ガンダム版大戦略 (430レス)
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81: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/23 20:47 ID:OksLGvDU(1) AAS
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     (TД)∩  < 立てた1は反省しる!!!
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    〜  .つ?
     し~ 
82: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/26 21:59 ID:ln4OHoU0(1) AAS
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    人
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    |;∧糞  ・〜    │ 糞スレ削除されてマンセーだぞ、ゴルァ! │
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   从;;)ノ      ♪  ヽ  ⊂ ) ヘ(´∀` )ノ   /⊃ /    ∧ ∧    ∧,,∧
  ((;;::;;))          ( (  ノ   (  へ)   ( ヽノ   (,,>∀<∩ ∩>∀・,,ミ   ♪
   ノノi゙ヾ          (_ノし'    <       し^ J  〜(,,_つ_ノ   ヽミ⊂_,,ミ〜
ヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノヽ_ノ
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83: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/01 16:11 ID:oV8uQXST(1) AAS
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     (  ,)∩  <  クソスレ浮上!!
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     (TД)∩  < 立てた1は反省しる!!!
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    〜  .つ?
     し~
84: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/05 19:17 ID:IOLw9DY8(1) AAS
        タテニゲ ネタスレ〜♪
              (アチョイサ)

        糞∧    (( (ヽ∧糞
      (( (ヽ゚ワ゚*)っ ))   ゙l i*゚ー゚)
       ヽ ,へ ノ     ヽ (( と)
   ((( 〜(__人)    . ((( (^) ノ
        c_ノ         (ノ

      ミコミノナイ プロジェクト〜♪
               (アソーレ)

      (( ∩糞∧ /) ))   ∧糞「「/`,、 ))
        ヽ(゚ー゚*)/    (*゚ワ゚)/)-ー"
         ヽ  ノ   (( ⊂  ノ
         ) と_)〜     `y )つ ))
         ヽ)  )))     ヽ)   )))

    糞スレには削除依頼!!
     ∧_∧                  シィィィィーーーーーーーッ
     ( ・∀≡ミ ──= ___──  _ 、;λ糞,;'.糞∧,。;.
  rー-ノ _彡"´゙ヽ、) 三 ≡ 二 ≡ ≡三 三 ~~━;゚Q゚ξ━;>q<;、━>
  し-、__,イ ノ    ===   ̄ __ ====´;'(/`∵';つとノ‘'`;
      (__) ブンッ              と_O〜;`O、 ノ~; ’
                                  (ノ
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(2): 名前は開発中のものです。 [] 03/12/03 05:36 ID:5iAzJ+i7(1) AAS
マップエディタはできたけど、この先どうしよう?
86
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 04:53 ID:xpIg72mI(1) AAS
はい! スクリーンショット。
画像リンク

87: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/14 12:50 ID:K7+2/RBP(1) AAS
>>85-86
何、
ほんとに作ってるの?
ガンガッテほしいねw
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/17 05:04 ID:P/hOCQ6R(1) AAS
汎用的なものは難しかったデス。
89
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/17 14:28 ID:USu6w+V3(1) AAS
>>85
やっぱりユニットエディタでは?
90
(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/12/17 15:16 ID:M3k1ZtG/(1) AAS
思考ルーチン
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/18 07:19 ID:GVXwWZpF(1) AAS
>>89
ユニットに関するデータはTXTファイルとBMPファイルで構成されているので、
ユニットエディタは考えていません。
フォーマットがきちんと決まればエディタの作成も可能ですけど。

>>90
まだ思考ルーチンまでいってません。
今はデータ構造を考えている段階です。

マップチップは0〜255の256種類。
地形タイプ、地形防御タイプ、移動タイプの三種類があればいいのかな。
「森」にもいくつかのグラフィックを用意できるようにする。
首都と都市では必要移動力は同じだけど防御力は異なる。
92
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/20 08:12 ID:r+EdE0CG(1) AAS
ユニットの名前は変えられるようにしといたほうが無難かも
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/21 07:43 ID:UrMxwZ6q(1) AAS
>>92
それどころかユニットは増やす事ができますよ!

地形×移動方法(徒歩、車輪、キャタピラ…)でその地形へ移動するのに必要な移動力、
地形×ユニットタイプ(歩兵、車両、ロボット…)で防御力
を表すテーブルがあればよさそう。

後はマップチップのインデックスと地形の関連付け。
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/21 11:42 ID:LvOzp3g/(1) AAS
ふぅぅん・・・・面白そうだねw
ベクターにうpされる日を
楽しみにするよん
95: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/25 01:45 ID:LS5GIPw1(1) AAS
外部リンク:www02.so-net.ne.jp

外部リンク:www.maromaro.com

外部リンク:www7.ocn.ne.jp

戦略関係の書評ならここらへんだね
96
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/26 15:40 ID:W0iauglS(1) AAS
著作権に要注意だが
「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる
期待してるぞ
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 01:14 ID:tIF5RC99(1) AAS
難しいです。

Advanced大戦略だと、
戦車や航空機は10機単位、
艦船は1隻単位で耐久力を持つ
となっていますけど、
ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。
両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 08:16 ID:qUQXm7fD(1) AAS
編成の概念は要らんかと思う
艦船や航空機、戦車みたいなマイナー?
な兵器も入れてホスイ・・・・・
99: 名前は開発中のものです。 [Sage] 03/12/30 21:42 ID:mdmPXodD(1) AAS
とりあえず、ギレンの局地戦みれ
100
(2): 名前は開発中のものです。 [] 03/12/30 23:02 ID:CdrSp2mh(1) AAS
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
↑とか参考になるかな。
応援してるんで頑張ってください。
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 00:48 ID:WRtBXdX9(1) AAS
ありゃ。
>>100 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ?
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/01 20:43 ID:6v2WBQEN(1) AAS
ネクタリスみたいに包囲や援護の補正も入れて欲しい
103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/03 20:19 ID:h4tGlDY9(1) AAS
>>100
いいねぇ
それを参考にして他言語で作って欲しいね
特にグラフィックや戦闘シーンに凝れればGoo
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 19:19 ID:dfamkG8b(1) AAS
>>103
描くの大変だと思うよ…….
チョサクケンもあるし

>>96が紹介した、アイコン系で十分じゃないかな
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 03:41 ID:dF9Oq3nN(1) AAS
期待保守
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