テトリスを作る (774レス)
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604(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7(1) AAS
 テトリスもどき作ったお( ^ω^) 
 外部リンク[cgi]:www.csync.net 
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/11(水) 00:27:56 ID:k/jmTQMs(1) AAS
 こやつできるな 
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/13(金) 16:40:09 ID:L7sMPCL+(1) AAS
 >>604 
 すごーい。よく出来てますね。 
 ご苦労様です。 
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/09(水) 02:51:05 ID:0yOxHzOU(1) AAS
 >>604 
 お前さんすげえわ 
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/12(日) 20:30:35 ID:MGACeO4c(1) AAS
 >>604 
 すげぇ 
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:28:39 ID:tHtHy9JV(1) AAS
 これは綺麗なテトリス。 
 もどきじゃねえじゃん 
610(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK(1) AAS
 DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー 
 つ【外部リンク[cgi]:www.csync.net】
611(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6(1) AAS
 >>610 
 フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから 
 次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる 
  
 ブロック固定後のインターバルを無くすか 
 インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも 
612: 610 [sage] 2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY(1) AAS
 >611 
 fix終わりました。 
  
 つ【外部リンク[cgi]:www.csync.net】 
613: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS(1) AAS
 英雄気取りですかw 
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 23:49:35 ID:eVqprg00(1) AAS
 リスとてをつなぐ 
615: 名前は開発中のものです。 [] 2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0(1) AAS
 テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん 
616(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0(1) AAS
 テトリスを作ってみました 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
 別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に 
 キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、 
 ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので 
 市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。 
  
 隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。 
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:09:56 ID:3Xtf45de(1/2) AAS
 XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。 
 DirectXインスコしなおしてもだめぽお 
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:14:50 ID:lJWTC5zB(1) AAS
 >>616 
 DL出来ない 
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 00:22:09 ID:gkLsBEsU(1/2) AAS
 >>616 
 d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた 
620: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/23(金) 07:17:15 ID:NiLEtXSf(1/2) AAS
 d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです 
 外部リンク:www.dll-files.com 
  
 DirectX9が初期化できない問題については調査中です 
621: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/11/23(金) 15:43:06 ID:NiLEtXSf(2/2) AAS
 描画部分をDirectX8に下げてみました 
 たぶんこれで大丈夫かな? 
 外部リンク[zip]:gamdev.org 
  
 DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので 
 それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に 
 実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです) 
  
 ・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 16:48:13 ID:3Xtf45de(2/2) AAS
 動いたよ。なかなか良くできてると思う。 
 しかしやはりワールドルールはゴミだな。 
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/23(金) 17:43:17 ID:gkLsBEsU(2/2) AAS
 操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど 
 かなりそれに近い漢字。 
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 16:56:48 ID:cd/8LY9v(1) AAS
 初期化のコードってるんだろ 
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 14:04:38 ID:SmKEHf+f(1) AAS
 Excelテトリスとかすごいよな 
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/30(金) 18:03:18 ID:/M0SBx3X(1) AAS
 VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い 
 行動力はすごいかも 
627: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/05(水) 21:52:00 ID:RQP15HqG(1) AAS
 いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか…… 
 スレ違いですかね。 
628(1): z [] 2007/12/15(土) 14:59:50 ID:EVW21g5x(1) AAS
 作り方おしえてぇぇl おねがい
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