[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 20:19:11 ID:0DRgFfLE(1) AAS
 ブリッと 
168: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/08(水) 13:39:56 ID:1I7xKgvv(1) AAS
 age 
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/10(金) 08:35:52 ID:eDyAepNd(1) AAS
 >>165165(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 17:38:54 ID:k/qaX/80(1) AAS
 やっぱDirectXなんかよりwin32が主流だな。 
 DirectXなんてゲームしか役に立たない 
  
 ここはそういう板でしたね、失礼  
じゃあ、おれが3D空間でIEや画像処理作って         貰う 
170: 498 [] 2006/03/13(月) 19:58:05 ID:XAz5QBSe(1/2) AAS
 >>ステフ18 
 ちょっと確認したいことがあるんで 
 これ見たらレスしてくれ。頼むで 
171: ステフ18 [sage] 2006/03/13(月) 21:29:45 ID:2O0ipmn+(1/3) AAS
 >>498498(32): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 11:51:42 ID:Ev9OfRbD(2/2) AAS
 >>496 
 俺は276ではないけれどもそういうことはできる 
 一部のプロバイダでは固定IP用と動的IP用のフレッツID(だっけ?)を付与されてどっちも使えるよ 
 同時には繋げない  
了解。何かあった? 
172: 498 [sage] 2006/03/13(月) 21:39:05 ID:XAz5QBSe(2/2) AAS
 >>ステフ18 
 イベント絵のメールってちゃんと届いてるよね? 
 届いてるならいいんだけど、反応無いとちょっと怖くてな。 
173: ステフ18 [sage] 2006/03/13(月) 21:51:50 ID:2O0ipmn+(2/3) AAS
 >>498 
 マジかー! 届いてないぜorz 
 六日のメールで止まってる。 
  
 もう一回送ってもらって良いかなー? 
174: 498 [sage] 2006/03/13(月) 22:17:34 ID:DcgB1PoS(1/2) AAS
 >>ステフ18 
 もっかい送ったんで確認してみて。 
 届いてなかったら、なんかまずいことになってんのかも。 
 設定とかいじった覚えはないんだけどなぁ。 
175: ステフ18 [sage] 2006/03/13(月) 22:48:16 ID:2O0ipmn+(3/3) AAS
 >>498 
 届かないなぁ。俺も何もしてないんだけど。 
 sutefu18@infoseek.jp 
 それでこっちも取ったから面倒かもしれないけど、 
 こっちにもう一回送ってくれると助かるー。 
176: 498 [sage] 2006/03/13(月) 22:56:41 ID:DcgB1PoS(2/2) AAS
 >>ステフ18 
 新しいアドに送ったよ。 
 今度こそ届いたかな? 
177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/03(月) 05:09:27 ID:aTNGalSf(1) AAS
 たまーに迷惑メールとして処理されてたりする 
178: ステフ18 [sage] 2006/04/08(土) 22:10:35 ID:47iriW87(1) AAS
 >>177 
 どうもinfoseekに問題があったらしい。 
 今は問題なくやり取りできてるー。 
179(1): 改善案 [sage] 2006/05/11(木) 16:03:51 ID:h9YxGlhJ(1) AAS
 向こうではお世話になってます。 
 プレイしてて気になった点は実は色々あるんですけど、まずは、二点ほど。 
  
 ・ ヒロインが吐くシーンがあったと思うんですが、あれってストーリーの雰囲気上 
  どうしても必要なことなんでしょうか。というのも、このゲームは基本的に「男が 
  遊ぶギャルゲー」なんですし、ヒロインの行動でプレイヤーをひかせてしまったら 
  逆効果だと思うのですが…。 
  
 ・ 主人公が中学生なのか高校生なのか本文中で全く言及されてなくて、その辺の 
  ことがさっぱり分かりませんでした。 
  
 ホントは良かった点とかも書くべきなんですが、ここは2chだし率直に改善案だけって 
 ことでお許し下さい。 
180: ステフ18 [sage] 2006/05/12(金) 02:25:41 ID:pFLhsis0(1) AAS
 >>179 
 まずは主人公の学年なんだけど物語の二日目で実は高校生って言ってるんだ。 
 暫定版を再度見てもらえるとわかると思うー。 
  
 吐くシーンなんだけどここはどうしても入れたいんだ。 
 物語を書いてて外せない一シーンって感じ。 
 だからこそ一枚絵が投入されてたりする。 
 逆効果とかあるかもしれないけどそこは目を瞑ってくれると助かる。 
  
 他にも何か質問等あれば答えられる範囲で答えるよー。 
181(1): 改善案 [sage] 2006/05/12(金) 15:49:36 ID:hb4slqp8(1/2) AAS
 >吐くシーンなんだけどここはどうしても入れたいんだ。 
 >物語を書いてて外せない一シーンって感じ。  
 >逆効果とかあるかもしれないけどそこは目を瞑ってくれると助かる。 
  
 突然学校から逃げ出すとか、花瓶の水をかけられるとかじゃ駄目なんですか? 
  
