ガンダム版大戦略 (430レス)
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398: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:18:24.55 ID:gqw8rJLQ(1) AAS
age
399: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 20:14:55.81 ID:eBvSEUtf(1) AAS
今作ってるけどこのスレ需要あるのかな?
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 22:50:08.20 ID:uAy86x40(1) AAS
あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです
ちなみに自分も作りたいと思ってる
401
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 23:18:50.78 ID:lmaprNZV(1) AAS
まだできてないのかよ!!!
402
(1): sage [] 2017/09/08(金) 20:01:40.81 ID:ITpCO5QQ(1) AAS
おおっ書き込みありがとう!

とりあえず現状の進み具合を書いておきますね
・マップが作れる
・ユニットを動かすことができる
・ユニットを都市から出撃させることができる
・ユニットを移動させて都市を占領することができる
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 21:24:18.56 ID:K8dddZGI(1) AAS
>>402
もう結構本格的に始まってるのね
気長に頑張って下さい

>>401
ワロタ
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 23:40:26.63 ID:OA/HJK27(1) AAS
最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。

その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 06:24:19.29 ID:JcJsIZpf(1) AAS
『ギレンの野望』ですべて解決。
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 05:44:31.91 ID:Cxs3zxCb(1) AAS
漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:45:17.78 ID:6M/ED+vM(1) AAS
強くしたらゲームにならないじゃないか。
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:08:00.31 ID:9F9nqd+x(1) AAS
コメント応援ありがとう!

ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました
現在AIの作成にとりかかってます
で、AIが予想以上にムズイ
時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:20:50.72 ID:eHNKZSGF(1) AAS
最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。
410
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 22:57:33.39 ID:1vpsLqic(1) AAS
がんがえー

ガンダムのタクティクスとか最高ですね。
ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 22:29:38.80 ID:pFwvYCsT(1) AAS
勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい
412
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk(1) AAS
AIなんかいらん
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r(1) AAS
>>410
スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる

>>412
マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい?
全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい?
1.その場にじっととどまる
2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する
3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する

ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:58:32.29 ID:JM4NiD5S(1) AAS
402です
AIが無理なので制作中止です
415: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:46:08.43 ID:/rN76OKL(1) AAS
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416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 18:20:00.41 ID:qlTg9Rq5(1) AAS
人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 09:11:28.34 ID:luyz0BkM(1) AAS
敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/03(日) 21:09:46.16 ID:RMcO00Vo(1) AAS
普通の大戦略だと、
  戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車
っていうジャンケン関係が作れるけど、

ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/09(土) 04:26:50.89 ID:0icP23B0(1) AAS
将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 01:28:03.65 ID:S33XBovV(1) AAS
ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 10:31:14.04 ID:5NEGy8qL(1) AAS
リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:21:20.46 ID:z/NnVxsQ(1) AAS
ターン制がじっくり戦略を考えれて好き
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あと 8 レスあります
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