ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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542
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 14:10:14 ID:b0xETNti(1/2) AAS
>>540
540(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 13:57:37 ID:JO+isZWX(3/3) AAS
>>539
マジですか?すげー!
画像から数値に変換って例えばRGBのパターンとか単位面積ごとに走査させてやってんの?
そんなの作ってみたいけどどうやれば作れるのか作り方がさっぱりで・・orz
なんでそんなものつくりたいんだ?
画像なんてバイナリで開けば、ただの数字の羅列なだけなのに。
>>539
539(2): もつ ◆hS9D2mmxqU [sage] 2006/10/11(水) 12:23:13 ID:aSxGyRMr(2/3) AAS
いや、変換ツールは"作成"したんだけど。
はコンソールだから文字に変換する必要があっただけじゃん。
549
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 06:07:43 ID:/2BCc4Dj(1) AAS
>>541
541(2): もつ ◆hS9D2mmxqU [] 2006/10/11(水) 14:09:16 ID:aSxGyRMr(3/3) AAS
いや、数値じゃないんだが。(まあ、変換後のデータは数値でも何でもできるから別にいいが)
単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、
画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。
取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。
C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。
教えてくれてありがと。頑張ってみる。

>>542
う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに
変換できたら面白いかなと思いまして・・。
例えば

□□□
□あ□
□□□

ってあると

0,0,0
0,1,0
0,0,0

見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から
マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて
画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。
CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。
ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz

>>544
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 22:02:09 ID:WrvJu3ED(1) AAS
>>535
昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。
苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。

>>548
548(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 03:08:09 ID:csFUXDAu(1) AAS
>>534
もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。
「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは
ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。
後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して
その通りに動かしてみたり。

>>535
コンソール新鮮です。
こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。
マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。

>>547
DQクローン?
外部リンク[zip]:gamdev.org
外部リンク[zip]:gamdev.org
開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。
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