 嘔吐・脱糞といった一般人にはどう見ても汚いことをラブコメの 
 ヒロインがやってしまうと、読み手は彼女から興味を無くしてしまいます。 
 そしてヒロインに興味が持てないラブコメは、みんな読む気がしないと思います。 
  
 どうしても吐かないと駄目な理由と、例え吐いても余りあるヒロインの 
 魅力がストーリーの中にあるのなら、読み手も目をつぶれるのですが。 
 とにかく、まずは吐く以外の表現が許されない理由を知りたいです。 
>まずは主人公の学年なんだけど物語の二日目で実は高校生って言ってるんだ。  
 >暫定版を再度見てもらえるとわかると思うー。 
  
 一日目で言った方が良いと思います。 
 読み手は主人公の視点でストーリーを楽しむわけですから、主人公が 
 どういう状況にいるのかを読み始めてすぐに分かる必要があります。 
  
 このストーリーには、確実に中学生じゃなく高校生らしいと分かる描写が 
 全く無いので、主人公が高校生であることを、読み手にもっとアピール 
 する必要があるかと思います。 
182(2): 改善案 [sage] 2006/05/12(金) 15:51:46 ID:hb4slqp8(2/2) AAS
 >他にも何か質問等あれば答えられる範囲で答えるよー。  
  
 ありがとうございます。では重ねて質問していきます。 
  
 ・「ストーリーに高校生らしさが無い」ってことに関係してるんですが、 
  クラス全員での無視いじめって、高校生になってまでやるものだとは 
  とても思えません…。 
  
 ・当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。 
  普通再婚するとしたら、せめて一度は顔見せの場を設けるはずです。 
  顔見せをしたらストーリーが成り立たなくなるのは分かりますけれど、 
  やはり展開が強引すぎる気がします。 
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/12(金) 16:18:59 ID:xOy7z5qO(1) AAS
 自分もプレイさせてもらったんで、 
 応援の意味で改善案さんに便乗させてもらいます。 
  
 上で言われているヒロインが吐くシーンですが、 
 自分は印象付けの為にもあって良かったと思います。 
 ただ失禁までさせるのは少々可哀想に思えてしまいました。 
 (ヒロインも、掃除する主人公も) 
  
 >・当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。  
 ここは同意です。展開にもう少し説得力があったら、 
 より感情移入できたかも。勿体なかったです。 
  
 EDの締め方等、全体的にはほのぼのできたので期待してます。 
 個人的には後日談的なおまけシナリオがあったら読みたいと思いました。 
 頑張って下さい。 
184(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/12(金) 17:46:00 ID:N8L1ONLq(1) AAS
 >クラス全員での無視いじめって、高校生になってまでやるものだとは 
 漏れがいうことでもないが、これは社会にでようがどこでもあるぜ。人間の本質なんて年くっても、そう変わらんよ。 
 これから無視します、なんてわざわざ宣言することはあまりない気はするが。 
 段段エスカレートしていくって感じだと、動きが出て話のテンポがよくなるかもな。 
  
 >・当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。  
 親が毎日なにかいいたそうにしてるとか、再婚をほのめかすようなこといわせるとか、日の変わり目に家パートでも入れればばよかったかもな. 
 主人公だけでなく、周りの人の感情みたいなものも描写できれば、もっと話に深みが出るかもしれない。 
 主人公が落ち着いて考えられる時間ってのを用意してあげると、話にもメリハリを出しやすい気がする。 
 ま、次回にいかそうぜ。 
  
 自分が気になったのは、技術的なもんなんだが…(三点リーダー)の使い方がある。 
 ちょっと使いすぎかもな。重要な場面とかに留めておかないと、どこに余韻をもたせたいのかがわかりずらくなる気がする。 
 それに読みにくくなるしな。まあ、付けたくなる気持ちはわかる。 
 あと、文法的には三点リーダーは二つセットで使うもんなんだ……。これは好みの問題もあるから、無理にやらなくてもいいけどな。 
  
