ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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566: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/28(火) 22:02:08 ID:dSMfMJ1t(1) AAS
 >>563563(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/27(月) 22:37:58 ID:b+RJRKdK(1) AAS
 DQ[1]をいまやってるなけど、船を目前にマハリ! 
 カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの??? 
 スルメ? 宝箱? それとも他の町?  
ドラゴンくえっしょん のこと? 
567: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/30(木) 22:15:08 ID:i8uN0ymJ(1) AAS
 >>565 
 じゃあ、誰が一番揺れると思う? 
568: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/30(木) 23:05:18 ID:v3AlPZrP(1) AAS
 マーニャ 
569(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/01(金) 19:38:48 ID:TAQ5KZPF(1) AAS
 トルネコだろ 
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 20:25:20 ID:A4M86j+l(1) AAS
 残念ながら一番はトロルだがな。 
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 20:26:53 ID:8B34RAOm(1) AAS
 >>569 
 ワロタ 
572: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/01(金) 21:34:35 ID:JsMIQym7(1) AAS
 DQ4に限ったことではないので・・・ 
 アッサラームのあの娘を登場させてくり 
 それか、ドリス。 
 DQ3なら、ジパングの娘かな 
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 23:01:54 ID:qUetlNT5(1) AAS
 クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。 
 携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。 
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 01:31:03 ID:noRANNLj(1) AAS
 >>573 
 その気持ち、凄く分かるww 
 俺は戦闘システムから作ろうとして挫折したわw 
 今は勝手ながらDQ2クローンを改造している。 
 それ専用のマップエディタとか欲しいな・・・。 
575: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/02(土) 23:24:02 ID:0KB5oSLa(1/2) AAS
 今、バーバラの揺れ具合で難儀してる。 
576(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/02(土) 23:40:10 ID:0KB5oSLa(2/2) AAS
 ゴメン、ちごた。 
 どらくえ3の船の目前で、カブロスに証拠を持ってこいというイベントで難儀してる。 
 外部リンク:www.sun-inet.or.jp 
 ヒントは? 
577(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 04:24:29 ID:HXi+m/o6(1) AAS
 >>576 
  
 それさ、無駄にCPU喰うんだけど、仕様? 
 それとも俺のアスロンが逝かれてるんかな? 
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 11:46:54 ID:0ph7loHi(1) AAS
 >>577 
 ライブラリにEL使用してるから、どうにもならないよ。
579(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 17:39:17 ID:cU2KxSXj(1) AAS
 >>576 
 キーって音を鳴らすために、 
 常にwav鳴らしているのってこれだっけ? 
580(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/03(日) 18:35:01 ID:ty92wy7w(1) AAS
 >>579 
 何ーー!!w そこまで再現するか普通!www 
 最初何を言っているのかわからなかったが、理解できたww
581(1): 576 [] 2006/12/03(日) 20:30:53 ID:0uAQhk6V(1) AAS
 キーというか、ウゥゥンという音。 
 でもそのwavファイルそのものを消したら起動しなくなるので、サイレントのwavを置いてプレイ。 
 サウンドバッファも食われてますな。 
 うちはPentium166のWin95。 
 カブロスの町で、最初のイベントフラッグが倒されるまでは、歩行に付加がかかっていて、1/2速になってます。
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/04(月) 11:07:54 ID:otXMiYAW(1) AAS
 >>578-581 
 なるほど、そういうことだったのか。 
 変に再現度が高いのもアレだな・・・(汗) 
583: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/05(火) 22:43:40 ID:Uu3HdUSN(1/2) AAS
 私は1人目の仲間を加えた後でハマったよ〜。 
 どこに行ったらいいの? 
584: sage [] 2006/12/05(火) 23:09:46 ID:Uu3HdUSN(2/2) AAS
 扉に向かって話しかけると開く扉がある。 
 もちろんカギなしで。 
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/06(水) 23:00:59 ID:RxtyqO+d(1) AAS
 漏れは、BGMをMIDIで再現しようとしてるだけど、 
 音質的にFM音源のほうが近いかな。。。 
 あ、ファミコン版音源の話ね。・ 
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/07(木) 21:24:47 ID:0YQ7+tMn(1) AAS
 なんか、ホイミスライムと魔法使いばっかしやな。 
 DQ3のモンスターグループって、ランダムとちごたかいな? 
 DQ4は、モンスターグループは定型やったし。 
 格闘技場のパターンも同じ。 
587(2): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 00:42:46 ID:2Byh/AR3(1/2) AAS
 携帯電話で動くの頼む 
588(1): 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2006/12/08(金) 03:55:18 ID:2Byh/AR3(2/2) AAS
 DoCoMoでお願い 
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 17:12:51 ID:iJ2IbCqd(1) AAS
 >>587-588 
 DoCoMoならツクールαで作ればいいじゃないか。 
590(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/08(金) 19:01:36 ID:MtYZjgGt(1) AAS
 >>587 
 つ外部リンク:www.square-enix.co.jp
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