クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
245: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/28 21:57:12 ID:FM7f/++W なんかワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 23:47:07 ID:sh8TeJF+ 久々にまとめページ見ました。 シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。 着々と進行中みたいですね。 がんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/246
247: くわ男 [sage] 04/09/29 21:27:09 ID:oCNNWO2/ http://www.sankei.co.jp/news/040929/sha067.htm くわで四人を殺傷。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/247
248: ドンタコス [sage] 04/09/29 22:43:31 ID:oao30aSm >>239-240 そうしてください しかし、完成したとき差し替えてくれと 言ってくれれば差し替えるかもしれんが あまり期待しないように。 サスペリアのmidi聴いてみたい >>241 こら! >>246 うん。 テクスチャー描くの苦手だけど シザーの鋏はうまくいったよ >>92924 メール送っといたよ あと、バロウズ屋敷の見取り図↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up062.jpg SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど 変なところない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 20:20:01 ID:ORKohLMW 楽しみになって来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 22:20:27 ID:Zl2MRR43 おお!バウロズ屋敷!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/250
251: 92924 [sage] 04/10/01 16:07:01 ID:vA/GycG8 10月入ってだんだんと忙しくなってきました。 いよいよ来月か。 初めての海外は大変。 >>ドンタコス 返信しておきました。 バロウズ屋敷での基本進行やら。 (詳しくはないですが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/03 12:25:33 ID:7xwxvYKm 前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI http://www.jmedia.tv/argento/multimedia/profondo.mid http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/252
253: ドンタコス [sage] 04/10/03 20:23:54 ID:Ya2uinyS >>250 おれずっと間違っていたのかと思った >>251 こちらもメールしといたよ >>252 前にも貼ってあったのかとにかく?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/03 22:17:41 ID:6R7Qn0Im >250 ○バロウズ ×バウロズ オレも自分が間違っていたのかと。 うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/06 12:40:48 ID:4yN1OSmY 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/255
256: ドンタコス [sage] 04/10/09 10:28:24 ID:spaMvibH すいやせん。92924メール送っときました。 そして、アンディ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up063.jpg 顔がリアルじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/09 16:54:56 ID:cIsRFvsi マネキンっぽいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/257
258: ドンタコス [sage] 04/10/10 10:28:53 ID:/n9v66LW そだね 直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 21:34:42 ID:69kYtOSK >>256 ちなみにそれで何ポリぐらいですかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 00:00:43 ID:YlvgRwx4 股間がモッコリしてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/260
261: ドンタコス [sage] 04/10/12 20:24:14 ID:FXqaorLz >>259 アンディは 四角で566ポリゴン 三角で964ポリゴン ジェニファーは 四角で711ポリゴン 三角で1212ポリゴン 多い?少ない? サブキャラは400くらいに抑えようと思います あとテクスチャは512×512だよん >>260 ウホッ目の付け所が違うなー! じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`) あと、アンディの顔 http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up064.jpg と、ジェニファー http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up065.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 20:40:40 ID:MMWVqfwS ジェニ、眉毛の位置をずらしてみたらどうか。上とか。 ちがうな、太さかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/262
263: ドンタコス [sage] 04/10/12 20:46:58 ID:FXqaorLz 眉を上げると日本人ぽくなるわ 眉毛太くしたほうがいいかもね? ジェニファー・コネリーも太いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/263
264: 92924 [sage] 04/10/13 17:13:15 ID:9JAYPrch >>ドンタコス 返信しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 22:28:46 ID:aIe85u05 >>261 想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。 描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。 1キャラに2000ポリは使えると思われ。 実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。 テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。 ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。 スペックが的外れだったらスマソ。 ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている... がんばってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 01:22:21 ID:lH3D+BDv このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう? 低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って RADEON9600ぐらいを要求するのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/266
267: ドンタコス [sage] 04/10/17 16:31:10 ID:Qxii8oLU >>265-266 低スペック向きに作っているんだけど 完成度とフレームレートが反比例してます…。 >ポリゴン 描画負荷は、265氏の通りみたいすね。 おれの環境は VRAM:16MB メモリ64MB 背景500〜2000ポリ 人物400〜700×1〜4人程度 シザー700 だから全体は最大でも5000ポリ位。 フレームレートについて質問が。 同モデルを縮小して表示させるのと 拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ? 例えばこんな感じ↓ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up066.jpg あと、92924メールしときました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/17 16:35:05 ID:mFP8UQ1p 少しは開発度あがったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 20:59:04 ID:LpOwqbeT >>267 その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、 フィルレートの問題か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/269
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 438 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s