ガンダム版大戦略 (430レス)
1-

214: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/08(火) 12:26:42 ID:Vc02vZ/p(1) AAS
すげー(゚∀゚)

やっぱりまずは、ギレンを再現するためのゲームが必要だね。
215
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/08(火) 23:46:08 ID:gy2iNnCl(1) AAS
ゲームセンターのガンダム凄いねぇ
216
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 08:11:15 ID:hKF9F/lX(1/2) AAS
>>215
アクションの?
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 22:16:08 ID:SF8ehHxO(1) AAS
>>216
カードの
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 23:57:02 ID:hKF9F/lX(2/2) AAS
やったことないけど、のんびりまったりできるのだろうか?

ギレンが対戦できたら嬉しい
219: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/28(月) 22:57:42 ID:JUr42Rq9(1) AAS
出てないキャラが多い。
どこまで出せばいいんだろうか。

個人的にはセンチネル連中は出したい。
220: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/09(土) 22:46:50 ID:B9jUWoH/(1) AAS
個人的にはバンプレストオリジナルで大戦略をやってみたいから
ガンダムに限らず製作環境にある程度自由度を持たせてくれると嬉しい
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/12(火) 19:54:16 ID:2fFhc/8j(1) AAS
大戦略シリーズのことはよく知らないんだが、大戦略シリーズでもギレンの野望シリーズみたいに
新兵器の開発とかできるの?できるのなら大戦略パーフェクトに手を出してみようと思うんだが
222: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/16(土) 16:47:22 ID:PEdua842(1/2) AAS
著作権大丈夫なん?
サイライズですぞ
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/16(土) 17:18:10 ID:mS4nhNEf(1/2) AAS
著作権的には真っ黒だがSRC(スパロボ風ゲーム作成ツール)のコミュニティーが
何年も存続していることから考えて、たぶん黙認されると思われる
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/16(土) 17:32:48 ID:PEdua842(2/2) AAS
>>4
4(2): 猫又 ◆quHoSW/FCI [sage] 03/02/26 10:47 ID:dYZZi57J(1) AAS
>>1
 とりあえずマジレス。

 サンライズから著作権の許諾を得る。まずはそれからや。
 それがでけへんかったら 「身内でひっそりとお楽しみください」
で答えでてるね ごめん

君の言うスパロボ風ゲーム作成ツールとは 単にシュミレーションゲームだと思いマッスル

問題はゲームにガンダムが出てくるかどうかです
225: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/16(土) 18:08:29 ID:mS4nhNEf(2/2) AAS
ツール自身はそうだけどコミュニティーサイトにスパロボクローンとか
俺の考えたスパロボとかのシナリオへのリンクが貼られているし、
版権ものの素材も配ってるじゃん
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 11:22:09 ID:OEe4rroA(1/2) AAS
金を取ったりしなければ基本的に黙認だと思う。が、BGMに原曲を使う場合は
某著作権団体に注意しないとヤバいよ。基本的にガンダムの楽曲は
某著作権団体の管理下に置かれているからね
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 17:13:38 ID:jpOUoucx(1) AAS
SRC用のBGM(midi)に許可を取って敷島MIDIにアップされているから
各自、そこから落としてBGMフォルダに入れてもらうシステムにすればセーフ?
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 20:29:54 ID:OEe4rroA(2/2) AAS
敷島の素材ってSRCと関係ないツールで使ってもいいのかな?いや、
プレイヤーが各自で落として使う分は何も問題ないんだろうけど、
あんまりこっちの制作者側が大っぴらに「ここから落としてね」と
リンクを貼っておくとトラブルが起きるかもしれん。…実際あっちの業界では
吸い出し画像なんかを巡ってのトラブルが絶えないからね。こっち側のゲームに
吸い出し画像を使うつもりなら、あっち側の素材をアテにするのはやめといた方がいいと思う
229
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/20(水) 22:09:09 ID:IkXwbMid(1) AAS
そもそも大戦略で宇宙マップを作ったり宇宙と地上、二つのマップの戦略を同時進行させたり出来るの?
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/23(土) 21:11:31 ID:dlvgQBQZ(1) AAS
>>229
プログラマの腕次第
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/24(日) 22:07:33 ID:Y8aC0HuY(1) AAS
大戦略を弄るのにもプログラミングの知識が必要なのか…終わったな…
232: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/25(月) 18:02:17 ID:Vu5qABQj(1) AAS
現時点で何か作っている人はどれくらいいるの?
233: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/09(木) 04:19:38 ID:7CzANcXR(1) AAS
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1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます

オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください
234
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/16(月) 10:29:40 ID:XBpfg9DI(1) AAS
すまんけど、やっつけで製作中だ。

これから増えるといいなぁ的なw
外部リンク[zip]:akinblog.up.seesaa.net
235
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 17:27:03 ID:klvZjm37(1) AAS
>>234
スタートクリックしたらGAMEOVERなんだが?
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/18(水) 19:03:02 ID:djrfYiXU(1) AAS
>>235
げめん、まだその程度…(´・ω・`)

今は戦略画面を作っています。
237: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:45:59 ID:F23QZkvC(1) AAS

238
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/01(水) 15:25:46 ID:lRwVDuXU(1) AAS
ちょっと作りかけですがこんな感じですか。
外部リンク[html]:gamdev4.hp.infoseek.co.jp
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