ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/16(日) 16:09:10 ID:eLVapp7P(1/3) AAS
>>449449(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/15(土) 21:18:46 ID:J160mIqM(10/10) AAS
>>448
がたつきがあるのは私の組んだプログラムのタイマー精度が原因です。orz
がたつきも非常に問題ですが、テアリング=がたつきではありません。
タイマーの精度を上げて、がたつかないようにしましたので、申し訳ありませんが
お時間のあるときにもう一度試してみて下さい。今度は Non_VSync.exe ではっきり
テアリング(前のフレームと今のフレームの画像が混ざってしまう現象)が
確認できると思います。(タイミングが合い、運良く確認できない場合もあります
ので、確認できない場合は2・3回再実行してみてください)
外部リンク[zip]:gamdev.org
>>454
442らへんの人です。
そういうことだったんですな。
ならば仰るとおりテアリングがじわじわ発生します。
てっきりドラクエを作るんだとおもい、DIBすすめてみたんですが、
この程度でもテアリングが気になるようならば、dx使うと良いでしょう。
なんか変な流れになってしまったようで申し訳御座いません。
俺もDIBでテアリング観察ソフツ作ってみました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
456: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/16(日) 21:32:37 ID:HonGYrh5(1) AAS
うぜえ
457: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/07/16(日) 22:18:10 ID:GjLYai51(1) AAS
なんだと
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/16(日) 22:46:48 ID:eLVapp7P(2/3) AAS
まあ、これを機にTDQみたいなドラクエベースのRPG作ってみるか。
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/16(日) 22:54:27 ID:soNF5USm(1) AAS
>>455
曖昧なまま終わるのは嫌だったのでついしつこく反論し続けてしまいました。
テアリングが気になるかどうかの個人差は大きいと思います。
どんなにテアリングが酷くても言われるまで気付かない人も居ると思いますが、
私はこの程度でも気になる人間です。気になる方がおかしいとか、気にならない
方がおかしいとか、そんな優劣は無いので本来なら制作の勉強をしている内に
気付いて自然とそこに拘るかどうかが決まっていくものだと思うのですが、
一応 >>425 ではDQ1クローンを引き合いに出されたので拘ってみました。
何時無視されても良かったのに最後までお付き合い下さり有難うございます。
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/16(日) 23:47:57 ID:eLVapp7P(3/3) AAS
放置しとけば良いのを455で書き込んだのを少々気にしつつ
あなたのドラクエクローンを期待。
俺はあなたの性格が好きです。(関係無さ過ぎ)
461(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 02:19:26 ID:5SPod6dZ(1) AAS
>>454
話し戻すようで悪いんだけど
VsyncとNot_Vsync両方とも発生します。
そもそもDirectDrawってウィンドウモードだと
Vsync待ち出来なかったような…。
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 02:34:58 ID:aNoha5y3(1/2) AAS
>>461
>>454 はソフト描画なので重いです。なのでメモリ→VRAMへの転送が間に合わないと
Vsync、Not_Vsyncどちらでも発生します。
>>449 は454より軽いので、お時間があればこちらでも試してみて下さい。
>そもそもDirectDrawってウィンドウモードだとVsync待ち出来なかったような…。
私の手元にあるDirectXのヘルプファイルと経験上からはそのような事実は
出てこないのですが・・・
どちらでそのことを知られたのでしょうか?
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/17(月) 02:39:26 ID:aNoha5y3(2/2) AAS
>>460
どうも。でも、クローンは遊べないし(絵汚い音無い)ソースもDQ2しか作れない
ようなガチガチな決め打ちコード満載なので、正直私以外の方には全然利益が
無い物かもしれません。
464: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/20(木) 02:28:14 ID:pOYClDBL(1) AAS
ウホッ
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/22(土) 15:54:35 ID:9Kz76aUZ(1) AAS
OpenGLだ
466: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/22(土) 22:00:13 ID:jsPnGBvD(1) AAS
休み時間に職場のパソコンでドラクエをやっている人がいたのですが、
これってどこかのサイトでダウンロードしているのでしょうか?
どうやったら自分の家のパソコンでドラクエができるのでしょうか、
方法を知っていたら教えて下さい。
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/22(土) 23:04:45 ID:jFj0VVDd(1) AAS
その人に聞けばいいと思うが。
それが本物のドラクエかとかもわからないし。
468: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/22(土) 23:10:47 ID:YAztRpAS(1) AAS
会社でエミュやるなんてDQNだな
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/23(日) 03:01:20 ID:Lz6wsicz(1) AAS
むしろいまどきそれは無いだろ。
DSでもやって脳を鍛えとけ。
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/23(日) 16:51:44 ID:4QiCFc51(1) AAS
自分でそっくりなの作ってそれやってんだよ
471: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/07/23(日) 18:34:59 ID:pZT+oZKp(1) AAS
ビジュアルボーイアドバンスじゃないの?
学校のパソコンにスーパーロボット大戦とかミスタードリラーとか入ってて吹いたw
472: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/23(日) 21:28:49 ID:X3QsAE0i(1) AAS
スレ違いウザ過ぎ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/28(金) 04:01:42 ID:WG8MTJdj(1) AAS
そしてまた、長期の停滞期に入るわけかw
考えてみれば、このスレが建ったのは3年半も前なんだよな。
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/28(金) 18:20:07 ID:Jy4lDI9n(1) AAS
夏は暑すぎてやる気にならんのだよ。
PC起動させたらさらにあつなるし脳が溶ける。
475(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 01:20:06 ID:01ugHzsy(1) AAS
このスレって誰かみてるの?
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/08(火) 19:54:10 ID:g+QFrdLC(1) AAS
はい。
まあ確かにまた冬眠の時期だな。
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/10(木) 00:58:59 ID:nh8CQZxz(1) AAS
>>475
たとえば君とか
478(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/12(土) 19:52:36 ID:bhQIYJ6E(1) AAS
出来ましたー。
外部リンク[zip]:gamdev.org
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/08/12(土) 22:11:12 ID:gks3OAPv(1) AAS
すげえ。
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