ガンダム版大戦略 (430レス)
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350: 347 [sage] 2012/03/20(火) 22:18:09.56 ID:ED0f5FcA(1) AAS
プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。
今からAIを作るところ。

画像リンク

青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ
画面はかなりショボイ
351: 347 [age] 2012/03/21(水) 07:54:41.16 ID:URmIaZTx(1/3) AAS
ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します
(今はスクエアータイプのみ)
フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね?
352: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/21(水) 10:03:03.76 ID:Fts9yA5M(1/2) AAS
ずらせばいいじゃん

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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 10:04:22.08 ID:Fts9yA5M(2/2) AAS
あ、半角スペースきえてる……

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これでどうだ。
354: 347 [sage] 2012/03/21(水) 11:10:07.08 ID:URmIaZTx(2/3) AAS
レスありがとう!!
でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 12:06:22.01 ID:wGLWfkk6(1) AAS
いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、
あくまで見かけにこだわるって話?
356: 347 [sage] 2012/03/21(水) 15:39:28.82 ID:URmIaZTx(3/3) AAS
あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。
折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 22:16:42.97 ID:SUWK6wO5(1) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
たしかに、6角物は少ないですねぇ。一枚絵のMapにしたらどおでしょうか
358: 347 [sage] 2012/03/22(木) 06:31:03.23 ID:onmqkCAM(1) AAS
リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった
359: 347 [sage] 2012/03/24(土) 16:49:58.97 ID:it9PznbQ(1/3) AAS
作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ
またやる気になったら戻ってくる
360: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/24(土) 17:16:06.00 ID:fhQ1Hv3+(1) AAS
逃げるのか?
ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w

ていうより、このスレはどうなるww
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 17:31:26.57 ID:YoTv0YdU(1) AAS
                                    ,r  :;,    ノ
                                   /,!    l゙i,   `ヽ  作成途中での逃は
                                  ,! t</゙':,゙ソ l    ノ   たとえ総帥であっても
                                  /゙-,/、_∧.-'、   `ヽ 免れることはできない!
                                  / ,..,ヽ|ノ,....、':,  ノ   異議のあるものは
                                / ,r"━,>< ━,),':,  `ヽ   スレタイを100回音読後
 ゙i、                             /,/'l `''" :  `'",!゙:,゙:, ノ 反省を申したてい!!
`  ゙i、                           //:、゙i,    :   ,! ,r゙i,', `ヽ
    ゙ヽ.                         i / ゙;  ゙i 、 :.  ,! ,!'.ヽl ノ'⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
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362: 347 [sage] 2012/03/24(土) 17:35:20.00 ID:it9PznbQ(2/3) AAS
えっもしかして期待してくれてたの?
現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて
対戦出来るところまで出来てる
でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 18:17:50.24 ID:6rNZt6Zd(1/2) AAS
つか、そこまでできてるのなら
これからが楽しいとこじゃないのか。
364: 347 [sage] 2012/03/24(土) 21:05:51.99 ID:it9PznbQ(3/3) AAS
楽しい・・か
先は本当に長いんだよね
機能追加するたびにAIも強化しないといけないし

話は変わるけどギレンのAIってショボイよね?
AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法
(占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね?
そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/24(土) 21:24:25.97 ID:6rNZt6Zd(2/2) AAS
以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、
大変なのは間違いないだろうな。

まぁ面倒ならやめればいいさ。
頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。
戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。
366: 八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta [] 2012/03/25(日) 19:48:54.34 ID:9CWz2GYX(1) AAS
世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。
2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。
人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。
人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。
雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。
367: 347 [] 2012/03/25(日) 20:13:34.95 ID:PeqLs7Zc(1) AAS
マップチップを6角形に変更
マップ上に都市を配置可能になった
自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復
ユニットに特殊技能、占領可能追加
占領可能ユニットは都市を占領可能になった
移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化
画像リンク

368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/23(月) 05:47:39.25 ID:+SHBCiVW(1) AAS
保守しちゃうかんな!
期待してんだかんな!
369: 347 [sage] 2012/09/08(土) 01:42:27.04 ID:fcPkj09z(1) AAS
ひっそりと再開。
ちなみに0から作り直してる。
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 09:01:38.40 ID:6I31xQsy(1) AAS
楽しんでるな?善哉善哉
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/02(金) 21:40:09.24 ID:L0cq7Lha(1) AAS
ついつい覗いてしまう
372
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/03(土) 03:23:15.02 ID:XzWPtlJH(1) AAS
俺も時々見てるよ
でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで
でもゲームができるのずっと待ってる

多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!!
373: 347 [sage] 2012/11/10(土) 10:29:07.72 ID:ggmSw63L(1) AAS
近況報告です

作業はほとんど進んでません
今はAIの設計で頭を悩ませてるところです
いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます
基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします
そんな気がするだけですが。。。

>>372さんへ
暖かい言葉ありがとうございます
あまり期待せずにゆっくりとお待ちください
374: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/22(水) 12:36:12.39 ID:AwyZsa0a(1) AAS
GWも終わったぞ
進んでる?
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