ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/12(火) 09:58:35 ID:t8vene7A(1) AAS
ここじゃね?跡地だけど
外部リンク:miyoshiza.s59.xrea.com
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 06:25:03 ID:96KRe8wB(1) AAS
ドラクエってキャラじゃなく背景が移動してるんだっけ?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/15(金) 07:12:34 ID:T2csHrT9(1) AAS
マップスクロールの事か?
なら、キャラも背景も移動する。
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 09:25:17 ID:czo9/zsc(1) AAS
キャラは画面の中央で移動しないだろ
むしろ背景が移動してるんじゃ
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 10:03:22 ID:pxH85ahZ(1) AAS
はじっこにいくとキャラ動くよね?
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 11:50:52 ID:ZYPXEgqa(1) AAS
6とリメイク3はそうだな
603
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/16(土) 14:23:16 ID:hv7uOF6t(1) AAS
まず、位置にはキャラの位置、視界の位置がある。

旧ドラクエはキャラの移動でその両方が移動する。
同じ感覚で動くので、見た目の位置は変わらない。

新ドラクエは、通常は旧ドラクエと一緒だけど、
端に行ったときは、キャラの位置のみが動くので、
見た目の位置が動いて見える。

新ドラクエの利点は、マップの回りの余白部分を造らなくていい部分。
旧タイプでは、マップを作る時、あらかじめその領域を
意識して作らなければいけなかった。
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 15:47:08 ID:nlF4t43G(1) AAS
旧タイプでも本物は1チップを指定してるだけで領域は意識してつくってないけどな。
ツクールだと余分につくらんとあかんけど
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/17(日) 20:51:33 ID:D+NhYmuu(1) AAS
急にキャラがセンターでなくなると、酔ってしまう。
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 22:08:02 ID:f6rLhza9(1) AAS
「はじっこ」てなんだ?
「はしっこ」のことか?
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 22:26:37 ID:qiuJkxDh(1) AAS
はじを知れ!

外部リンク[php]:dictionary.goo.ne.jp
608
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 20:50:50 ID:XJ2rEiKO(1) AAS
>>527
527(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 18:46:34 ID:0emHaxl1(1) AAS
>>524
お疲れ様です!
私もプレイして頂けて嬉しいです。
(プログラム以外全部過去の偉人の物なので嬉しがる
ような立場じゃないと思いますがw)

あと、バグのご報告有難う御座います。
見てみたらグループ対象の呪文は全て落ちるようになってました。orz

外部リンク[zip]:gamdev.org
のDQの画像をよその素材からペーストして
少しづつオリジナルに近づけてる俺暇人

音楽はWAVしか使えないのかー
MIDIから変換すると途端に要領増えるな
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 05:32:03 ID:MoQkRZx7(1) AAS
>>608
拡張子がwavであれば、MP3ファイルでも可。
MIDIファイルをwav拡張子にしたら無理だったのは何故だろう・・・。
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 15:48:34 ID:KzuzJKh6(1) AAS
音声ファイルだったら対応してる形式があるっちゅー命令じゃねえの。
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 20:32:52 ID:SdtomqLu(1) AAS
>>609
サンクス

MP3は使えるのね
MIDIで反応しないからWAVしか使えないかと思ってた
612
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/15(月) 14:02:40 ID:wKNzFKPN(1/2) AAS
ところでクローンではないですがこういうのってどうですか?
一応エンディングまで作ってはみたのですが・・。
外部リンク[htm]:www.geocities.jp
613: 612 [] 2007/01/15(月) 14:28:40 ID:wKNzFKPN(2/2) AAS
>>603
あ〜なるほど!
そういえばそうですね。リメイクのドラクエに何か違和感があると思ったらそういうのかも。
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 00:16:19 ID:uMMK/zO6(1) AAS
迷宮寺院ダバダクローン作ろうぜ!
615
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 20:18:56 ID:lyHP4s+r(1) AAS
>>612
ちろっとやってみた。
・キー押した時の反応が変じゃない?鈍い時とやたら早い時があるんだけど。
 特に早い時に困る。「戦う」→「魔物を選ぶ」時に先頭の奴を選んだ事になってしまう。
・戦闘時のコマンドキャンセルできない?↑と併せてストレスが溜まる。
・エンカウント率がおかしくない?異常に高いと思ったら異常に低かったり。
 高い時は1、2歩歩くとエンカウントし、低い時は村の近くまでいってもエンカウントしなかった。
・戦闘終了後、たてつづけに(歩いてもいないのに)エンカウントした事が何度かあった。
 前の戦闘のダメージを回復させてくれ。
616: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 16:03:05 ID:6jeFzul7(1) AAS
>>615
CUIRPGのエンカウント率は今の仕様ではレベルに合わせて操作されてます。
一定以上のレベルになってると弱すぎる敵とは戦っても単調な戦闘になるのでエンカウント率を
3分の1程度に引き下げています。ただ、基本エンカウント率の調整がいいかげんだったので
まだ改善しないとなぁ・・と思いますがまだ開発した私自身が通してプレイしていないもので・・

後戦闘ダメージの回復の指摘は大変参考になりました。
私自身も忘れていたのですが、歩いたりする前にエンカウント判定があったので、
そういう事態が起こるようです。そういうとこを変更したものを近日中に出せれば・・
と考えています。(自宅にネット環境がないので完成してもアップロードが・・)
セーブデータは互換できるのでちょっとお待ちください。
617: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/19(金) 19:09:54 ID:9faX+yAN(1) AAS
外部リンク[mp3]:www112.sakura.ne.jp
バスケのゲーム作れるPGいない?いたら、メールくれ。

ただ今、鋭意開発中。セブン〜エアガーデンへの招待〜
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
618: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/11(日) 20:19:22 ID:MDAr0MvF(1) AAS
あげ
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/25(日) 11:43:27 ID:WoBPRdy4(1) AAS
このスレに触発されて作ろうと思ったんだけど、CGパーティーとかの画像ってそのまま使っちゃっても大丈夫ですかね?
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/29(木) 02:12:55 ID:WCgEhkHX(1) AAS
CGパーティって何?
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/29(木) 15:47:33 ID:0nl6Ybgd(1) AAS
クローンゲームパーティー
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