[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/22(金) 19:33:07 ID:5fhYWRGA(1) AAS
r-、「ヽ./!__
rヽ:::::::::V::::/
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
iニ ( ゚д゚)
⊂ :::/つ
( ヽ/
ノ>ノ
UU
r-、「ヽ./!__
rヽ:::::::::V::::/
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
iニ( ゚д゚ )
⊂ :::/つ
( ヽ/
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/22(金) 22:12:27 ID:PpqzZ3/I(1) AAS
いじめ問題がちょうどタイムリーだし、サイトもその辺狙った作りだから、
ネットニュース等に取り上げてもらうの待ってるところじゃね?
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 00:52:05 ID:hJwUYj45(1) AAS
このレベルのシナリオでそれは無いかと
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 00:55:03 ID:PFu4u/ad(1/6) AAS
確かに。
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 03:21:51 ID:LIuWMGrM(1) AAS
作品自体が知られてないしな。
板が変われば2chでも無名やん。
694: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/23(土) 03:26:20 ID:IPpgBV7Q(1/3) AAS
ビリジアンでも紹介されてましたよ。
結構知名度上がってるのではないでようかね?
695(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 09:56:46 ID:aOwWOYT9(1) AAS
認めなくてはならん
今回は我々の負けだ
外部リンク[html]:www.doujingame.com
外部リンク[html]:www.viridian.jp
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 11:19:23 ID:PFu4u/ad(2/6) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
697: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/23(土) 11:37:54 ID:IPpgBV7Q(2/3) AAS
レビューはその二箇所?
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 13:04:03 ID:qstKr9J0(1) AAS
レビューって言うのか?
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 13:06:46 ID:PFu4u/ad(3/6) AAS
紹介だね。
700(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/23(土) 13:32:05 ID:IPpgBV7Q(3/3) AAS
紹介か
検索した
外部リンク[php]:erogamescape.dyndns.org
外部リンク:d.hatena.ne.jp
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 14:23:19 ID:pB3rFNd6(1/2) AAS
>>686686(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/22(金) 18:11:31 ID:nevKCU0A(2/2) AAS
俺は18じゃなくて、別にノベルゲーム作ってるんだけどさ。
HPもしっかり作って、ベクターにも登録して、それなのに掲示板にアレだけしか反響ないとさ。
なんか不安になってきた。
あまりにも報われない過ぎない?
面白ければ反響があるから、心配しなくて大丈夫。
>>695
その二つのサイトでは、サイト主の判断で良作ゲームを選んでるんじゃなくて、
こっち側から「こんなゲームがありました」とか「こんなゲームを作りました」
って言えば登録してもらえるんだね。
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 14:25:01 ID:LAw5IuTt(1) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
703(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 14:41:38 ID:qrJX2Xa8(1) AAS
いや、作品を憎む事も無いだろw
18を叩き足りないのかもしれないが、
それは期を逃さずシッカリ叩いてサッパリしなかった己を恨めw
それに完成させた作品が埋もれないようにするのは、
力を貸してくれたスタッフ対するリーダーの義務じゃないか?
確かに良ステフなら黙っていても宣伝されたかも知れないが、
糞ステフなんだし…せめてもの努力はすべきだと思う。
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 14:43:36 ID:PFu4u/ad(4/6) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 14:45:18 ID:PFu4u/ad(5/6) AAS
>>703
いや、期にはしっかりすっぽりぶっ叩かれてたように記憶してるんだけどw
宣伝って大切よねー。
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 20:55:22 ID:z9zZQjvl(1) AAS
>>700
一番下は悪い部分はやんわりと突っ込みつつも概ね好評な感想だな。
いじめを無くしたいと願いを込めつつも、
物語や設定が現実感に乏しいってのはかなり的確な指摘だと思う。
個人的には18の思惑はどうあれ、いじめを無くしたいってのは
いかにも好印象を与えるための対外的な方便に見えるけどな。
707(1): ステフ18 [sage] 2006/12/23(土) 21:00:25 ID:R2Tuc/o4(1/2) AAS
>>631631(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 00:02:04 ID:R6un4wAr(1) AAS
今回の作品の続編じゃなく、ステフ18としての次回作をやらないってこと?
