ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 03:59:10 ID:sRlv1cTb(1) AAS
混じりっ気もないブラックだろ
俺はそのつもりで使ってるわ
633
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/14(火) 14:23:40 ID:ru14P3b1(1) AAS
スクエニはPSまでの素材の利用は商用でなければ使って良いよ。ってスタンス。
抜き出したのでもOK。問い合わせすれば教えてくれるよ。
金取るのは警告なしで裁判する。らしい。無料ならOKって事。
音も基本はOKだけど某団体関連のはダメ。

結論 ドラクエクローン 音楽だけ使っちゃダメ。某団体にお布施すればOK。
    FFクローン 音楽、画像OK。

安心してクローン作ってください。
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/21(火) 23:47:03 ID:/Oc/xrnW(1) AAS
>>633
トン。あードラクエは音楽だけはJASRAKのあの人だし厳しいからな。
それにしてもFF見直した。
635
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/07(金) 22:31:12 ID:gKHwzqGI(1) AAS
ソースどこ
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/08(土) 03:37:46 ID:NRsved6y(1) AAS
>>635
前にクロゲパや他のスレで妄想垂れ流してたアホだからスルーすべし。
メールでスクエニに問い合わせた、といいつつその証拠を示せないやつだから。
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/08(土) 03:46:16 ID:QgetiIgU(1) AAS
まあ普通はスルーだろうな
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/09(日) 22:14:55 ID:vQatXsqg(1) AAS
てゆか、ツクールの制作練習のためにドラクエ1のクローン作ってたな
完成して自己満だけど
639: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/28(水) 22:09:50 ID:BjGhgbD0(1) AAS
がんばれ
640
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/23(日) 20:14:55 ID:25Ykxmv2(1) AAS
このスレのDQ1&2クローンが起動できないんですけど
ランタイムとかが必要なんでしょうか?
641
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 22:16:34 ID:vWKoFHhD(1) AAS
>>505
505(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 18:04:28 ID:/sdqWRnv(1) AAS
バグのご報告有難うございます。
修正しました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>502
プログラムの汎用性は低いです、DQ1・DQ2クローン以外で流用するつもりは
無かったので完全にDQ1・DQ2クローンに依存したプログラムになっています。
特定のソフトに特化した分シンプルだと思いますが、作り易さを優先して
「模範」とはかけ離れた組み方を色々しているので、ソースを公開するとしても
せめて現在のスタイルでFF5クローンが作れてからにしようと思っています。

>>503
RPGの経験がまだDQ1・DQ2クローンの二つしかないので、汎用化出来そうな
共通項はまだ私には見えてきません。なので今の所各ソフトに特化の方向で。
> 始めは、戦闘、狭いマップ、お店とかだけ実装して
私もRPGではありませんがシステムを組んで満足・放置を何度か経験しています。
(というかまともな規模のソフトを作れた例がありません。まあ、ありがちですね)
なので今回のクローン作りはまともなシステムのソフトを完成するために必要な
作業量と技術等を少しでも把握するのが目的だったりします。
ネタ出し、ネタのトライ&エラーによる確定と効率的なトライ&エラー環境の構築、
スケジュール管理、共同作業、ドット絵、サウンド、スクリプターでも扱える
ツール開発等の経験、知識はクローンでは得られないのでオリジナル物の制作に
どれだけ足しになるのか分かりませんが。

>>504
バグのご報告有難うございます。
ルプガナにはセーブポイントは(オリジナルにも)ありません。
というかそこまでプレイしてくれる方が503氏以外にも居られたとは。
氏のグラフィックを使用したいのですが・・・
642
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 17:59:47 ID:Gjm0yCdA(1) AAS
>>640
ランタイムはDirectX7以降が必要です。
2000・XPからは自動で入っていますがそれ以前だとDirectXは
自分で入れなければなりませんのでそちらをお試しください・・。
643
(2): 505 [sage] 2007/12/29(土) 12:30:00 ID:DxVG/TkP(1) AAS
>>640
ハードが原因かもしれないのでソフトモードを付けてみました

外部リンク[zip]:gamdev.org DQ2(今更スタック破壊バグを見つけました(笑))
外部リンク[zip]:gamdev.org DQ1

因みに画面が出てくるまで10秒以上かかることもあるので
何も表示されなくても根気よく待ってみてください

>>641
あんなラクガキでよければどうぞ
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/29(土) 14:43:01 ID:x9+r5jkt(1) AAS
>>643
久々の作者さま,乙。
645: 640 [sage] 2007/12/31(月) 12:18:15 ID:jOvYnSe7(1) AAS
>>642-643
ありがとうございます
でもソフトモード付きもダメでした
こちらのマシン・・・というか OSがまずいのだと思います
保存はさせていただいてますので
いつか他のマシンでプレイできると思います
ありがとうございました
良いお年を
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 20:33:31 ID:GS+7Sfce(1) AAS
あけおめ
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/09(水) 18:37:50 ID:6+vZhH7c(1) AAS
あけ、おめこ、とよろ
648: 名前は開発中のものです。 [age] 2008/01/25(金) 23:16:53 ID:ZxYeyD/p(1) AAS
とりあえずアゲ
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/28(月) 14:48:14 ID:iLZZuBJM(1) AAS
再現度はほぼ100%といっていいくらいの出来だな・・・。
このシステムでツクールとして出来たらいいのに。
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/29(火) 00:46:09 ID:55b8Pc9U(1) AAS
あくまで個人的な感想だけど、
変な下手字のフォントなので字が読みにくい。
651
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/31(木) 07:33:25 ID:bKKlyjua(1) AAS
ドラクエのクローンゲーム作ったけどUPしようか?
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/31(木) 13:20:18 ID:+nBWbZUK(1/2) AAS
おね
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/31(木) 17:39:45 ID:JvKjUdyj(1) AAS
>>651
自作戦闘なのかい?
それともツクールのデフォかえ?
654: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/31(木) 21:30:41 ID:Jz+875Ld(1/2) AAS

ツクールの奴だがUPのしかた知らん・・・
655
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/31(木) 21:34:04 ID:3Oj+yn12(1) AAS
ツクールならスレ違い。他のスレへ行きなはれ。
656
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/31(木) 23:23:59 ID:Jz+875Ld(2/2) AAS
RPG2000でドラクエの素材をつかったクローンゲームだがNGなの?
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