ドラゴンクエストクローンを作ろう (746レス)
ドラゴンクエストクローンを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
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214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 14:39:09 ID:uOYZmfR1 dame!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 00:21:01 ID:Emtdop/t >>213 まず何で作ってるのか聞きたいな。 あと、データの持ち方は、RPGツクールの体験版を参考にすると、 悩んでる部分が解決するかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/28(水) 20:53:25 ID:ad5W+kF8 ここに答えられる人いるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/216
217: 213 [sage] 2005/12/28(水) 21:46:14 ID:7WKGvCLm >>216 い…いないの? >>215 HSPです。 始めた頃、無料でそこそこ環境整いそうな勢いがあって、 2DRPG作るに足る機能が提供されてるものを探して辿り着きました。 >RPGツクール なるほど。 昔、ツクール95(だったと思う)の頃に触った憶えがあるだけで、 最近は頭の片隅からも抜けてましたよ^^; でも最近のツクールはいっちょまえに3Dになってませんでした? (まぁ、それも含めて調べてみますが) あり〜。 >>214 ぁぃ。 気が向いた時に作りかけの感想聞きにくるくらいにする…(あ、スレ違いかf(^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 22:18:37 ID:7EvfXApb HSPはわかんないけど、データの持ち方で、 各マップごとに、2枚のセル画像を使うようにして、 1枚は全マップで共通的に使う画像をまとめたもの、 もう1枚は、各マップで固有の画像をまとめたものにすれば、 メモリサイズを抑えつつ、データの無駄が減るんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/218
219: 213 [sage] 2005/12/28(水) 23:23:30 ID:7WKGvCLm それかもーっ!! 俺ってば頭回らなさ過ぎ(汗 建物の陰とか隠し通路とかの為にも描画は2回に分けなきゃな、と 思っていたにも関わらず…orz 参考にさせて頂きます^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 16:03:31 ID:xSBkqtQx ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは次世代ゲーム機を買ったと思ったら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 4日後には旧世代ゲーム機になっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 05:32:41 ID:3V4DeGN6 ぱるぷんてっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 14:22:55 ID:z9YkKdRz HSPって難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 20:40:10 ID:8P3vJ1xM ツクール2000で?と?を同時作成中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 21:58:11 ID:gWzWm1wV 結局RPGツクールでやるのが速いのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 10:22:28 ID:q2ePO/FQ 作りためた資産が無ければそりゃそうだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/13(月) 13:13:03 ID:iJnFnFm7 保守あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/29(水) 20:10:13 ID:N6nEAaS5 作ろうよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/29(水) 21:04:10 ID:JtrDjhKk そういえば、どっかのスレでDQっぽいの見たな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/06(木) 03:26:44 ID:oXmM5IRi DQ作ってもよいですかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 16:48:26 ID:WsDr4Aa2 許可! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/230
231: 229 [] 2006/04/06(木) 18:18:16 ID:oXmM5IRi しばし待たれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 20:51:31 ID:WsDr4Aa2 待たん!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/06(木) 22:41:22 ID:wVPnbafC なんでそんなに偉そうなんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/08(土) 17:17:39 ID:19swwtMx ┏┓┏┳┓ ┏┛┗┻╋┛ \ i ┗┓┏┓┃ ── + ─ ←>>226 ┃┃┃┃ ┏┳┳┓ // | \ ┗┛┗┛ ┗╋┛┃ / / | ┗━┛ / /  ̄ 二─ _  ̄ 、 - 、 -、\ \ / \\ \ // \ヾ ヽ ヽ /// \ ヾ、 | i /__( |! `i | <_,へ >- 、 ,.-、_ | | \ノ人\ / 、 }! \ | | \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | | \|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ | rm\ノ _ Y Lノ / | | |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / / | └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / // レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /  ̄`ー一 '゙ _//_ / _二─ " http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/08(土) 20:10:53 ID:0We7pdMB http://ip1.imgbbs.jp/read1/rakisuta/1/1/img/14.jpg 誰でも良いから、早いこと公開しろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/09(日) 01:06:08 ID:9UWb44HH DQ風なRPGををタスクシステムで組もうと思ってるんですが タスクシステムでは何か組みにくいような気がしてて、まったく進みません どこかにRPGをタスクシステムで組んだソースまたはHPとかありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/09(日) 17:55:33 ID:jkym74jD 普通に組んだほうが作りやすいと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/10(月) 21:40:01 ID:OzlBS0fK >>231 待ってるよ 今どんな感じっすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/238
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