ガンダム版大戦略 (430レス)
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379: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl(1) AAS
外部リンク[html]:rfi.a.la9.jp
 
 外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
380: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/07(土) 15:33:34.05 ID:2pNu3SEx(1) AAS
萌えがないと駄目ですか
381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 03:21:28.63 ID:VkJIsLC5(1) AAS
長友

横浜湖

松井

本田

鈴木
382: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 09:18:11.42 ID:zEIc99fX(1) AAS
大戦略みたいなガンダムゲー
すでにあるやん、一杯。。。
383
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 11:27:04.66 ID:ntPtlS/O(1) AAS
>>375
375(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 12:58:36.98 ID:1v8pSkUh(1) AAS
347さんじゃないけど、
大戦略ベースでないとダメですか?
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG
で考えてみようかと。
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。
セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、
ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、
ほんと最高だった。

例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ
FF:無
00〜31:連邦キャラ
32〜63:ジオンキャラ
64〜:名無しパイロット
384: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/03(木) 17:05:18.91 ID:fDnYCf4x(1) AAS
>>383
動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ
なにかが足りない、萌え以外で
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 22:16:38.22 ID:hGt+wbmp(1) AAS
ヘクスマップだな。
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:58:07.46 ID:MqkwI2Dd(1) AAS
セリフと武器の演出と背景だろうね。
宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、
自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 00:05:55.09 ID:LbRwXayi(1/2) AAS
戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:31:03.39 ID:VIrT6GCb(1) AAS
昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。
大戦略、戦闘国家、天下統一、、
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:58:53.99 ID:LbRwXayi(2/2) AAS
確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:03:02.43 ID:ov5F/QgH(1) AAS
アニメーション重要なんだな
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/07(月) 05:37:48.26 ID:ZAwvl0Wb(1) AAS
テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 02:09:33.43 ID:10b4SOOQ(1) AAS
オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。
戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。

PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル
動画リンク[YouTube]

GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP
動画リンク[YouTube]

393: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/04(月) 09:29:38.03 ID:iyGCTUSk(1) AAS
お前らSLGってターン制、リアルタイムどっちが好き?
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 02:23:37.39 ID:8rnN7Kw/(1) AAS
じっくり思考できるターン制かな
リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 22:50:04.86 ID:xyBDU4b8(1) AAS
プレイするならターン制かなぁ。
リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。

でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。
396: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/21(日) 20:48:42.65 ID:sFQsLuef(1) AAS
いい加減、できたんかい?
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 20:00:56.42 ID:Z2zq69SN(1) AAS
さすがにもうできただろ?
398: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:18:24.55 ID:gqw8rJLQ(1) AAS
age
399: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/07(木) 20:14:55.81 ID:eBvSEUtf(1) AAS
今作ってるけどこのスレ需要あるのかな?
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 22:50:08.20 ID:uAy86x40(1) AAS
あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです
ちなみに自分も作りたいと思ってる
401
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 23:18:50.78 ID:lmaprNZV(1) AAS
まだできてないのかよ!!!
402
(1): sage [] 2017/09/08(金) 20:01:40.81 ID:ITpCO5QQ(1) AAS
おおっ書き込みありがとう!

とりあえず現状の進み具合を書いておきますね
・マップが作れる
・ユニットを動かすことができる
・ユニットを都市から出撃させることができる
・ユニットを移動させて都市を占領することができる
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 21:24:18.56 ID:K8dddZGI(1) AAS
>>402
もう結構本格的に始まってるのね
気長に頑張って下さい

>>401
ワロタ
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