テトリスを作る (774レス)
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579: 552 [] 2006/09/19(火) 12:53:42 ID:chzxPqSd(1) AAS
大変長らくお待たせいたしましたっ。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。

外部リンク[lzh]:www.freewebs.com

Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。
580: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/23(土) 00:01:26 ID:H8vvAyE3(1) AAS
print ”おっぱいうp”
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/23(土) 13:05:23 ID:KsCkxLjX(1) AAS
行末のセミコロンぐらい打てよ
582
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 20:55:10 ID:OF60b4X9(1/4) AAS
テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG(1) AAS
>582

テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
2chスレ:gamedev

1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ
584: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 21:23:37 ID:OF60b4X9(2/4) AAS
//<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}
585: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 21:24:34 ID:OF60b4X9(3/4) AAS
if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>
586: 名前は開発中のものです。 [] 2006/09/29(金) 21:26:41 ID:OF60b4X9(4/4) AAS
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 10:03:35 ID:MbfF/7Pe(1) AAS
いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 15:59:49 ID:KazxttD+(1) AAS
お題
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/30(土) 22:57:59 ID:GcnXxyiI(1) AAS
キャラクタをヨッシーにする
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 10:17:17 ID:IrowYbpc(1) AAS
っ 最強弁護士軍団
591: 名前は開発中のものです。 [] 2006/11/02(木) 05:52:49 ID:U5773Gdm(1) AAS
保守
592
(1): テトリス君 [] 2006/11/29(水) 16:41:16 ID:fZySn/AP(1/2) AAS
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。
593: テトリス君 [] 2006/11/29(水) 16:46:16 ID:fZySn/AP(2/2) AAS
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/11/30(木) 03:11:54 ID:cyVv0HkZ(1) AAS
ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 21:00:44 ID:JSMgW4kB(1) AAS
>>592
いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ
596: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 10:55:56 ID:qBnrOPZ6(1) AAS
age
597: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/19(月) 12:38:32 ID:N5sPNDQg(1) AAS
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 16:47:04 ID:UF2QT//t(1/2) AAS
たとえばどんなのかな?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 19:22:56 ID:tfJQzvTc(1) AAS
戦略シュミレーションとかじゃん?
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/19(月) 23:30:47 ID:UF2QT//t(2/2) AAS
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/20(火) 23:46:48 ID:RRWDRZkB(1) AAS
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/02/21(水) 00:52:03 ID:UEBJJhZl(1) AAS
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 11:04:47 ID:5f2AkY1B(1) AAS
>>600
レスポンスやリズム感を無視すればな
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