[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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(17): 1 ◆jeEj9fr9p6 [] 02/10/06 16:44 ID:PoLG1eMI(1) AAS
簡単なのでいいんです。
まず、何言語がいいですか?
教えてください。
146
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 09:07:38 ID:9ND1MFEL(1) AAS
>>144
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 21:09:25 ID:KgXPAJyj(1) AAS
ゲーム作るのに何すればいいの?
C言語は覚えたのだが・・・
win32やれ。それで絵を出せ。
276
(50): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 13:06:42 ID:sBcW3vjE(1) AAS
>>272
272(1): ステフ18 [sage] 2006/09/16(土) 22:43:36 ID:k2bAmaFK(1) AAS
>>269
そう見えるだけで実はラブラブかもしれんですよ。

>>270
物事は自分のいいように捉えたほうが良いと思うからです。
わざわざマイナス思考に考える必要がないのも理由ですかね。
絵師の方々があんまり楽しそうに見えないんですよね。
絵師さんの景気付けのために応援二次創作でも作ろう
かと思ってたんだけど。

その辺どうなんですか?>絵師さん
277
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/09/17(日) 14:12:44 ID:JCsySxHg(1/3) AAS
>>276
このチームって絵師間で全然コンタクトがないから
そういう意味ではあまり楽しくはなかったかも。
見るのが専門の人より実際絵を描いてる人に意見をもらいたかった、というのがあったんで。
(もしかして自分だけ蚊帳の外だった可能性も無くは無いけど、そうは思いたくない)
開発自体は順調なんで作業はそれほど苦ではないかな。
そろそろ自分の担当も終わりだし。

で、
他の絵師さんの意見も聞かないとまずいと思うんですが自分としては応援は是非やってもらいたいです。
なんかこの企画は開発とは別の部分でゴタゴタばかりだったんで
応援してる人なんていないんじゃないか?とずっと不安だったんですが
気にかけてくれている人もいるみたいでホッとしました。
359
(3): ステフ18 [sage] 2006/10/01(日) 11:26:44 ID:xrrCkD6z(2/5) AAS
作品を作り上げて少しでも2ch製作が盛り上がってくれたら、
嬉しいなと思ってたけどそんな必要もうないみたいだね。

純粋に楽しみにしてた人やメンバーには申し訳なかった。
414
(4): 276 [sage] 2006/10/01(日) 15:09:05 ID:IZkxH0Qi(7/9) AAS
>>387
387(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/10/01(日) 14:35:37 ID:6xU89eV7(3/5) AAS
絵を使うとか使わないとか変な話になってるのが問題なだけで
応援二次創作ってだけなら勝手にやって良いと思うけど。
その辺どうしたいのかはっきりせーよ。
自分がやりたいのは、単に絵師さんのための二次創作です。

ただしステフ18自身はそれに関わらずVIPの一件で終了みたいだから、
「この企画の今後をどうするか」が別の問題としてある。彼の代わりに
この企画の後を継ぎたい人がいるんだったら、その人がやればいいと思う。

でも今自分がやりたいのは、単に絵師さんのための二次創作です。

>>388
388(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/01(日) 14:36:22 ID:Wy8VwPFl(3/8) AAS
ていうかさー、乗っ取りだとか乗っ取りじゃないとかってのはどうでもいいんじゃないのー
僕は感動するような作品が読みたい、ただそれだけです
で、276サソはどんな作品を作ろうとしてるんですか
あらすじを聞かせていただけるとうれちいデツ。ヨロピコ。
二次創作だから、基本的にはステフ18のストーリーを踏襲するつもりです。
主人公と河本麻奈が退院してきた野田沙希と仲良くなって、でも主人公は
学期末に転校を控えてる、みたいな、そういうシチュエーションの話を
予定。

細かい性格・設定は違うかも(知らないからしょうがない)。あと違うのは、
ヒロインが河本麻奈なこと。あとは出来次第お知らせします。
424
(4): ステフ18 [sage] 2006/10/01(日) 17:24:46 ID:xrrCkD6z(5/5) AAS
>>276
あんまり役に立たないかもしれませんが、
設定をまとめたので参考になるようであればしてください。
外部リンク[lzh]:gamdev.org

ここにいる皆もどこか別のスレで製作してたりする方、
いたりするんですかね。
454
(4): 276 [sage] 2006/10/08(日) 11:41:19 ID:IMvEpXrY(1/3) AAS
>>ステフ18
>>356
356(2): ステフ18 [sage] 2006/10/01(日) 07:13:32 ID:xrrCkD6z(1/5) AAS
何を言っても信じてもらえないんだろうしもういいよ
こんなんじゃやらないほうがいいかもしれないね
ほんと疲れたよ
>>359を見る限り、やめると言ってるように思えるのだけれど…。
自分も、だからこそシナリオ交代案の話を出したわけですし。
このスレを見ただけでvipの件の結論が分かれば初めから聞きませんってw
あと、自分は絵師さんたちが好きなので応援したいわけです。それもありですよね。

