ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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414(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/04(火) 14:08:25 ID:4Pd6vM22(1) AAS
モンスターにIDを割り振っておき、それでソートするじゃだめなの?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/05(水) 18:34:52 ID:cuZggArz(1) AAS
>>414
そんな感じかな。
現在いる敵より左側に呼んだ時にずれが生じるわけだけど、
その時は、呼ばれた敵より右にいる敵の
配列インデックスをずらしていく。
当然、味方、敵のコマンド入力の、
どのキャラに行動するという情報もずらす必要がある。
FFみたいに、アルファベットインデックス(スライムAみたいなの)、
グループという概念が無ければ、それで終わりなんだけど、
ドラクエのそれらがあるシステムは、ちょっと見当が付かん。
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