確かに、今回の製作過程と作品じゃ「ステフ18」の名前に良い意味での
ブランドなんて付かないから、自分の今までの作品と経歴は全部
闇に葬って、再出発を誓うってのも、ありなのかもね。
この作品の次回作を作ることはありませんが、
ステフ18としての次回作は、作ろうかなとは思いつつあります。
>>686
やった分だけ成果はあると思います。
どんな作品かはわかりませんが、製作頑張ってください。
反響は他の方も触れてますが、作品次第でなんとでもなると思うので、
心配はいらないんじゃないかと思います。
708(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 22:17:32 ID:pB3rFNd6(2/2) AAS
>>707
でも、「やれることはやった」と言ってる人が、「やった分だけ成果は
あると思います」と言いつつも実際には反響が無かったことを考えると、
これってちょっと切ない言葉だよね……。
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/23(土) 22:21:25 ID:PFu4u/ad(6/6) AAS
>>708
そっとしておいてやれ。
わざわざ心の傷に触れることもなかろ。
710: ステフ18 [sage] 2006/12/23(土) 23:59:19 ID:R2Tuc/o4(2/2) AAS
>>708
そんなことはないと思います。
こうして作品を公開して、ユーザーの方に遊んでいただいたということは、
それだけで十分に成果だと思いますし、素晴らしいことだと思います。
それに限られた時間の中から当作品を選んでいただき、嬉しい限りですし、本当にありがたい限りです。
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 02:22:46 ID:uoO5lil4(1/2) AAS
ステフ18はこの作品を発表して、プレイヤーから数件の良い反響を得た。
今回の成果が十分だったか不十分だったかは各個人の判断で構わないが、
少なくとも686は「こんなんじゃ報われない」と判断したのだろう。
ステフ18が「1件でも反響が得られれば十分」と考えるなら、自分の
作品に対して優しい人(=自分のスタッフや別の作品の製作者)がいるから、
反響の多寡や厳しい評価を下したプレイヤーに視線を向けなくても
自分の成果を十分達成できる。
しかし、それ以上のこと……例えば「多くの人に遊んでもらいたい」
「周りから良作と言われるようなゲームを作りたい」「次回作製作の
ために自分の能力を示したい」など……を考えていたならば、
今回の反響の少なさ(他者の評価の絶対数)はやはり不十分だった
と言えるのではなかろうか。
しかし全ては考え方次第だ。「次回作も1件の評価で十分」(大多数の
プレイヤーの評価は全く気にしない)なら、自分も「今回の反響は
ステフ18にとって十分だった」と信じたい。
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 07:05:43 ID:aOBHbNS1(1) AAS
SOPeqOad さんの言ってることわかるなぁ
自分もシナリオ書いてるけど、やっぱり>>651651(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:40:24 ID:SOPeqOad(8/18) AAS
>>649
ああ、そういう意味な。それなら同意。
謙虚にしてる人間には、そんな厳しい視線は向けられないものだしな。
>>650
ステップで言えば、客観視する能力は完成させる能力の先にある。
(これはライターに限らない)
最もこれは態度の問題が大きいから、一度プライドを打ち砕く必要があるが。
そしてその能力を持っているかどうかが、曲がりなりともライターを名乗るための必要条件。
プロ並みの技能を持てるかどうかは、加えて血の滲むような努力ができるかどうか、だな。
>>648648(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:23:30 ID:SOPeqOad(7/18) AAS
>>646
いや。
根気と、過剰なまでの自尊心があれば完成にはこぎ着けられる。
「うはwww自分スゲェwww」って思えるかどうかもある種の才能だしな。
肝心なのは、熱が冷めてから客観視できるかどうかだが。
創作態度に問題あるかどうかってんなら、問題アリと言える。
500kBも書いて駄文のままとかあり得ねぇだろ。どんな書き散らし方よ。
真摯に向き合ってりゃ、100k200k程度でも目を見張るような上達があるはずだ。
>>647
職人ったら「ライターとして」ってことだから無理だろ。
とかに書いてあるのもわかるよ。
ただ完成を急いじゃったのかな?
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/24(日) 11:39:14 ID:gwEpm8W5(1/4) AAS
言ってることはよく分かるし、全くその通りだと思う。口悪いけどw
ただ自尊心が強いと、実行するのが本当に難しいっていうか…
自分の場合だと、客観視できるようになるのに三年くらいかかった('A`)
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