クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
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245: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/28 21:57:12 ID:FM7f/++W(1) AAS
なんかワロタ
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 23:47:07 ID:sh8TeJF+(1) AAS
久々にまとめページ見ました。
シザーたんのハサミの血錆がイイ感じでした。
着々と進行中みたいですね。
がんばってください。
247: くわ男 [sage] 04/09/29 21:27:09 ID:oCNNWO2/(1) AAS
外部リンク[htm]:www.sankei.co.jp
くわで四人を殺傷。
248: ドンタコス [sage] 04/09/29 22:43:31 ID:oao30aSm(1) AAS
>>239-240
そうしてください
しかし、完成したとき差し替えてくれと
言ってくれれば差し替えるかもしれんが
あまり期待しないように。
サスペリアのmidi聴いてみたい
>>241こら!
>>246
うん。
テクスチャー描くの苦手だけど
シザーの鋏はうまくいったよ
>>92924
メール送っといたよ
あと、バロウズ屋敷の見取り図↓
画像リンク
SFC版を基に手を加えて作ってみたんだけど
変なところない?
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 20:20:01 ID:ORKohLMW(1) AAS
楽しみになって来た。
250(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/30 22:20:27 ID:Zl2MRR43(1) AAS
おお!バウロズ屋敷!!
251(1): 92924 [sage] 04/10/01 16:07:01 ID:vA/GycG8(1) AAS
10月入ってだんだんと忙しくなってきました。
いよいよ来月か。
初めての海外は大変。
>>ドンタコス
返信しておきました。
バロウズ屋敷での基本進行やら。
(詳しくはないですが)
252(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/03 12:25:33 ID:7xwxvYKm(1) AAS
前にも貼ってあったが、サスペリア2(Profondo Rosso)のMIDI
外部リンク[mid]:www.jmedia.tv
253: ドンタコス [sage] 04/10/03 20:23:54 ID:Ya2uinyS(1) AAS
>>250
おれずっと間違っていたのかと思った
>>251
こちらもメールしといたよ
>>252
前にも貼ってあったのかとにかく?!
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/03 22:17:41 ID:6R7Qn0Im(1) AAS
>250
○バロウズ
×バウロズ
オレも自分が間違っていたのかと。
うろ覚えな人はイッパイいるハズだ!!
255: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/06 12:40:48 ID:4yN1OSmY(1) AAS
保守
256(2): ドンタコス [sage] 04/10/09 10:28:24 ID:spaMvibH(1) AAS
すいやせん。92924メール送っときました。
そして、アンディ
画像リンク
顔がリアルじゃないな
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/09 16:54:56 ID:cIsRFvsi(1) AAS
マネキンっぽいですね。
258: ドンタコス [sage] 04/10/10 10:28:53 ID:/n9v66LW(1) AAS
そだね
直します
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/11 21:34:42 ID:69kYtOSK(1) AAS
>>256
ちなみにそれで何ポリぐらいですかい?
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 00:00:43 ID:YlvgRwx4(1) AAS
股間がモッコリしてるな
261(1): ドンタコス [sage] 04/10/12 20:24:14 ID:FXqaorLz(1/2) AAS
>>259
アンディは
四角で566ポリゴン
三角で964ポリゴン
ジェニファーは
四角で711ポリゴン
三角で1212ポリゴン
多い?少ない?
サブキャラは400くらいに抑えようと思います
あとテクスチャは512×512だよん
>>260
ウホッ目の付け所が違うなー!
じっさいモッコリしてるけどシワのつけ方もまずかった…(;´Д`)
あと、アンディの顔
画像リンク
と、ジェニファー
画像リンク
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/12 20:40:40 ID:MMWVqfwS(1) AAS
ジェニ、眉毛の位置をずらしてみたらどうか。上とか。
ちがうな、太さかな?
263: ドンタコス [sage] 04/10/12 20:46:58 ID:FXqaorLz(2/2) AAS
眉を上げると日本人ぽくなるわ
眉毛太くしたほうがいいかもね?
ジェニファー・コネリーも太いし
264: 92924 [sage] 04/10/13 17:13:15 ID:9JAYPrch(1) AAS
>>ドンタコス
返信しておきました。
265(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/13 22:28:46 ID:aIe85u05(1) AAS
>>261
想定する動作環境や背景のポリゴン数を知らないけど、ゲフォ4MXでもSVGAで2万5千頂点位なら30fps程度で描画可能。
描画を1/2回にしてやればゲームは60fpsで動かせる。
1キャラに2000ポリは使えると思われ。
実際描画でネックはポリの数より重ね書きや半透明処理。
テクスチャも圧縮する事で少し速くなる。
ポリは使えるだけ使った方が見た目良いですよ。
スペックが的外れだったらスマソ。
ゲームに使う描画処理で一度測定するのが一番だけど、シーンが出来上がってくると予定よりFPSが下がっている...
がんばってください。
266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/14 01:22:21 ID:lH3D+BDv(1) AAS
このゲームはどれぐらいの環境をターゲットにしてるのだろう?
低スペックでも動くようにするのか、プログラマブルシェーダなんかをバリバリに使って
RADEON9600ぐらいを要求するのか。
267(1): ドンタコス [sage] 04/10/17 16:31:10 ID:Qxii8oLU(1) AAS
>>265-266
低スペック向きに作っているんだけど
完成度とフレームレートが反比例してます…。
>ポリゴン
描画負荷は、265氏の通りみたいすね。
おれの環境は
VRAM:16MB
メモリ64MB
背景500〜2000ポリ
人物400〜700×1〜4人程度
シザー700
だから全体は最大でも5000ポリ位。
フレームレートについて質問が。
同モデルを縮小して表示させるのと
拡大して表示させるのとではfpsに差が生じるんだけどなぜ?
例えばこんな感じ↓
画像リンク
あと、92924メールしときました
268: 名前は開発中のものです。 [] 04/10/17 16:35:05 ID:mFP8UQ1p(1) AAS
少しは開発度あがったかな?
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/17 20:59:04 ID:LpOwqbeT(1) AAS
>>267
その「消す」の処理をどうやってるのか知らないけど、
フィルレートの問題か?
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