ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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550: 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/12(木) 08:35:41 ID:cHHtyT5i(1) AAS
>>549
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 06:07:43 ID:/2BCc4Dj(1) AAS
>>541
ああ、そうか。VBだと文字と数値は違うものとしているんだっけ。
C言語では文字も数値として扱うんでそういうことが言いたかったのです。
教えてくれてありがと。頑張ってみる。

>>542
う〜ん。ペイントとかでマップの絵を書いたものを自動的にプログラミングコードに
変換できたら面白いかなと思いまして・・。
例えば

□□□
□あ□
□□□

ってあると

0,0,0
0,1,0
0,0,0

見たいな感じで。DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列から
マップチップに相当する数値データを読み取ってそれのcaseに合わせて
画面に画像を出力とかしていると思うんでこういうのあったら便利なんじゃないかと。
CやVBやHSPやJavaなどのRPGの作成支援ツールを作ってみたいなと思ってる。
ただ肝心のスキャンの仕方がわかんね・・・orz

>>544
苦労して打ち込んだ後ルーラではまって泣いたw しかし完成が楽しみだ。

>>548
開発の苦労が良く分かる文ですね。仕事しながら1、2月でこんなの作るあなたはやはり凄い。
>>DQ2クローンの場合とかだと多分数値の多次元配列からマップチップに相当する数値データを読み取って
それは2DのRPGならどれでもやってる…
解説してるサイトも沢山あるし、マップエディタも沢山フリーなのが公開されてる。
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 21:49:09 ID:E+wRlvaN(1) AAS
俺は昔マップエディタを作ったらデザイナに使いずらいと言われたので
それ以来マップチップを意識したマップ画像を書いてもらって
その画像からマップチップの画像とマップのバイナリデータを吐き出すようにしてる。

ついでに敵の出現範囲なんかもマップの上から色塗ってもらってそこから
データにコンバートしてる。
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 01:31:03 ID:a7nzx80c(1) AAS
それって楽そうだけど、デザイナーの意識が高くないと
ちょっとのドットの違いや色の違いで似たようなマップチップがたくさんできちゃわないか?
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 10:41:21 ID:4OVb1Fg1(1) AAS
既存のマップチップを使って
マップデータだけを出すやつも
作ったから チップが固まってきたら
こっちを使うようにしてもらってた。
こっちはチップとの不一致箇所が
警告表示される。
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/13(金) 12:30:30 ID:AHNm+61l(1) AAS
逆の発想で面白いな。
一枚絵マップから地形データを取り出すとは。

今は容量的に余裕があるから、一枚絵マップに、
進入ロス属性を付けるのもいいかも。
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/15(日) 14:34:49 ID:yCR+oYXZ(1) AAS
やたー。一度投げ出したけどやっぱりサウンド切り出したよ。
58Mにもなった・・・FC版何個入るんだ・・・

行数は数えるツールがあるからそれ使うと楽だよ。
かぞえチャオとか。
556
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/21(土) 04:01:27 ID:NKhnVlzV(1) AAS
ところで外人が3Dでクロノトリガークローンを作ろうとしてたプロジェクトが
あったんだけど誰かダウンロードできるとこ知らない?
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/30(月) 21:07:20 ID:a4XG/PYb(1) AAS
>>548
548(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/12(木) 03:08:09 ID:csFUXDAu(1) AAS
>>534
もう2ヶ月以上前のことなので面白いことがあったとしても覚えてません。
「どんな風に」は、システムを組む過程は普通に楽しく、データ打ち込みは
ひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。
後はクローンなので、エミュでゲーム中の各挙動をフレーム単位で観察して
その通りに動かしてみたり。

>>535
コンソール新鮮です。
こういうの好きなので何か私も作りたい衝動に駆られます。
マップエディタでコツコツ作った後、変換ツールを使うと余りの簡単さに鼻水出ます。

>>547
DQクローン?
外部リンク[zip]:gamdev.org
外部リンク[zip]:gamdev.org
再現度が高くなにより1−2ヶ月でこれを仕上げる
作業の速さと集中力に感動した。
俺も見習わねば。
558: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/09(木) 15:51:22 ID:ntNh2CWx(1) AAS
ドラオエクローンなら最高なんだがなあ
559: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/11(土) 01:50:03 ID:IlnNL7iK(1) AAS
あるくんですのクローンを戦闘の概念を加えてPC用に製作してたんだが
いま実機が手元にないので雰囲気が思い出せなくてつらい・・・
560: 名前は開発中のものですが [] 2006/11/11(土) 22:14:47 ID:qpEAv8pR(1) AAS
RPG2000で じゃなくて、
2D格闘ゲームツクールで ドラゴンクエスト対戦格闘(?)みたいなゲームを
工作中です。
というか、すでにそんなゲームあるんですか?
検索してもでてこなかったんですが・・・。
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/11(土) 23:59:00 ID:Qzjsahdo(1) AAS
少なくとも俺は初めて聞いたがな。
サガキャラの対戦格闘なら、genocide sagaがあるが。
562
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/17(金) 21:51:52 ID:oixcJZBM(1) AAS
おれは アリーナちゃんの乳揺れが見たいぞ。
563
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/27(月) 22:37:58 ID:b+RJRKdK(1) AAS
DQ[1]をいまやってるなけど、船を目前にマハリ!
カブロスが証拠を持ってこいって言うってるけど、どうしたらええの???
スルメ? 宝箱? それとも他の町?
564: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/27(月) 22:46:47 ID:J1ALBdX/(1) AAS
>>556
あれはスクウェアに潰されたんじゃなかったっけ?
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/28(火) 00:49:03 ID:OpSkpVty(1) AAS
>>562
ゆれるほどねーよ
566: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/28(火) 22:02:08 ID:dSMfMJ1t(1) AAS
>>563
ドラゴンくえっしょん のこと?
567: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/30(木) 22:15:08 ID:i8uN0ymJ(1) AAS
>>565
じゃあ、誰が一番揺れると思う?
568: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/30(木) 23:05:18 ID:v3AlPZrP(1) AAS
マーニャ
569
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/01(金) 19:38:48 ID:TAQ5KZPF(1) AAS
トルネコだろ
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 20:25:20 ID:A4M86j+l(1) AAS
残念ながら一番はトロルだがな。
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 20:26:53 ID:8B34RAOm(1) AAS
>>569
ワロタ
572: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/01(金) 21:34:35 ID:JsMIQym7(1) AAS
DQ4に限ったことではないので・・・
アッサラームのあの娘を登場させてくり
それか、ドリス。
DQ3なら、ジパングの娘かな
573
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/01(金) 23:01:54 ID:qUetlNT5(1) AAS
クローンとはいかないがそれっぽいRPGを目指してみる。
携帯でドラクエやって無性に作りたくなった。
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/02(土) 01:31:03 ID:noRANNLj(1) AAS
>>573
その気持ち、凄く分かるww
俺は戦闘システムから作ろうとして挫折したわw
今は勝手ながらDQ2クローンを改造している。
それ専用のマップエディタとか欲しいな・・・。
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