ガンダム版大戦略 (430レス)
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392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 02:09:33.43 ID:10b4SOOQ(1) AAS
オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。
戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。
PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル
動画リンク[YouTube]
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP
動画リンク[YouTube]
393: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/04(月) 09:29:38.03 ID:iyGCTUSk(1) AAS
お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き?
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 02:23:37.39 ID:8rnN7Kw/(1) AAS
じっくり思考できるターン制かな
リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 22:50:04.86 ID:xyBDU4b8(1) AAS
プレイするならターン制かなぁ。
リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。
でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。
396: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 20:48:42.65 ID:sFQsLuef(1) AAS
いい加減、できたんかい?
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 20:00:56.42 ID:Z2zq69SN(1) AAS
さすがにもうできただろ?
398: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:18:24.55 ID:gqw8rJLQ(1) AAS
age
399: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 20:14:55.81 ID:eBvSEUtf(1) AAS
今作ってるけどこのスレ需要あるのかな?
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 22:50:08.20 ID:uAy86x40(1) AAS
あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです
ちなみに自分も作りたいと思ってる
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 23:18:50.78 ID:lmaprNZV(1) AAS
まだできてないのかよ!!!
402(1): sage [] 2017/09/08(金) 20:01:40.81 ID:ITpCO5QQ(1) AAS
おおっ書き込みありがとう!
とりあえず現状の進み具合を書いておきますね
・マップが作れる
・ユニットを動かすことができる
・ユニットを都市から出撃させることができる
・ユニットを移動させて都市を占領することができる
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 21:24:18.56 ID:K8dddZGI(1) AAS
>>402
もう結構本格的に始まってるのね
気長に頑張って下さい
>>401
ワロタ
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 23:40:26.63 ID:OA/HJK27(1) AAS
最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。
その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 06:24:19.29 ID:JcJsIZpf(1) AAS
『ギレンの野望』ですべて解決。
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 05:44:31.91 ID:Cxs3zxCb(1) AAS
漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:45:17.78 ID:6M/ED+vM(1) AAS
強くしたらゲームにならないじゃないか。
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:08:00.31 ID:9F9nqd+x(1) AAS
コメント応援ありがとう!
ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました
現在AIの作成にとりかかってます
で、AIが予想以上にムズイ
時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 08:20:50.72 ID:eHNKZSGF(1) AAS
最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。
410(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/05(日) 22:57:33.39 ID:1vpsLqic(1) AAS
がんがえー
ガンダムのタクティクスとか最高ですね。
ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 22:29:38.80 ID:pFwvYCsT(1) AAS
勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい
412(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk(1) AAS
AIなんかいらん
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r(1) AAS
>>410
スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる
>>412
マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい?
全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい?
1.その場にじっととどまる
2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する
3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する
ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 18:58:32.29 ID:JM4NiD5S(1) AAS
402です
AIが無理なので制作中止です
415: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:46:08.43 ID:/rN76OKL(1) AAS
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416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 18:20:00.41 ID:qlTg9Rq5(1) AAS
人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。
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