[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 01:23:39 ID:olA2cGF4(1) AAS
 無しか… 
 でも、そのほうが綺麗でいいのかもね。 
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 01:32:58 ID:AdYkT6Sl(1) AAS
 でもそれじゃ、もう誰も興味でないだろうけどね。
606(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 02:20:59 ID:hcv6fm6A(1) AAS
 やってみた 
 以下シナリオへの覚書 
  
 ・金髪の実家が没落して金髪がイジメられたほうがイジメに説得力出ね? 
 ・さらに金髪の没落理由が鈴木インサイダー絡みだとラストの展開に意義が出るんじゃね? 
 ・後輩いらなくね? 
 ・ぶっちゃけ金髪妹もいらなくね? 
 ・金髪のほうのエンドで根暗が海外に飛ばされるけど、あんなことがあった後じゃ金髪疑われね? 
 ・ミスリードを誘う事件への決着があんまりすぎね?(動機も、あっさりとスルーされるあたりも) 
607(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 12:01:43 ID:oDtf278W(1) AAS
 まだ一緒に買い物に行った辺りまでしか読んでないんだが・・・ 
 金髪との無駄な絡みが多くて萎えた。 
 登校から教室、昼食と、同じようなテンションの掛け合いが続くんだが 
 主人公と金髪の関係を示したいなら1回で十分。 
 あと画面エフェクトの多用もどうかと思う。無駄に時間食っていらいらする 
  
 おそらく何度も言われてることだと思うが、読者の眼を読め。 
 特に話も進まないまま長々と劣化ラノベの掛け合い見せられても飽きる。 
 それぞれの段落がどういう役割を持ってるのか、もっとそぎ落として考えてみ? 
 分量増やすために駄文を書き連ねても質を落とすだけ。 
 せっかく書いた文がろくに読まれないままマウスホイールでスキップされるのは 
 お前さんだって本意ではないだろう? 
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 12:49:08 ID:JP/EBWIf(1) AAS
 母ちゃんの絵はどうかと思う 
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 16:47:03 ID:tMUvTkz/(1/2) AAS
 >>607 
 いや、劣化ラノベじゃねえな。 
 劣化エロゲだろ。 
 エロゲは劣化ラノベだから。それよりもはるかに下だし。 
  
 システムが糞なのはまあステフだしどうでもいいや。 
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 23:03:52 ID:lrwDO6eb(1) AAS
 体験版に対する周りの評価と完成版に対するの評価が、 
 あまりに何も変わってなくてがっかりする。「体験版を出して 
 から、お前は今まで何をやってたんだ」と問いたいくらいだ。
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 23:19:14 ID:tMUvTkz/(2/2) AAS
 自慰と自演だろ。 
612(2): ステフ18 [sage] 2006/12/19(火) 23:46:51 ID:tP5/9wcB(1) AAS
 >>606 
 実家関連も入れようとしたんだけど、 
 収拾つかなくなりそうだったんで止めちゃったんですよね。 
 今見直すとそれも一つの手としてありだなぁとは思います。 
  
 >>607 
 エフェクトは今後考え直します。 
 プレイヤーがいることを大前提に考えるのはそうなんですが、 
 まだまだそれを文にするのが未熟かなーと。 
 まぁ未熟なのはわかってるので、書くのが一番上達の近道だと思うんで。 
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 23:48:55 ID:R23w1EBb(1) AAS
 嫉妬カッコ悪い 
614(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:08:29 ID:xliUyZyo(1/2) AAS
 >>612 
 つーかまだ直す気(力)あるのか。 
  
 だったら、今回の完成版の評価はあまりにもあんまりだからさ、 
 今回のはベータ版ってことにしといてもう一回シナリオを 
 書き直したら?
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:10:06 ID:ycxoms+u(1) AAS
 絵は無駄にキャラは多いけど各キャラの枚数が少なすぎて変化が無い 
 一枚絵も背景適当な手抜きのデフォルメばっかり 
 シナリオは「夜の夕食」とか微妙な日本語が多い 
 スクリプトは数箇所一枚絵表示されない音楽ない 
 技術以前に手抜きばかりが目立つお粗末なゲーム 
  
 「シナリオがつまんない」ってだけなら別に悪いことじゃないけどゲーム全体が雑なのは気持ちの問題 
 宣伝とかに時間を使っといてこれじゃゲームや素材がかわいそう 
 愛情込めてゲーム作ってる人にとってこういう手抜きはすごく不快だから叩かれるんだろう 
  
 次作ることがあるならステフ18も他のスタッフも 
 自分の作品にもっと愛情と手間をかけてあげて欲しい 
616(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:24:16 ID:Vt5tFC1D(1/2) AAS
 ステフにそこまで求めるのかw 
 俺は、寄せ集めでよく完成させたもんだと褒めてやりたいよ 
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:25:29 ID:qsZouUPx(1/2) AAS
 求めるのが善か、 
 求めないのが善か、 
618(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:43:15 ID:ANJG63ji(1) AAS
 >>614 
 ブログ見る限り無さそう。 
 またよろしくとか書いてるから、次作もステフ18名義だろうか。 
  
 今更だけど誤字報告 教→狂(場所は忘れた) 
  
 とりあえず完成おめでとう。おつかれ〜 
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:45:01 ID:xliUyZyo(2/2) AAS
 >>616 
 でもこの作品(とステフ18自身)が低評だったことは、「完成させれば完成させなかった奴より偉い」 
 っていう製作者視点な発想から、「例え完成させてもつまらなければ永久にクズ扱い」っていう 
 プレイヤー視点な発想に変わるためのいいきっかけになったんじゃないかな。 
  
 ね。>ステフ18 
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:46:30 ID:QJ7kEtPB(1) AAS
 とりあえず叩いときましょうか
621(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:53:53 ID:Vt5tFC1D(2/2) AAS
 とりあえず叩いとかないと、18にされちまうのかよw 
 俺は18じゃねえよ 
 気分わりー 
 もうこねーよヽ(`Д´)ノ 
622: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/20(水) 00:57:02 ID:Kied+sn8(1) AAS
 今来た。 
  
 なんでステフ18はここまで嫌われてるの? 
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 00:59:48 ID:fx90crTp(1) AAS
 >>621 
 書き込む前に板のローカルルールくらい目を通せ。 
  
 ・18を叩かない奴は18 
 ってはっきり明記してあるだろうが 
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 01:46:51 ID:qsZouUPx(2/2) AAS
 ステフ18(=完成させたステフの底辺)に嫉妬するとは。。。 
  
 一度でもゲーム完成させればコンプレックス解消されるだろうから、 
 あともう一息頑張ってみたら? 
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 01:58:26 ID:xr4L10st(1) AAS
 肝心のゲームってどこにあるの? 
626: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/20(水) 02:09:12 ID:qpHy61x3(1) AAS
 禁止事項  
 単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、 
 個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)  
 ~~~~~~~~ 
    ↑ 
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 08:02:19 ID:nYINvjHi(1) AAS
 きちんと悪い部分を指摘しても“嫉妬”なんだなw 
 擁護側も具体的に良い部分をあげてみようや。 
 出来はどうあれ完成させたことぐらいか。 
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/20(水) 10:53:19 ID:Z1HA8jhS(1) AAS
 >>607を書いた者だが、>>612の応対を見る限り 
 批判を受け止めて今後に活かしていける人かなと思った。 
 きつい言葉を書いてすまんかった。 
 逆風は強いだろうが折れずにがんばって欲しい。 
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