ガンダム版大戦略 (430レス)
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228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 20:29:54 ID:OEe4rroA(2/2) AAS
敷島の素材ってSRCと関係ないツールで使ってもいいのかな?いや、
プレイヤーが各自で落として使う分は何も問題ないんだろうけど、
あんまりこっちの制作者側が大っぴらに「ここから落としてね」と
リンクを貼っておくとトラブルが起きるかもしれん。…実際あっちの業界では
吸い出し画像なんかを巡ってのトラブルが絶えないからね。こっち側のゲームに
吸い出し画像を使うつもりなら、あっち側の素材をアテにするのはやめといた方がいいと思う
229
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/20(水) 22:09:09 ID:IkXwbMid(1) AAS
そもそも大戦略で宇宙マップを作ったり宇宙と地上、二つのマップの戦略を同時進行させたり出来るの?
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/23(土) 21:11:31 ID:dlvgQBQZ(1) AAS
>>229
プログラマの腕次第
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 22:07:33 ID:Y8aC0HuY(1) AAS
大戦略を弄るのにもプログラミングの知識が必要なのか…終わったな…
232: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/25(月) 18:02:17 ID:Vu5qABQj(1) AAS
現時点で何か作っている人はどれくらいいるの?
233: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 04:19:38 ID:7CzANcXR(1) AAS
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1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます

オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
234
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/16(月) 10:29:40 ID:XBpfg9DI(1) AAS
すまんけど、やっつけで製作中だ。

これから増えるといいなぁ的なw
外部リンク[zip]:akinblog.up.seesaa.net
235
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 17:27:03 ID:klvZjm37(1) AAS
>>234
スタートクリックしたらGAMEOVERなんだが?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 19:03:02 ID:djrfYiXU(1) AAS
>>235
げめん、まだその程度…(´・ω・`)

今は戦略画面を作っています。
237: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:45:59 ID:F23QZkvC(1) AAS

238
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/01(水) 15:25:46 ID:lRwVDuXU(1) AAS
ちょっと作りかけですがこんな感じですか。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
239: 名前は開発中のものです。 [] 2011/04/06(水) 22:37:07.15 ID:vT4EHIB4(1) AAS
>>238
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/06(水) 23:11:31.21 ID:H9gTvOfB(1) AAS
いや、とっくにそのロダ無くなってるし
241
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/06(金) 10:48:37.15 ID:YQTvrmm9(1) AAS
このスレ何年かけて埋めてく気だ!?w
242: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/12(木) 22:56:12.23 ID:4p4kepfz(1) AAS
>>241
ガンダム版大戦略ができるまでだ!
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/17(火) 15:38:24.12 ID:+L98rwvV(1) AAS
生き残っているのか、このスレwww

当然、まだ作成中だ。

初心者として、テトリスから作っているけどなw
244
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 10:44:41.77 ID:bnx+8Kae(1) AAS
やっぱ戦闘画面から作ったほうがいいよね
245: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/19(木) 10:05:36.64 ID:4kCnkbpT(1) AAS
戦闘画面のマップは1枚絵でいいのかな?
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 10:09:31.98 ID:mcuGfmi1(1) AAS
>>244
どうせ表示OFFにするから無くていい。
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/20(金) 15:40:12.12 ID:ljNryxNx(1) AAS
>>246
 じゃー処理だけでいいよね?
 最初は、1対1で考えてみる。
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/24(火) 10:45:23.79 ID:UQwxEK30(1/2) AAS
1対1でも考えるのって、大変なのね…苦戦してる。

今は、ドラクエの戦闘文章のような形式で処理させてる。
249: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/24(火) 21:44:39.02 ID:UQwxEK30(2/2) AAS
依然、雛形作成中。1対1で、ジム(仮)対ザク(仮)で戦闘をさせてる。
耐久力、回避率、武器は2種類(威力、回数、ヒット率、距離)。

ギレンの戦闘のように、パイロットを乗せたり、
複数で戦闘できるように頑張る。

絵は、246の助言通り、無しでやらせてもらってる。
絵をやるとしたら、戦闘の計算を先にやらせて台本を作って、
それに合わせて動かす形式でいいのだろうか?
250
(1): 238 [] 2011/05/24(火) 23:28:08.57 ID:E/HrKkhF(1) AAS
また、ダウンロードできる準備をしています。
251: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/24(火) 23:58:49.01 ID:QXelFff4(1) AAS
>>250
あんたもまだ作ってるの?
252: 名前は開発中のものです。 [] 2011/05/25(水) 02:48:12.03 ID:hQy27wSN(1/3) AAS
やる気の続く限りがんばれ。
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