[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/06 22:06 ID:uezX5CzB(1) AAS
 |Д`)ノ [ Click&Create ] 
|三    [ Click&Create ] 
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/06 22:44 ID:gsVF3sa2(1) AAS
 |Д`)ノ [ RPGツクール ]  
|三 サッ. [ RPGツクール ]
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/11 15:23 ID:FV1LIWex(1) AAS
 >>1どうせ言語を勉強したいなら2進数からだな 
 それが終わったらbasicでもcでもjavaでもアセンブラでもすきなのすれば? 
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/11 20:49 ID:qHow8O8P(1) AAS
 |Д`)ノ [ 010100111 ]  
|三 サッ. [ 101011001 ]
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/31 19:02 ID:L3vwZIyn(1) AAS
 >>126 
 ちょ、ちょっと待ってよ。こうじゃないかな 
  
 離散数学 
 →ブール代数(2進数) 
 →論理回路(ゲート回路) 
 →PDP11辺りで命令セットを勉強 
 →アセンブラ勉強 
  
 ここまでくれば、各種CPUのデータシートで 
 プログラムが組めるようにな(ry 
  
 必要に応じて 
 解析と線形回路と(ry 
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/03 11:19 ID:8oc+IFbx(1) AAS
 中途半端にレジスタとか知ってると、 
 unsigned char で宣言してある変数と -1 を比較して 
 コンパイラのバグだ。と言い出すのが出てくると言ってみるテスト
130: 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/26 12:52:38 ID:F1s8Zwef(1) AAS
 >>1 
 日本語 
131(1): 名前は開発中のものです。 [age] 05/01/27 00:41:50 ID:MDFOjJmt(1) AAS
 HSPを始めて2ヶ月ぐらいなんですけどHSPだけ勉強しても意味ないですか? 
 HSPと並行してほかのやったり、C++なんかに乗り換えたほうがいいですか? 
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/27 02:21:32 ID:lWjhjFKZ(1) AAS
 HSPはプログラムが組めないのに、ゲームが作りたいと言っている 
 阿呆の手段の一つに使われています。 
 一概にそうとは言えませんが。 
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/12 08:05:14 ID:i8dfuhhZ(1) AAS
 >>131 
 本格的に3Dとか色々やりたいんなら、そろそろC,C++やった方がいいかもね 
 趣味にスーファミぐらいの簡単なゲームでいいならHSPのままがよし 
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 19:10:29 ID:zGklWLD2(1/2) AAS
 誰か質問に答えてくれさい 
  
 ゲーム作るための勉強って C言語→C++言語→DirectX の順序でいいのかな? 
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 21:15:31 ID:Bbi4NqyL(1) AAS
 C言語いらん 
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/12(月) 21:41:39 ID:zGklWLD2(2/2) AAS
 >>135 
 嘘・・・ショックだ〜 
 2ヶ月くらいC言語勉強してたけどムダな労力だったのか・・・ 
 それじゃあ、C++言語から勉強すればいいって事ですか? 
137: ステフ18 [sage] 2006/02/18(土) 13:19:06 ID:93Lvp6Bs(1) AAS
 板が過疎ってるのでお借りますー。 
138: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/18(土) 16:28:49 ID:eFDVtvLe(1) AAS
 期待してるよん。 
139: ステフ18 [sage] 2006/02/18(土) 18:38:18 ID:a5dcKiWb(1) AAS
 >>498498(32): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 11:51:42 ID:Ev9OfRbD(2/2) AAS
 >>496 
 俺は276ではないけれどもそういうことはできる 
 一部のプロバイダでは固定IP用と動的IP用のフレッツID(だっけ?)を付与されてどっちも使えるよ 
 同時には繋げない  
イベント絵は三枚として、それとは別にちょっとした手の動きや、 
 表情が変わる差分描いてもらって大丈夫かなー? 
140: 498 [sage] 2006/02/18(土) 19:57:54 ID:t607hdOH(1/2) AAS
 >>ステフ18 
 要望はとりあえず出すだけ出してみて。 
 無理そうだったら言うから。 
 つーか、表情むずいわ。同じポーズじゃ 
141: 498 [sage] 2006/02/18(土) 20:04:36 ID:t607hdOH(2/2) AAS
 途中で送っちまった・・・ 
 とりあえずアニメ塗りで立ち絵完成、と言いたいとこなんだけど 
 表情はちょっと時間かかるかも。 
  
 それとちょっと気になったんだけど 
 回想でバックログを表示する時、名前が全部義彦になってるぽい。 
142: ステフ18 [sage] 2006/02/18(土) 20:54:23 ID:pCmX1FxV(1) AAS
 >>498 
 了解。後ほどあっぷします。 
 表情は難しいか…。でも立ちパターン増やすと負担掛かっちゃうしなぁ。 
  
 立ち絵に関しても了解ー。 
 問題無かったら背景抜いて統合して構わないので、 
 PSDでアップしてもらえると助かります。ゲーム中に入れてみますわ。 
 表情も了解。出来る範囲でやってもらえればOKですー。 
  
 回想はちょっと見直して見ますー。 
143: 498 [sage] 2006/02/21(火) 20:44:14 ID:FJV66Q5m(1) AAS
 >>ステフ18 
 しばらく顔出せなくてすまんかった。 
 ちょいと立てこんでて時間が取れなかったんだ。 
  
 今日あたりPSDをうpしようと思うんで、いるならレスしてくれ。 
 ちなみに表情は描けてない。 
 いや、描いてるんだがなんかしっくりこないっつーか、 
 あまりにも可愛くないんで、描いちゃ消し描いちゃ消ししてる。 
 まあでも、今週中には立ち絵は終わらせたいと思ってるんで 
 期待しないで待ってて 
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 21:09:25 ID:KgXPAJyj(1) AAS
 ゲーム作るのに何すればいいの? 
 C言語は覚えたのだが・・・ 
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 21:27:43 ID:efFqKY71(1) AAS
 あとは手段は問わない。 
 入力と出力を憶えればいい。 
  
 さらに乱数の使い方を覚えれば、 
 リアルタイム系じゃなくても、ゲームを作れる。 
  
 あと1つ重要なのが「よしゲームできたぞ」という結論出す勇気だ。 
マジレスすると、ジャンルは何さw 
146(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 09:07:38 ID:9ND1MFEL(1) AAS
 >>144 
 win32やれ。それで絵を出せ。 
147: ステフ18 [sage] 2006/02/22(水) 14:47:15 ID:h10fDKZk(1) AAS
 >>498 
 こっちこそ顔出せなくて申訳無い。 
 今日までちょっと色々あって顔出せなかったorz 
  
 表情に関しては了解。 
 一枚絵ラフもうpしますー。 
  
 リアルも考慮して出来る範囲でやっていきましょ〜。 
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 19:13:13 ID:R4OKbgEt(1) AAS
 >>146 
 やってみるよ、教えてくれてありがと 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 854 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s