ガンダム版大戦略 (430レス)
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366: 八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta [] 2012/03/25(日) 19:48:54.34 ID:9CWz2GYX(1) AAS
世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。
2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。
人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。
人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。
雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。
367: 347 [] 2012/03/25(日) 20:13:34.95 ID:PeqLs7Zc(1) AAS
マップチップを6角形に変更
マップ上に都市を配置可能になった
自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復
ユニットに特殊技能、占領可能追加
占領可能ユニットは都市を占領可能になった
移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化
画像リンク

368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 05:47:39.25 ID:+SHBCiVW(1) AAS
保守しちゃうかんな!
期待してんだかんな!
369: 347 [sage] 2012/09/08(土) 01:42:27.04 ID:fcPkj09z(1) AAS
ひっそりと再開。
ちなみに0から作り直してる。
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 09:01:38.40 ID:6I31xQsy(1) AAS
楽しんでるな?善哉善哉
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 21:40:09.24 ID:L0cq7Lha(1) AAS
ついつい覗いてしまう
372
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/03(土) 03:23:15.02 ID:XzWPtlJH(1) AAS
俺も時々見てるよ
でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで
でもゲームができるのずっと待ってる

多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!!
373: 347 [sage] 2012/11/10(土) 10:29:07.72 ID:ggmSw63L(1) AAS
近況報告です

作業はほとんど進んでません
今はAIの設計で頭を悩ませてるところです
いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます
基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします
そんな気がするだけですが。。。

>>372さんへ
暖かい言葉ありがとうございます
あまり期待せずにゆっくりとお待ちください
374: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/22(水) 12:36:12.39 ID:AwyZsa0a(1) AAS
GWも終わったぞ
進んでる?
375
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 12:58:36.98 ID:1v8pSkUh(1) AAS
347さんじゃないけど、
大戦略ベースでないとダメですか?
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG
で考えてみようかと。
376: 375 [sage] 2013/06/07(金) 16:40:11.76 ID:3zyikt/X(1) AAS
他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。
サンプル投下は今しばらくお待ちください。
377
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/08(土) 05:26:55.64 ID:0zihXpOu(1) AAS
リアルタイムSLG いいね!
個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで
騎士や弓手や魔法使いの代わりに
モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う
378: 375 [] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6(1) AAS
ご無沙汰しています。
とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。
ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。

外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp

zipファイルのpassは

pass:0702

です。

まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。
まったり開発していきます。

>>377
コメントありがとうございます。
ディフェンス系ですか。
そっちも面白そうですね。

今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、
より簡単なリアルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも
派手に流そうという試みです。
こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。
379: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl(1) AAS
外部リンク[html]:rfi.a.la9.jp
 
 外部リンク[html]:homepage2.nifty.com
380: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/07(土) 15:33:34.05 ID:2pNu3SEx(1) AAS
萌えがないと駄目ですか
381: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 03:21:28.63 ID:VkJIsLC5(1) AAS
長友

横浜湖

松井

本田

鈴木
382: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/08(日) 09:18:11.42 ID:zEIc99fX(1) AAS
大戦略みたいなガンダムゲー
すでにあるやん、一杯。。。
383
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/30(日) 11:27:04.66 ID:ntPtlS/O(1) AAS
>>375
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。
セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、
ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、
ほんと最高だった。

例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ
FF:無
00〜31:連邦キャラ
32〜63:ジオンキャラ
64〜:名無しパイロット
384: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/03(木) 17:05:18.91 ID:fDnYCf4x(1) AAS
>>383
動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ
なにかが足りない、萌え以外で
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/03(木) 22:16:38.22 ID:hGt+wbmp(1) AAS
ヘクスマップだな。
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 23:58:07.46 ID:MqkwI2Dd(1) AAS
セリフと武器の演出と背景だろうね。
宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、
自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 00:05:55.09 ID:LbRwXayi(1/2) AAS
戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:31:03.39 ID:VIrT6GCb(1) AAS
昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。
大戦略、戦闘国家、天下統一、、
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 02:58:53.99 ID:LbRwXayi(2/2) AAS
確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/06(日) 14:03:02.43 ID:ov5F/QgH(1) AAS
アニメーション重要なんだな
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