ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/21(木) 22:26:30 ID:ZnVKkQVU(1) AAS
 >>525やべw 欲しいよこれ。どうでもいいけどDQMがDQNに見えたのは俺だけじゃないはず。 
  
 来週にはWI-FI対応ポケモンも発売だし、今年はDSが楽しみだ。 
 Wiiのドラクエも欲しいしキムタクが俺に似ている。 
527(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 18:46:34 ID:0emHaxl1(1) AAS
 >>524524(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/19(火) 19:17:18 ID:VGI37pYs(1) AAS
 LV34でクリアした。 
 はかぶさの剣さまさまだった。 
  
 シドーの炎は全員のHPが半分以上減り厳しかったが、 
 回復をローレシア王子一人に集めて、 
 後ろ二人が倒される間に何とか倒した。 
  
 ほんと楽しませてもらった。ありがとう。 
  
 バグ発見 
 ・全滅させたグループに雷の杖を使うと落ちる 
 ・敵を1体でも倒していれば、逃げた敵のEXも入る 
  (このバグでかなり稼がしてもらったが・・)  
お疲れ様です! 
 私もプレイして頂けて嬉しいです。 
 (プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる 
 ような立場じゃないと思いますがw) 
  
 あと、バグのご報告有難う御座います。 
 見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz 
  
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/28(木) 12:33:59 ID:YSGR9yhH(1) AAS
 ドラクエは神ゲー 
529(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 16:13:08 ID:qlW6Pw/R(1) AAS
 >>527 
 そういえば前から気になってたんだけどマップの作成とか自分で一個一個手打ちしてんの? 
 それか画像ファイル読み込んで自動的に数値に変換してるとか。 
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/10(火) 20:00:18 ID:PjSLcVwx(1) AAS
 データ用意するだけでも手間だよなあ。 
 作者の人は偉いわ。 
  
 俺はSE用意して、BGM2曲整形したとこで投げ出したw 
531: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/10(火) 21:25:27 ID:/K/ywQ9C(1) AAS
 >>530 
 だよなぁ。実際マップやら敵やら呪文やら武器防具アイテムやらメッセージやら 
 イベントやら音楽やら画像描きやらメインのシステム意外にやんなきゃいけないこと凄く多いんだよね。 
 しかもバグ取りとか大変そうだし。一人であんだけ何もかもできるのは凄いことだと思う。 
 難しいC言語ソースコード何万行も書いてんだろうと思うと尊敬する。 
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 01:53:54 ID:LlpgupOY(1/2) AAS
 >>529 
 DQ1クローンはメモ帳で直打ち 
 DQ2クローンは簡易エディタで作成 
 です 
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 02:26:51 ID:LlpgupOY(2/2) AAS
 何万行なんて大袈裟なと思ったので数えてみたら22478行でした。(DQ2クロ) 
 ソーステキストの総数は97ファイル、総容量は620kb。 
 DQ1クロは面倒なので行数は数えてませんがファイル数は82個容量は284kb。 
  
