ガンダム版大戦略 (430レス)
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236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 19:03:02 ID:djrfYiXU(1) AAS
>>235
235(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 17:27:03 ID:klvZjm37(1) AAS
>>234
スタートクリックしたらGAMEOVERなんだが?
げめん、まだその程度…(´・ω・`)

今は戦略画面を作っています。
237: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:45:59 ID:F23QZkvC(1) AAS

238
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/01(水) 15:25:46 ID:lRwVDuXU(1) AAS
ちょっと作りかけですがこんな感じですか。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
239: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/06(水) 22:37:07.15 ID:vT4EHIB4(1) AAS
>>238
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 23:11:31.21 ID:H9gTvOfB(1) AAS
いや、とっくにそのロダ無くなってるし
241
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/06(金) 10:48:37.15 ID:YQTvrmm9(1) AAS
このスレ何年かけて埋めてく気だ!?w
242: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/12(木) 22:56:12.23 ID:4p4kepfz(1) AAS
>>241
ガンダム版大戦略ができるまでだ!
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/17(火) 15:38:24.12 ID:+L98rwvV(1) AAS
生き残っているのか、このスレwww

当然、まだ作成中だ。

初心者として、テトリスから作っているけどなw
244
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 10:44:41.77 ID:bnx+8Kae(1) AAS
やっぱ戦闘画面から作ったほうがいいよね
245: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/19(木) 10:05:36.64 ID:4kCnkbpT(1) AAS
戦闘画面のマップは1枚絵でいいのかな?
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 10:09:31.98 ID:mcuGfmi1(1) AAS
>>244
どうせ表示OFFにするから無くていい。
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 15:40:12.12 ID:ljNryxNx(1) AAS
>>246
 じゃー処理だけでいいよね?
 最初は、1対1で考えてみる。
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/24(火) 10:45:23.79 ID:UQwxEK30(1/2) AAS
1対1でも考えるのって、大変なのね…苦戦してる。

今は、ドラクエの戦闘文章のような形式で処理させてる。
249: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/24(火) 21:44:39.02 ID:UQwxEK30(2/2) AAS
依然、雛形作成中。1対1で、ジム(仮)対ザク(仮)で戦闘をさせてる。
耐久力、回避率、武器は2種類(威力、回数、ヒット率、距離)。

ギレンの戦闘のように、パイロットを乗せたり、
複数で戦闘できるように頑張る。

絵は、246の助言通り、無しでやらせてもらってる。
絵をやるとしたら、戦闘の計算を先にやらせて台本を作って、
それに合わせて動かす形式でいいのだろうか?
250
(1): 238 [] 2011/05/24(火) 23:28:08.57 ID:E/HrKkhF(1) AAS
また、ダウンロードできる準備をしています。
251: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/24(火) 23:58:49.01 ID:QXelFff4(1) AAS
>>250
あんたもまだ作ってるの?
252: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 02:48:12.03 ID:hQy27wSN(1/3) AAS
やる気の続く限りがんばれ。
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 03:22:18.02 ID:Kan7GgHS(1/4) AAS
まじでつくってんの?
ギレンより面白いならやるわ
がんばって
254: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 09:10:09.38 ID:n4r3nEBI(1/4) AAS
武器のデータは、アクシズの脅威のWikiとかに載ってるデータでいいの?
255
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 15:42:34.24 ID:n4r3nEBI(2/4) AAS
なんか、戦闘用の処理を作ってて、
いくつクラスがあればいいのかがわからなくなってきたw

0.兵器のデータ(これはクラスじゃない。あとでテキストとかエクセルで作る)
1.兵器を入れるクラス(兵器1機分)
2.1部隊を入れるクラス(MSだと3機、飛行機とかは5機の場合あり)
3.1ヘクスにいる部隊を全部入れるクラス(最大3部隊)

戦闘に参加する攻撃側を入れるクラス(3.と同じ?最大6)
ターゲットとなる非攻撃側(3.と同じ?最大1)

これでいいのだろうか?
256
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:06:51.11 ID:Kan7GgHS(2/4) AAS
>>255
そこでひっかかって大丈夫かw
257
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:13:47.05 ID:Kan7GgHS(3/4) AAS
失敬、ぱっと思いつくのは
兵器定義クラス(兵器ってのは武装のほうね)
兵器実体クラス
機体定義クラス
機体実体クラス
部隊クラス
ヘックスクラス

兵器わけときゃ機体のカスタマイズしやすい
攻撃側と被攻撃側でクラス分けするのはおかしいと思われ
がんがれ
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:21:55.07 ID:n4r3nEBI(3/4) AAS
>>256
いや、あんまり大丈夫じゃない。やめるつもりもないがw

武装の方は、構造体で作って機体クラス内部で使ってた。
余裕がなくてすまんけど、後々で助言のとおりにします、ありがとう。
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/25(水) 16:59:14.54 ID:hQy27wSN(2/3) AAS
兵器データに対する操作って、ファイルから読み込んだ後は値を参照するのみだから、
コンテナにぶちこんでおいて、必要な時にID指定して構造体に読み込んで使うだけでいいんじゃないかな。

むやみにクラス増やしても面倒なだけだし。
260
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 17:02:56.44 ID:hQy27wSN(3/3) AAS
あー、聞き流してくれていいわ。
よく考えたら言語依存、環境依存する問題だから。
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