ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/30(金) 23:03:39 ID:S49KqZrQ(1) AAS
「素材」って書いてあるのは使って良いんじゃない?
グレーのものも多そうだし、使用許諾とか書いてないから実際どうなのかわからないけど・・・
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 08:15:55 ID:dRLLNB1d(1) AAS
「素材」とか言ってエミュからキャプチャしたドット絵が置いてあるからなあ。
そういうの使って訴えられても知らねーよ?
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 20:34:22 ID:eBm5ERbh(1) AAS
その素材使って作ったソフトが相当有名になればお咎めされかもね
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/01(日) 12:41:39 ID:rCX9jnBn(1) AAS
同人と同じでキャプチャ素材使っても黙認されるかな?
626
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 18:42:22 ID:leQ3mLfS(1) AAS
キャプチャ素材なんて使ってる厨臭いソフトなんて同人であるか?
つーか黙認されるかどうかは重い腰を上げてでも潰さないといけないほど
オリジナル作った会社に影響があるかどうかだと思うけど
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/09(月) 20:40:34 ID:YveguuqG(1) AAS
グレーだからクロゲパ素材使用は自己責任で。
まあ音楽以外でそうそうクレームはこないだろう。
使用許諾は投稿素材についてはなかったんじゃないかな?
書いても「素材 クローンゲームパーティ」とかでいい、はず。
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/10(火) 22:18:01 ID:0Wd+5rPi(1) AAS
>>626
いやゲームじゃなくても漫画とかで著作権ありのキャラつかってたりするからどーかなと。
あれも厳密に言うと著作権侵害で金儲けしてるからダメなんじゃ・・・
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/01(火) 11:43:00 ID:n4UjW/KJ(1) AAS
海外でドラクエクローン作ろうっていうプロジェクト知らない?
向こうの人はあんまりRPG好きじゃないのかなー見つからない。
630: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/02(土) 12:11:37 ID:l57Rw70T(1) AAS
motherとクロノはどっかでちらっと見た
631: お前名無しだろ [] 2007/06/17(日) 19:54:28 ID:1BZpsX6y(1) AAS
>>1
1(10): dq [] 03/03/01 02:44 ID:A/IG49Gl(1) AAS
ドラゴンクエストクローンを作ろう
オリジナル地球( ̄ー ̄)ニヤリ
     ↓
  画像リンク

632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/05(木) 03:59:10 ID:sRlv1cTb(1) AAS
混じりっ気もないブラックだろ
俺はそのつもりで使ってるわ
633
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/14(火) 14:23:40 ID:ru14P3b1(1) AAS
スクエニはPSまでの素材の利用は商用でなければ使って良いよ。ってスタンス。
抜き出したのでもOK。問い合わせすれば教えてくれるよ。
金取るのは警告なしで裁判する。らしい。無料ならOKって事。
音も基本はOKだけど某団体関連のはダメ。

結論 ドラクエクローン 音楽だけ使っちゃダメ。某団体にお布施すればOK。
    FFクローン 音楽、画像OK。

安心してクローン作ってください。
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/21(火) 23:47:03 ID:/Oc/xrnW(1) AAS
>>633
トン。あードラクエは音楽だけはJASRAKのあの人だし厳しいからな。
それにしてもFF見直した。
635
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/07(金) 22:31:12 ID:gKHwzqGI(1) AAS
ソースどこ
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/08(土) 03:37:46 ID:NRsved6y(1) AAS
>>635
前にクロゲパや他のスレで妄想垂れ流してたアホだからスルーすべし。
メールでスクエニに問い合わせた、といいつつその証拠を示せないやつだから。
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/08(土) 03:46:16 ID:QgetiIgU(1) AAS
まあ普通はスルーだろうな
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/09(日) 22:14:55 ID:vQatXsqg(1) AAS
てゆか、ツクールの制作練習のためにドラクエ1のクローン作ってたな
完成して自己満だけど
639: 名前は開発中のものです。 [] 2007/11/28(水) 22:09:50 ID:BjGhgbD0(1) AAS
がんばれ
640
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/23(日) 20:14:55 ID:25Ykxmv2(1) AAS
このスレのDQ1&2クローンが起動できないんですけど
ランタイムとかが必要なんでしょうか?
641
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/23(日) 22:16:34 ID:vWKoFHhD(1) AAS
>>505
505(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/21(月) 18:04:28 ID:/sdqWRnv(1) AAS
バグのご報告有難うございます。
修正しました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>502
プログラムの汎用性は低いです、DQ1・DQ2クローン以外で流用するつもりは
無かったので完全にDQ1・DQ2クローンに依存したプログラムになっています。
特定のソフトに特化した分シンプルだと思いますが、作り易さを優先して
「模範」とはかけ離れた組み方を色々しているので、ソースを公開するとしても
せめて現在のスタイルでFF5クローンが作れてからにしようと思っています。

>>503
RPGの経験がまだDQ1・DQ2クローンの二つしかないので、汎用化出来そうな
共通項はまだ私には見えてきません。なので今の所各ソフトに特化の方向で。
> 始めは、戦闘、狭いマップ、お店とかだけ実装して
私もRPGではありませんがシステムを組んで満足・放置を何度か経験しています。
(というかまともな規模のソフトを作れた例がありません。まあ、ありがちですね)
なので今回のクローン作りはまともなシステムのソフトを完成するために必要な
作業量と技術等を少しでも把握するのが目的だったりします。
ネタ出し、ネタのトライ&エラーによる確定と効率的なトライ&エラー環境の構築、
スケジュール管理、共同作業、ドット絵、サウンド、スクリプターでも扱える
ツール開発等の経験、知識はクローンでは得られないのでオリジナル物の制作に
どれだけ足しになるのか分かりませんが。

>>504
バグのご報告有難うございます。
ルプガナにはセーブポイントは(オリジナルにも)ありません。
というかそこまでプレイしてくれる方が503氏以外にも居られたとは。
氏のグラフィックを使用したいのですが・・・
642
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/28(金) 17:59:47 ID:Gjm0yCdA(1) AAS
>>640
ランタイムはDirectX7以降が必要です。
2000・XPからは自動で入っていますがそれ以前だとDirectXは
自分で入れなければなりませんのでそちらをお試しください・・。
643
(2): 505 [sage] 2007/12/29(土) 12:30:00 ID:DxVG/TkP(1) AAS
>>640
ハードが原因かもしれないのでソフトモードを付けてみました

外部リンク[zip]:gamdev.org DQ2(今更スタック破壊バグを見つけました(笑))
外部リンク[zip]:gamdev.org DQ1

因みに画面が出てくるまで10秒以上かかることもあるので
何も表示されなくても根気よく待ってみてください

>>641
あんなラクガキでよければどうぞ
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/29(土) 14:43:01 ID:x9+r5jkt(1) AAS
>>643
久々の作者さま,乙。
645: 640 [sage] 2007/12/31(月) 12:18:15 ID:jOvYnSe7(1) AAS
>>642-643
ありがとうございます
でもソフトモード付きもダメでした
こちらのマシン・・・というか OSがまずいのだと思います
保存はさせていただいてますので
いつか他のマシンでプレイできると思います
ありがとうございました
良いお年を
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 20:33:31 ID:GS+7Sfce(1) AAS
あけおめ
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