クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707レス)
クロックタワーの続編を作るスレ2周目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/
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220: 92924 [sage] 04/09/12 10:11:40 ID:5AcodCKE >>218 近づいているっていってもまだかなり後ですけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 13:34:02 ID:3pP3Fsqr アンディジェニサンプル!いいねぇ! 見てたらわくわくしてきたよ。 完成までかなりあるらしいけどがんばってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/12 17:12:04 ID:ih3hqPhK 雰囲気としてはどれに近い? 1?2?ゴーストヘッド? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/13 23:07:32 ID:NgQGF2Ze >222 それ、気になるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/14 16:49:04 ID:VKv4VFGt 2じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/224
225: ドンタコス [sage] 04/09/14 21:13:28 ID:lTBuR6gS 1、2のオカルト要素を少し強くした感じ(PS2の『3』程じゃないけど)すかね92924? >>216 自分の足音てのも怖いよな。 できるだけディティールはこだわるようにしよう、ね92924 (余談だけど、おれは怖い夢を見たらメモるようにしてるぞ) >>217 第三者なら自分では思いつかない考えが出ることもあるよ シナリオを部分的にでもメールしてくれるとありがたいんだが、どう? ところで研修て長いの? (なんか脈絡無いなー) >>219 うん >>221 がんばりまー
す アンディ仮塗りとノランモデルです http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up059.jpg http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up060.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/15 04:24:16 ID:Zm/k9rG/ >>217 今作もマルチエンディングなんですか? >>225 アンディイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/226
227: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:30 ID:KxLhRQWV >>226 マルチエンディングを考えています。 CT3っぽい操作感に(カーソル制じゃないので)1、2の雰囲気。 最後の方などはきちんとオチを考えてます。 (1、2のような死んだか死なないか結局はっきりしない終わり方でない、ということです) オカルト色があるかもしれません。 >>225 スマンね。 時間がなかったので詳しく書かなかっただけで。 いずれ詳しく書こうと思ってました。 海外研修ですが場所は「霧の都」です。 (CTはノルウェーだっけ?、近いかな?) 予定としては1
1月下旬から2月下旬までです。 あまりリアルについて話したくはないのでこれくらいでいいでしょうか? >ドンタコス ここで私に聞くよりメール送った方が返事が早いかもしれません。 急な用事ならメール送ってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/227
228: 92924 [sage] 04/09/15 17:20:58 ID:KxLhRQWV 続きです。 >海外へ行く 研修もあるのですがちょうどそこに私の友達がいるので久しぶりに顔見せる、ということもあるので 個人的な用も含まれてます。 すんません、かなり忙しくなりそうです。 研修終わればまた少しゆったりした時間が過ごせます。 脈絡なくてすいません。 >シナリオ 了解、次にwin開くときに送ります。 日曜日にでも。 内容はデパートの代わりになる場所についての文章とほぼ決定稿のプロローグです。 あと非常に大学以外のシナリオ書きが難しいです。 見取り図が全くな
いのでほとんど想像になってしまい、正直制作しにくいです。 演出も(絵コンテ)考えるときにもつらいのでとりあえず見取り図(平面で)をお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/228
229: ドンタコス [sage] 04/09/19 07:17:32 ID:jdE4TunC >>メール 了解。確実に連絡取りたいときはそっち使います >>見取り図 残りは、 ?博物館 ?デパートに変わるステージ ?バロウズ屋敷でしたよね ?、?は確定なのかわからなかったのでまだ作ってません。 確定次第作ります ?はCT1のマップでOK?ならゲームからマップ起こしときますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/19 17:13:45 ID:xpvnMOKT CT1のバウロズ屋敷ってドット絵だったから ポリゴンにすると どんな雰囲気になるのかチョット楽しみ! >>225 アンディイイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/19 23:40:43 ID:MT5nbmpo サウンドはどんな風に考えてるの? ホラーゲームの場合、サウンドの出来で 恐怖感がだいぶ変わってくると思うんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/21 16:52:34 ID:RUhuxMB+ チェンバロとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/232
233: ドンタコス [sage] 04/09/23 14:32:04 ID:WJm4wkSP >>230 見取り図や内装を考えなくて済むから楽だ。 ただ、時が経っているからその辺を どう表現するかだね。 >>231 おれは音楽やったこと無いからわからんが 探索中は無音(足音や時計などの自然音のみ) 追いかけられてる時は、煽るような音楽で。 >>232 ? 博物館のMAP作っといたよ http://cgi.f36.aaacafe.ne.jp/~clock/up/dat/up061.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/24 02:12:33 ID:ZwT+jJJL 崩壊したバロウズ城がどのように元通り復活するのか、 非常に楽しみです。 >サリバンの死体 前作のジェニファー編で生き残っても結局は殺されるのか・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/234
235: 92924 [sage] 04/09/24 16:16:56 ID:oRZhTFJi >>234 バロウズ城でなくバロウズの屋敷。 「1」に出てくる屋敷です。 >>232 チェンバロね。 いいかもしれない。 けど音楽担当が一人もいないからまだなんともいえないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/235
236: 92924 [sage] 04/09/25 11:39:00 ID:qvjh6RyT >ドンタコス 返信しておきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/26 08:26:15 ID:05jzj4le BGMはMIDIできぼんぬ 自分で入れ替えて楽しみたいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/237
238: ドンタコス [sage] 04/09/26 22:42:17 ID:wGcbCPAI >>92924 メールみました納得です バロウズ屋敷もうちょっと待ってね >>237 オープンソースでないから差し替え できないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 21:30:04 ID:0LST8Y1R えぇ せっかくサスペリアのMIDI持ってるのにぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 21:57:40 ID:+pLwhA0i オリジナルに期待しようよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 00:39:28 ID:5MeYHD6x 手伝いたいけど929から嫌いな匂いがするからやめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 03:58:20 ID:gjbe267/ そんな事をわざわざ書き込むような奴には 92924もドンタコスも手伝って欲しくないだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 06:29:26 ID:5MeYHD6x 君、鼻悪いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/28 21:19:27 ID:gjbe267/ 人並みですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086855882/244
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