 シナリオを考えるの大変だよな。話の盛り上げ方が難しいぜ。 
 言うは易く行うは難しだな。書いてみなきゃ、見えてこないこともあるし。 
 頑張ろうぜ。と、未だにフローチャートしか書いてないステフより 
185: ステフ18 [sage] 2006/05/13(土) 01:02:48 ID:w/oyTzXY(1/5) AAS
 >>181 
 >突然学校から逃げ出すとか、花瓶の水をかけられるとかじゃ駄目なんですか? 
  
 これだと個人的に弱いかなぁと思うんだ。 
 ちょっとしたイジメでこうなる子もいるから、 
 イジメするなよって感じのメッセージが込められてたりする。 
  
 後はこれを使った理由を挙げるなら思いっきり印象付けたかったからかな。 
  
 >一日目で言った方が良いと思います。  
 >読み手は主人公の視点でストーリーを楽しむわけですから、主人公が  
 >どういう状況にいるのかを読み始めてすぐに分かる必要があります。  
  
 実は完成版では初日ですぐに高校生ってことを言ってる。 
 高校生らしい行動はどうかなぁ。 
 まぁでも暫定版に比べると完成版で良くなってるんじゃないかな。 
186: ステフ18 [sage] 2006/05/13(土) 01:07:15 ID:w/oyTzXY(2/5) AAS
 >>182 
 >クラス全員での無視いじめ 
  
 暫定版では大分端折ってあるから明かされてなかったんだけど、 
 完成版ではちゃんとこの辺り語られてるから大丈夫。 
 やればあーそっかって思うと思うぞ。 
  
 >当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。 
  
 世の中には色々な親がいるってことだな。 
 とは言っても確かに強引なのはわかる。この辺りは改善していくよ。 
187: ステフ18 [sage] 2006/05/13(土) 01:08:28 ID:w/oyTzXY(3/5) AAS
 >>182 
 >クラス全員での無視いじめ 
  
 暫定版では大分端折ってあるから明かされてなかったんだけど、 
 完成版ではちゃんとこの辺り語られてるから大丈夫。 
 やればあーそっかって思うと思うぞ。 
  
 >当日になって転校・再婚話を知らせる親が非常識的すぎると思います。 
  
 世の中には色々な親がいるってことだな。 
 とは言っても確かに強引なのはわかる。この辺りは改善していくよ。 
188: ステフ18 [sage] 2006/05/13(土) 01:15:03 ID:w/oyTzXY(4/5) AAS
 >>183 
 吐くシーンに関しては上で言ってる通りなんだけど、 
 文章と一枚絵の描写自体そんなに汚くないと思うしそこまで問題は無いと思う。 
 人間、恐怖がある一定のラインを超えるとそうなったりするんだ<失禁 
  
 再婚話等も改善していく。 
 それなりの理由を持ってくるつもり。 
  
 後日談と言うよりは全体の文章が増えてるからそこで遊べると思う。 
 文章量自体、軽く暫定版の三倍は超えるから。 
189: ステフ18 [sage] 2006/05/13(土) 01:24:51 ID:w/oyTzXY(5/5) AAS
 >>184 
 上で言ってる通りそれなりの理由があったりする。 
 完成版ではちゃんと少しずつイジメが行われていく。 
  
 >再婚話 
 ここも改善されるから問題なくなると思うなぁ。 
 まぁ完成版で見てくれとしか言えないかなー。 
  
 >三点リーダー 
 ごめん、俺三点リーダー好きなんだ。 
 だからやたら使われてたりする。 
 ちなみに二つセットってことは知ってる。あえてやってないだけ。 
  
 シナリオは大変かなぁ。 
 でも俺としては好きな絵描いてもらってるからな。全然苦じゃないぞ。 
  
 同じステフ同士頑張ろう。俺も頑張る。だから頑張れ! 
 楽しんでやったもの勝ちだぜ。 
一部連打したら連投しちまったぜーorz 
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 12:28:51 ID:NpZH/Gky(1/2) AAS
 で、18専用スレは稼動してないん? 
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/13(土) 12:30:22 ID:NpZH/Gky(2/2) AAS
 スマン。間違えた∧‖∧ 
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