クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
上
下
前
次
1-
新
509
:
506
[sage] 2005/09/07(水) 16:19:58
ID:OUcT2Z36(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
509: 506 [sage] 2005/09/07(水) 16:19:58 ID:OUcT2Z36 絵は、フリー素材流用です。 私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ。 担当はプログラム希望でRPGを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります。 ちなみにとうぶん協力者の募集はしません。 一通りのシステムをプログラミングした上で、作れそうかを考えます。 506の通り受験生ですので、今は日曜プログラマーですし^^; 現在出来上がっているモノリスト。 ○1)クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映 ×2)クリックポイントをクリックしたことを検出 ×3)クリックポイントを調査するまでの移動 ×4)クリックポイントを使わないプレイヤーの移動 ×5)ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ ×6)アイテムを入手してアイテム欄に反映 ×7)アイテム欄をクリックしたことを検出、カーソルに反映 ×8)敵(シザーマン?)の発生、表示、制御 ×9)敵との格闘(ボタン連打?) ○10)背景画の表示 言語を変えるかもしれないので…まあ、気長にやります。 募集するとしたら絵とシナリオですね。だいぶ先の話ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/509
絵はフリー素材流用です 私も少しぐらいなら描けますが設定画止まりがいいところ 担当はプログラム希望でを一からプログラミングしたぐらいの経験はあります ちなみにとうぶん協力者の募集はしません 一通りのシステムをプログラミングした上で作れそうかを考えます の通り受験生ですので今は日曜プログラマーですし 現在出来上がっているモノリスト クリックポイントをマウスオーバーしたことを検出しカーソルに反映 クリックポイントをクリックしたことを検出 クリックポイントを調査するまでの移動 クリックポイントを使わないプレイヤーの移動 ドアをクリックしたときに別室へ場面転換する一連の流れ アイテムを入手してアイテム欄に反映 アイテム欄をクリックしたことを検出カーソルに反映 敵シザーマン?の発生表示制御 敵との格闘ボタン連打? 背景画の表示 言語を変えるかもしれないのでまあ気長にやります 募集するとしたら絵とシナリオですねだいぶ先の話ですが
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 198 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s