[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 00:15:46 ID:yDq7Mhc0(1) AAS
 >>588もご苦労。 
 明日も頼む。 
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 00:23:20 ID:VhY2IcT3(1/3) AAS
 うはwww18必死すぎwwwww 
591: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/18(月) 06:12:22 ID:hsseX35S(1) AAS
 あさがおにも参戦してたの? 
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 07:59:36 ID:nhIYHosb(1) AAS
 あさがおだけじゃなかったりしてね。 
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 09:34:07 ID:+pJ2/Hi1(1) AAS
 ブログでべた褒めの評価を捏造して、 
 「いやー見てる人は見てるものだね照れる照れる」 
 が本編よりも面白かった。 
594(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 13:50:36 ID:06aR/nZE(1) AAS
 イジメ撲滅を謳っているわりには肝心のイジメ部分がおざなりすぎ 
 イジメ突入時に 
 「イジメ側につく」「イジメられる側につく」 
 かで分岐できればまだ面白そうなのに 
 プレイヤーの意志で「イジメ解決」まで持っていけないのも× 
 主人公がイジメ解決に能動的でないところもダメ 
 イジメ解決後が冗長 
 てか後半イジメ関係ないし 
 このボリュームなのにいらないキャラ多すぎ 
 あと学校の描写がとても高校のモノとは思えない 
 シナリオはゲーム性含めて中途半端 
595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 14:11:24 ID:F6vr+LQr(1) AAS
 一人だけ浮いてるデザインのキャラがいるんですけど、あれはステフ18本人が描いたんですか? 
596(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 15:45:47 ID:tggilkpE(1/3) AAS
 ファンタジー風味の先生でしょ。拾ってきた素材とかじゃないの? 
 何度も見てると馴れてくるからまあいいよ。 
  
 それより野田の母親は無いと思った。作者にドン引きしたよ。 
 主人公の父親もそうだけど、動機はともかく行動に無理ありすぎ。 
 ふたりに対する周囲の反応も不自然だし。 
  
 テレビと電話の伏線から展開に期待したけど、むりやり仕上げた感じだったな。 
 手に余るようなら削った方が良かったと思う。 
  
 公開前に周りに意見を求めればよかったのにね。 
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 16:54:17 ID:oTzAZdyT(1) AAS
 目を通す。いつも通り、面白い。 
 通俗的で、どこかで見たような話で、それらのツギハギで、 
 巧みにトレンディな配色がなされ、バレないようにパクリの仕掛けをもりこみ、 
 安易な<泣かせ>と<イジメ>で味付けし、ヤマ場を陳腐な<愛>でしめくくる。 
  
 まんま中島哲雄シナリオで吹いた 
598(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 18:07:21 ID:VhY2IcT3(2/3) AAS
 つーかさ、それが事実なら、絵師にキャラ絵頼んでおいて 
 足りない部分を素材拾ってきて使うってかなり失礼じゃね? 
 なんか、本当にメンバーを道具としてしか見てないんだなーって思った。 
  
 そんなこと、このスレの上の方で明らかだろって言われればそれまでだが。 
  
 愛で解決させるのは、ライターとして敗北を認めるようなもんだろうね。 
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 19:15:57 ID:ntb9s5nf(1) AAS
 お前らホント叩くためには手段を選ばないよなw 
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 19:21:02 ID:VhY2IcT3(3/3) AAS
 選ぶ必要が無いくらい、叩ける要素が転がってると言ってほしいなw 
601: 596 [sage] 2006/12/18(月) 21:10:48 ID:tggilkpE(2/3) AAS
 >>598 
 拾ってきた〜は俺の妄想。 
  
 いじめ解決の処理はギリギリ許容できたよ。 
 難しいところを上手くやってると思った。 
602(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/18(月) 21:16:55 ID:tggilkpE(3/3) AAS
 あとステフ18に聞きたいんだけど 
 輪姦版の絵は描いてもらったの? 
603: ステフ18 [sage] 2006/12/18(月) 23:21:24 ID:Qj/108+h(1) AAS
 >>594 
 その分岐は確かに面白いかも。今後の参考にします。 
  
 >>595 
 自分はどの絵も描いてません。 
  
 >>602 
 あれは結局無しにしました。 
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 01:23:39 ID:olA2cGF4(1) AAS
 無しか… 
 でも、そのほうが綺麗でいいのかもね。 
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 01:32:58 ID:AdYkT6Sl(1) AAS
 でもそれじゃ、もう誰も興味でないだろうけどね。
606(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 02:20:59 ID:hcv6fm6A(1) AAS
 やってみた 
 以下シナリオへの覚書 
  
 ・金髪の実家が没落して金髪がイジメられたほうがイジメに説得力出ね? 
 ・さらに金髪の没落理由が鈴木インサイダー絡みだとラストの展開に意義が出るんじゃね? 
 ・後輩いらなくね? 
 ・ぶっちゃけ金髪妹もいらなくね? 
 ・金髪のほうのエンドで根暗が海外に飛ばされるけど、あんなことがあった後じゃ金髪疑われね? 
 ・ミスリードを誘う事件への決着があんまりすぎね?(動機も、あっさりとスルーされるあたりも) 
607(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 12:01:43 ID:oDtf278W(1) AAS
 まだ一緒に買い物に行った辺りまでしか読んでないんだが・・・ 
 金髪との無駄な絡みが多くて萎えた。 
 登校から教室、昼食と、同じようなテンションの掛け合いが続くんだが 
 主人公と金髪の関係を示したいなら1回で十分。 
 あと画面エフェクトの多用もどうかと思う。無駄に時間食っていらいらする 
  
 おそらく何度も言われてることだと思うが、読者の眼を読め。 
 特に話も進まないまま長々と劣化ラノベの掛け合い見せられても飽きる。 
 それぞれの段落がどういう役割を持ってるのか、もっとそぎ落として考えてみ? 
 分量増やすために駄文を書き連ねても質を落とすだけ。 
 せっかく書いた文がろくに読まれないままマウスホイールでスキップされるのは 
 お前さんだって本意ではないだろう? 
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 12:49:08 ID:JP/EBWIf(1) AAS
 母ちゃんの絵はどうかと思う 
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 16:47:03 ID:tMUvTkz/(1/2) AAS
 >>607 
 いや、劣化ラノベじゃねえな。 
 劣化エロゲだろ。 
 エロゲは劣化ラノベだから。それよりもはるかに下だし。 
  
 システムが糞なのはまあステフだしどうでもいいや。 
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 23:03:52 ID:lrwDO6eb(1) AAS
 体験版に対する周りの評価と完成版に対するの評価が、 
 あまりに何も変わってなくてがっかりする。「体験版を出して 
 から、お前は今まで何をやってたんだ」と問いたいくらいだ。
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 23:19:14 ID:tMUvTkz/(2/2) AAS
 自慰と自演だろ。 
612(2): ステフ18 [sage] 2006/12/19(火) 23:46:51 ID:tP5/9wcB(1) AAS
 >>606 
 実家関連も入れようとしたんだけど、 
 収拾つかなくなりそうだったんで止めちゃったんですよね。 
 今見直すとそれも一つの手としてありだなぁとは思います。 
  
 >>607 
 エフェクトは今後考え直します。 
 プレイヤーがいることを大前提に考えるのはそうなんですが、 
 まだまだそれを文にするのが未熟かなーと。 
 まぁ未熟なのはわかってるので、書くのが一番上達の近道だと思うんで。 
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/19(火) 23:48:55 ID:R23w1EBb(1) AAS
 嫉妬カッコ悪い 
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