ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
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388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/21(水) 08:34:44 ID:irpr8yCA(1) AAS
>>386
386(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/20(火) 09:39:24 ID:d8CbGpXE(1) AAS
>>334の奴ソースとかついてたの?
見てみたかった
まだ持ってるから>>334
334(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/13(火) 01:30:13 ID:uoMEsMGX(1/2) AAS
たいまつと死亡時のG処理を修正しました。

外部リンク[zip]:gamdev.org

>>332
バグ報告有難うございます、バランスが崩れるかもしれませんが
オリジナル準拠ということで修正しました。
ノーウエイトとは、PCの性能の許す限り高速に動かすことです
既に性能の限界の状態で動いていたらあまり変わらないかもしれません。

>>333
わたしもすっかりそうだと思い込んでいました・・・orz
の許可があれば挙げてもいいが・・
グラフィックがペイントで適当に自作していること以外は完璧DQ1。
389: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/21(水) 20:48:07 ID:GcKZAyVt(1) AAS
その適当に自作したのが妙に味がある
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 00:37:15 ID:OjFELKzN(1) AAS
325です。
色々勉強になりました。
要望があれば再度あげますが、ソースは整理している暇がないので
アップできそうもありません。
391
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/22(木) 19:59:26 ID:UpYDoT5s(1) AAS
俺たちでドラクエ作ろうぜ
2chスレ:ff

スタッフ募集!
シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/22(木) 21:20:40 ID:OGhs8kq+(1) AAS
>>391
マルチの宣伝うぜぇよ。
死ね
393: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/06/22(木) 22:01:16 ID:ObJhBJ1l(1) AAS
ハゲドゥ
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/23(金) 16:28:37 ID:3ViieEsE(1) AAS
こんな所まで貼られてたのか。
395
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/23(金) 20:46:52 ID:HEDxRtCR(1) AAS
しかし改めて思うに、よく出来たものだったな。
クローンゲーム作る人とか、結構見た目とかが気になって先にキャラとか
マップ作ったりとかして、それで力尽きたりするもんだけどな。
その点、先に内部が完璧に出来たものは久々に見た。
しかも、画像や音楽も適当に差し替えできるみたいだし。

誰か、画像と音楽を原作と同じにして差し替えて楽しんだ人はいるのか?
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 01:49:36 ID:9eDG3nbG(1) AAS
>>395
俺もその点はやるなっておもた。さすがだ。
397
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/24(土) 21:23:17 ID:FqpObseu(1) AAS
作者様へ
もしまだこの板を見ていたら、再うPして頂けないでしょうか?
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 08:46:31 ID:I0aBuQWp(1/2) AAS
素材はオリジナルのDQ1からお借りしていたので自分で作る必要はありませんでした。
絵も音楽もオリジナルなのでモチベーション的に全く問題なく。

>>397
うPしました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
399
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 10:47:42 ID:AFwqZ1AG(1) AAS
素晴らしい。
次はぜひオリジナル物に挑戦してみて欲しい。
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 11:17:06 ID:BlCFVRgm(1) AAS
>398
397です。
有り難うございました。
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/06/25(日) 13:57:57 ID:I0aBuQWp(2/2) AAS
>>399
今時1対1のRPGなんて誰も作りませんから、DQ1が作れた程度では
まだオリジナルはきついです。
402: 名前は開発中のものです。 [] 2006/06/26(月) 00:59:22 ID:sJEZI+4r(1) AAS
保守
403: 名前は開発中のものです。 [] 2006/07/01(土) 16:09:28 ID:m8BzEV2R(1) AAS
外部リンク:deathwing.jpって閉鎖されたの?
ドラクエクローンリメイク作ってるとこ
404
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 16:34:42 ID:L4Lt1vMJ(1) AAS
次回作も作るなら、ドラクエのプログラムを作るのではなく、
ドラクエみたいなゲームを作れるプログラムにするのがいいかも。
後者の方が時間が何倍も掛かって大変だけど、
ちょこっと改造したい時とかに便利。

例えば、?のキャラの足踏みパターンは2パターンだけど、
一般の素材の殆どが3パターンである事を考えると、
3パターンで実装した方がいい。

他には、戦闘計算式とか、メニュー画面の配置とか、
外部ファイルに置くなど、分かりやすい位置に記述して置いて、
簡単に変えられる方がいい。
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 16:48:26 ID:q2LDxFVa(1) AAS
>>404
お前偉いな頑張れ応援してる。
406
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 19:45:52 ID:cJ0qQPNl(1) AAS
>>404
ソースを公開することや利用して頂くことを考えるとその方が良いのですが、
今まで拡張性やコード・実装の綺麗さばかり意識して結局完成まで至らなかった
ということを繰り返してきた未熟者なので、少なくとも今は手段を選ばずDQ2らしく
動作させることを目標としています。
それに仰る通り汎用的・改造可能にすると完成までに何倍も時間が掛かってしまいますし・・・
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/02(日) 21:38:28 ID:DbC2ZCRv(1) AAS
>>404
期待して待ってる
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/03(月) 02:44:20 ID:s4jPfS5W(1/3) AAS
僕を応援したり期待する意味が分からんが・・。

>>406
拡張性、綺麗さとかばかり意識すると
完成に至りにくいというのもホントよく分かる。

例えば、?は戦闘中の呪文が、
1ページに収まるようにちょうど8個のみ使えるけど、
使える数を増やして、9個以上の時はページ切り替え
みたいなのをできるようにしたいが、かなり大変になる。

その完成まで手段を選ばず突撃してしまうのも立派な方法だと思う。
ソースは出さなくていいと思う。それだけでプレッシャーがかかるし。
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/03(月) 03:14:14 ID:xJpKe6If(1) AAS
つまり、何もしないのに、できないのに、
勝手に人のプロジェクトの舵取りを始めるキチガイ。
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/03(月) 05:31:38 ID:s4jPfS5W(2/3) AAS
自分の経験上のアドバイスをしただけ。
レスの流れも止まっている感じだったし。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/03(月) 12:33:47 ID:j6IwP1Xk(1) AAS
実際最初はオープンにしようと思ってても
あとで自分の心血を注いだソースが惜しくなるのはよくあること
別にオープンにしなくてもいいとは思うんだが
実装や拡張性を意識して保守性を高くするのは
開発の中盤以降で効いてくるから無駄じゃないよね
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/03(月) 16:57:45 ID:OY3h73uc(1) AAS
拡張が簡単な部分と特化したほうがいい部分があるからな。
それを見極めるのが重要。
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