>>452
452(2): こゆき茜 ◆E7iL2smXiU [sage] 2006/10/07(土) 02:24:53 ID:nnqByEEY(1) AAS
ちょっと不調気味の俺が来ました(´・ω・`)

OPムービーですか
単純な物でいいなら作れなくは無いですよ
曲と簡単なコンテ、OPに使いたい画像を送ってもらえれば
季節の変わり目ですからね、おからだにはぜひお気をつけて。
こゆき茜さんの絵にも期待してます。頑張ってください。

>>450
450(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/07(土) 01:28:56 ID:/0E3aolK(1) AAS
>>445
さわりだけでも
できている分だけ出せば?
絵師さん以外の人にも期待してもらえるって、とてもありがたきことです。
いったん出しちゃうと後戻り(ストーリーの変更)が利かなくなりそうなので
恐いですが、少しずつ出していくことにしようと思います。
498
(32): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 11:51:42 ID:Ev9OfRbD(2/2) AAS
>>496
496(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 10:41:31 ID:AkqysJFv(1/2) AAS
>>276
ところで短時間の間にID自在に変えて、しかも元に戻すのってどうやってるの?
たまに公開プロキシでカキコできんから本気で知りたい。

>>495
詳細キボン
俺は276ではないけれどもそういうことはできる
一部のプロバイダでは固定IP用と動的IP用のフレッツID(だっけ?)を付与されてどっちも使えるよ
同時には繋げない
607
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 12:01:43 ID:oDtf278W(1) AAS
まだ一緒に買い物に行った辺りまでしか読んでないんだが・・・
金髪との無駄な絡みが多くて萎えた。
登校から教室、昼食と、同じようなテンションの掛け合いが続くんだが
主人公と金髪の関係を示したいなら1回で十分。
あと画面エフェクトの多用もどうかと思う。無駄に時間食っていらいらする

おそらく何度も言われてることだと思うが、読者の眼を読め。
特に話も進まないまま長々と劣化ラノベの掛け合い見せられても飽きる。
それぞれの段落がどういう役割を持ってるのか、もっとそぎ落として考えてみ?
分量増やすために駄文を書き連ねても質を落とすだけ。
せっかく書いた文がろくに読まれないままマウスホイールでスキップされるのは
お前さんだって本意ではないだろう?
648
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:23:30 ID:SOPeqOad(7/18) AAS
>>646
646(1): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/21(木) 20:09:52 ID:Kxj94WyK(1/7) AAS
じゃあ18は創作態度は問題ないんだね?

潰れてないってことは、技術がある企画者だったってこと?
いや。
根気と、過剰なまでの自尊心があれば完成にはこぎ着けられる。
「うはwww自分スゲェwww」って思えるかどうかもある種の才能だしな。
肝心なのは、熱が冷めてから客観視できるかどうかだが。

創作態度に問題あるかどうかってんなら、問題アリと言える。
500kBも書いて駄文のままとかあり得ねぇだろ。どんな書き散らし方よ。
真摯に向き合ってりゃ、100k200k程度でも目を見張るような上達があるはずだ。

>>647
647(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/21(木) 20:18:54 ID:A7lbaWi3(2/3) AAS
他のスレでぐだぐだ言わずに黙って職人してれば評価されただろうにな
職人ったら「ライターとして」ってことだから無理だろ。
686
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/22(金) 18:11:31 ID:nevKCU0A(2/2) AAS
俺は18じゃなくて、別にノベルゲーム作ってるんだけどさ。

HPもしっかり作って、ベクターにも登録して、それなのに掲示板にアレだけしか反響ないとさ。
なんか不安になってきた。
あまりにも報われない過ぎない?
761
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 14:17:56 ID:kRiFYtN/(1) AAS
だったら、今日か明日にでも頑張って少し書いてみる。
760の意図通りになるか分からないけど…。
792
(3): せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/02(火) 19:41:31 ID:N/0ccBp7(1/3) AAS
キャラを動かすっぽいのはできた

カーソルで移動、zでジャンプ
動くだけで当たり判定はありません
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

処理が重いのは一回あたりゾンビを500回描画しているためで
これはマップチップを使った背景の描画に相当すると思っていれてます

あぁ早く床の上を歩かせたい
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