ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:17:33 ID:E6DqOJJ4(1/2) AAS
idがdqなので記念カキコ
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/13(木) 19:32:10 ID:E6DqOJJ4(2/2) AAS
>236
236(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/09(日) 01:06:08 ID:9UWb44HH(1) AAS
DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが
タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません

どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか?
途中から現れたり、逃げたり、倒したり、
擬似タスクシステムですね。
敵用のワークエリアを10個もあれば十分じゃないでしょうか。
 種別
 生きてる/倒したフラグ
 x 表示位置
 y
 ダメージ量
 攻撃量

生きてる/倒したフラグをセットするだけです。
倒した敵は表示しない。
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