:0QZrTqXK(2/2) AAS
>>515
三行目「俺は」 主語が抜けてた。
517: 506 [sage] 2005/09/14(水) 17:02:11 ID:demRxt9U(1) AAS
のんびり頑張ってますw
週一テストですので、なかなか時間をさけません…
現在できてることリスト。
○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映
○2)クリックポイントをクリックしたことを検出
×3)クリックポイントを調査するまでの移動
○4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動
○5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ
×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映
×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映
×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御
×9)敵との格闘(ボタン連打?)
○10)背景画の表示
518: 510 [おsageのあかり] 2005/09/14(水) 20:05:39 ID:lhOF/cWz(1) AAS
なるほど、そのような経緯があって今があるのですが。
何も知らずに軽率な発言をしてしまいすみませんでした。
519: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/09/15(木) 12:52:33 ID:r0hBGOEj(1) AAS
参考までに、過去ログから第一期破綻(04/3/17〜19)の流れを抜粋してみました。
なるべく各発言の主旨を踏まえたつもりですが、
デリケートな発言が続いている箇所なので、
発言者の意図と合わないまとめ方になっていたら申し訳ありません。

573 名無しによる絵脚404氏の批判
576 絵脚404氏、撤退を宣言
583 にゃんこ吉井氏、企画書第一稿を発表 外部リンク[TXT]:www.geocities.jp
584 MAX517氏、版権問題クリアのため製作前にカプコンへのメールを提案(有料無償も含めて)
586 444氏、無料を前提、個人のパクリゲームで許可は不要と主張
589 にゃんこ吉井氏、クォリティ確保の必要経費徴収と、版元への礼儀を主張
590 絵脚404氏、版元への確認はPG47氏の判断だと主張 92924氏も同調
592 PG47氏、後々の問題回避のため、メールを出した方が良いとコメント
618 444氏、原価自己負担を改めて主張する一方、アマチュアよりHUMAN製を求めると発言
624 にゃんこ吉井氏、444氏に反論(動機はアンチカプコン版とは限らない)
625 にゃんこ吉井氏、444氏の参加動機に疑問を投げかける
628 にゃんこ吉井氏、撤退宣言
640 スレッドの終了を宣言するアスキーアートが連投される
672 絵師210氏、問題回避のため確認を取ることを主張、「有償と勘違いする馬鹿」発言
678 スィートホームリメイク企画から、カプコンの「二次創作に対する見解」メールが転載される
696 絵師210氏、撤退宣言

それ以前からホラー性重視の絵脚404氏と、
ノベライズ版を含む背景設定重視のにゃんこ吉井氏の議論もありましたが、
直接的には、にゃんこ吉井氏の企画書第一稿内に、有償配布も視野に入れた記述と、
カプコンへの問い合わせに関する記述があったらしく、そこに議論が集中し、
参加者各自の主張の食い違いが大きくなり、破綻したかのように読みとれます。
実際は名無しが混じってかなり複雑な展開になっていました。

問題の企画書にどのような内容が書かれていたのか、今後の参考のために
知りたいのですが、お持ちの方はどなたか、まとめサイト等にアップして頂けないでしょうか?
520: ヤブヘビ [sage] 2005/09/16(金) 23:47:32 ID:N3ueQ+Eo(1) AAS
何か、面白くなってきたな〜。
ひひひっ。
521
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/19(月) 13:20:21 ID:yP+CRrqq(1) AAS
自分もアイディア出しとして参加したいなぁ〜と
へたれてみる
522: 521 [sage] 2005/09/20(火) 00:08:20 ID:134YKYmw(1) AAS
やはりここはシザーマンを一新して納豆持って襲ってくることにしたらどうだ?
523: 521 [sage] 2005/09/20(火) 23:35:43 ID:+pmrDFpC(1) AAS
わかった俺が悪かったよ
ネタじゃないんだ本気なんだ
友人に相談したら納豆だからネタだと思われたんだと言われたから
靴下ならいい感じだと言われたから
靴下なんかどうだ?
524
(1): amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/09/23(金) 19:29:38 ID:S4gW+uV8(1) AAS
スレッド活性化を願いつつ、一枚、絵を出してみます。
画像リンク

あとはご想像にお任せ。
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/23(金) 23:31:43 ID:b1dJJJBB(1) AAS
シザー兄弟の、体の基本構造?としてはグッド。
526: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/24(土) 11:13:03 ID:GYPsoKfX(1) AAS

527: 名前は開発中のものです。 [] 2005/09/24(土) 16:59:39 ID:NjEDe/5F(1) AAS
>>524
楽しみ度が200%減少した
528: 506 [sage] 2005/09/26(月) 22:46:44 ID:LZ/VExvQ(1) AAS
一応ご報告。。。
RPGをプログラムしててこっちさぼってましたw
そんな調子なので、私にはあんま期待しないでくださいね^^;
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/09/27(火) 11:12:52 ID:ZCa4Evs3(1) AAS
端から期待してねーよ。
530: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/13(木) 21:33:51 ID:a6qNDXNS(1) AAS
ていうかだから、どうでもイイつうんだよボケ
ここは姉ちゃんスレであって言語スレじゃないんだから。
やりたけりゃ専門板行けアホ。
531: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/22(土) 10:36:49 ID:1MFJiUbe(1) AAS
ストップですか?
532: 506 [sage] 2005/10/23(日) 11:32:49 ID:DPF8S/yf(1) AAS
気ままにやります。
533: 名前は開発中のものです。 [] 2005/10/23(日) 18:07:54 ID:Ywrud+u1(1) AAS
そうしてください
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