 まあ2万行といっても1ファイル平均大体200行ですからそんなに異常な作業では 
 無いと思います。(関数宣言の後の { だけで1行とか、関数と関数の間の空行とか、 
 そんな定型文が半分くらい占めてますし) 
534(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 05:18:18 ID:cLDa5f1U(1) AAS
 >>532 
 えっDQ1は直打ちだったの?オリジナルと同じ様に完璧に打ち込んでるね。 
 それにしてもメモ帳でやっていたとは思わなんだ。 
 でもやっぱり2万行以上はあるのか・・。凄い! 
 ところで何か開発で面白い話とかないですか? 
 こういうの作る人がどんな風に作っているのか知りたい。 
535(3): もつ ◆hS9D2mmxqU  [sage] 2006/10/11(水) 08:32:05 ID:UaYuP6RX(1) AAS
 こんなスレあったとは。 
 別スレにて現在私もDQ1を作成中。 
 スレタイが「コンソールゲーム」なので 
 コンソール画面(コマンドプロンプト画面) 
 でやっている。すべて文字。 
 ある程度のところまではできてはいる。 
 ようせいのふえやら、あくまのきしやらゴーレムやらドラゴンやら 
 りゅうおうなどのイベントはまだ実装できていない。 
 それに、人は不動。 
 方向の概念を取り入れているので完全なクローンとはなっていない。 
 私はVB.NET2005で作成。 
 外部リンク:briefcase.yahoo.co.jp (DQ1_DebugVer02フォルダ) 
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 11:17:38 ID:JO+isZWX(1/3) AAS
 >>535 
 これも凄いね。ところでこれもやっぱマップは自分で一つ一つ打ち込んでるの? 
537(1): もつ ◆hS9D2mmxqU  [sage] 2006/10/11(水) 11:31:05 ID:aSxGyRMr(1/3) AAS
 いや、私は変換ツールを作成した。 
 ネットを探って、画像ファイルを収集し、 
 画像ファイルからテキストファイルに変換した。 
 Dataフォルダの中身を見ればわかると思うが、 
 マップはすべてテキストファイルとなっている。
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 12:14:06 ID:JO+isZWX(2/3) AAS
 >>537 
 やっぱりそんなのあるんだ・・。 
 もし良かったら何のソフト使ったか教えてくれませんか? 
 そんなに立派なものじゃないけど簡単なものを作ってみたいので。 
539(2): もつ ◆hS9D2mmxqU  [sage] 2006/10/11(水) 12:23:13 ID:aSxGyRMr(2/3) AAS
 いや、変換ツールは"作成"したんだけど。 
540(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 13:57:37 ID:JO+isZWX(3/3) AAS
 >>539 
 マジですか?すげー! 
 画像から数値に変換って例えばRGBのパターンとか単位面積ごとに走査させてやってんの? 
 そんなの作ってみたいけどどうやれば作れるのか作り方がさっぱりで・・orz 
541(2): もつ ◆hS9D2mmxqU  [] 2006/10/11(水) 14:09:16 ID:aSxGyRMr(3/3) AAS
 いや、数値じゃないんだが。(まあ、変換後のデータは数値でも何でもできるから別にいいが) 
 単純なことで、ドラクエのマップチップサイズは16x16なので、 
 画像を読み込んだ後、16ピクセルごとに縦横走査し色を取得。 
 取得した色のRGB値により文字に置き換えているだけ。
542(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 14:10:14 ID:b0xETNti(1/2) AAS
 >>540 
 なんでそんなものつくりたいんだ? 
 画像なんてバイナリで開けば、ただの数字の羅列なだけなのに。 
 >>539はコンソールだから文字に変換する必要があっただけじゃん。 
543: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/11(水) 14:11:12 ID:b0xETNti(2/2) AAS
 >>541 
 スマソ。かぶっちまった。 
544(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 22:02:09 ID:WrvJu3ED(1) AAS
 >>535 
 昔から覚えている復活の呪文を入れたら,ちゃんと何事もなく普通に始まったのでワラタ。 
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:43:00 ID:v2mXemUL(1) AAS
 パスワードも完全コピーかよ。どうやってやったの? 
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/11(水) 23:47:19 ID:dbEVXFE8(1) AAS
 復活の呪文の生成ロジックは既に解析されてる。 
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 01:22:19 ID:VEuqA6gH(1) AAS
 ファイルが流れてる・・誰かうpってくれ〜 
548(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 03:08:09 ID:csFUXDAu(1) AAS
 >>534 
 もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。 
 「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは 
 ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。 
 後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して 
 その通りに動かしてみたり。 
  
 >>535 
 コンソール新鮮です。 
 こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。 
 マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。 
  
 >>547 
 DQクローン? 
 1 外部リンク[zip]:gamdev.org 
 2 外部リンク[zip]:gamdev.org 
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 06:07:43 ID:/2BCc4Dj(1) AAS
 >>541 
 ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。 
 C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。 
 教えてくれてありがと。頑張ってみる。 
  
 >>542 
 う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに 
 変換できたら面白いかなと思いまして・・。 
 例えば 
  
 □□□ 
 □あ□ 
 □□□ 
  
 ってあると 
  
 0,0,0 
 0,1,0 
 0,0,0 
  
 見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から 
 マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて 
 画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。 
 CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。 
 ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz 
  
 >>544 
 苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。 
  
 >>548 
 開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。 
550: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 08:35:41 ID:cHHtyT5i(1) AAS
 >>549 
 >>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って 
 それは2DのRPGならどれでもやってる… 
 解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。 
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