ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
上下前次1-新
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 01:09 ID:??? AAS
>>7272(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/08/12 00:45 ID:gxD4D442(1) AAS
ところでさ、じつはいまD3DX使わないで自分で数学の関数作って
バグ起こしてる上司がいるんだけど、うざくってかなわないんだよね。
そりゃそうだよね。だってあんた内積も外積も理解してないんだもん。
んで、自作メモリ管理クラスみたいなものなんか作ってマニュアルも書こうと
しない、わりにはソースコード解読して俺に使えってサ。死んでも嫌だよ。
んでさ、そいつエラーコードなんか大量に書くわけだけど、自分がつっかかってる
バグにはかすりもしないんだから、もうあきれるったらない。
んで、そいつのソースみるとオブジェクト指向すら理解してない感じ。
すべてのヘッダを一つにまとめてすべてのソースでインクルードしてるから
根がはっちゃって単体テストもできないでやんの。
んで、問題点をこっちから指摘しても聞く気も無し。
同じ日本語しゃべってんのに俺のいってることつうじないんだね。
なんでも自分でやるってのもどうかと思うよ。
はぁ。どうしよう。
どこの業界でもそうなんだが、経験を積んでくると失敗を回避するノウハウが
蓄積されてくるわけだ。
ただ、この「ノウハウ」というやつが玉石入り乱れていて、
例えばインクルードファイルの依存関係が上手くいかないときに
・全部インクルードする
・依存関係を整理する
みたいな玉と石があったりするわけだ。
こういう人々を見ていると、他人にコードや設計をレビューしてもらうとか、
人の話を聞くとかコード読むとか、そういう作業は大事なんだなと思うね。
特に、ゲーム関係なんかは俺様一番の職人肌の人が多いでしょ?
だから、自分で意識して軌道修正しないと、10年後にはその先輩みたく
なってしまうと思うな。日々是精進だよね。
74: 73 [sage] 02/08/12 01:11 ID:??? AAS
つーか、このスレのアダルトな雰囲気は何?
てっきりマ板のスレかと思って書き込んでしまった。
もっと厨房ぽく書くんだった。
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 01:41 ID:??? AAS
・全部インクルードする
・依存関係を整理する
みたいな玉と石があったりするわけだ。
↓
・依存関係を整理する
・全部インクルードする
みたいな玉と石があったりするわけだ。
文章的にはこうだろ
76(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 03:44 ID:??? AAS
オブジェクト指向っていっても、本当に理解してる人はどのくらいいるんだろ??
ただ単に、データとそれを操作する関数をクラスにをまとめてるだけでオブジェクト指向だ!
って言ってる人って結構多くない?
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 05:29 ID:??? AAS
>76
かもね。
変な例えだけど、漏れ的に
プロパティはオブジェクト固有の情報を、
メソッドはオブジェクトの振る舞いを記述して欲しい。
かくいう漏れもオブジェクト指向の理解には自信なし。
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 09:18 ID:??? AAS
>>72
グローバル変数使いまくりの習慣があるPC老舗の某F社?
79: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/12 17:09 ID:PMLOy9oL(1) AAS
あげてみろよ!
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 18:24 ID:??? AAS
>>29Keyはビジュアルアーツ
あんなもんHTMLだけでも組める(藁
81(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/08/12 21:31 ID:Tmt8FdfE(1) AAS
>>76
そのおかげではやくも破綻がみえてるわよ!
なんで奴はオブジェクト指向も理解しないのか、
俺のかわりに奴に聞いてきてくれ!
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 22:19 ID:??? AAS
よいしょ したら たく さん つれた。
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 22:45 ID:??? AAS
>>80
ほうーーーーHTMLだけで?HTML
だ け
でね。
もしかして俺もつられてるのか
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/13 03:19 ID:??? AAS
>>81
時代はマルチパラダイム
いや、最近「マルチパラダイムデザイン」読んでるんだが、なかなか難しくてさ。
学生時代のように人を集めて輪読したい。
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 09:24 ID:??? AAS
>1818(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/04/13 15:18 ID:??? AAS
>>10
Factory method とか、Singleton、Flyweightは、ゲーム作るのに使えるね。
というか、知らないときから似たような物を作ってたけれど、
文章におろされてすっきりした感じ
謎はすべて解けたっ!!
86: [x] 02/08/17 19:59 ID:??? AAS
で、結局>>72ってどこよ?
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 20:05 ID:??? AAS
ゲームプログラマーの(オナーニの)技術レベルは高い。
88(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 23:22 ID:??? AAS
>57
車輪の再発明・再生産が必要ないとしたら、
一体何人の首が飛ぶ事やら、、、
質の良い車輪を作る人がいそうな場所も、質の悪い車輪を
作る人がいそうな場所も、距離があってもそれなりに知れます。
//オープンソースどうこうの動きもところによりあるが、
//いつだって貴重なソースはいろんな思惑とかも有りで閉鎖的なので安泰。
STL等もなぁ・・・
static staticであったなら、書きなおす必要もないかもね。
>何のポリシーもなく個人それぞれが好き勝手に組んでると最悪。
ポリシーを持ってチームがなるべく普遍かつ共通なコーディんグを模索。
それを仕事にしますな。
それと、改変するぐらいなら、0から書き上げる方が圧倒的に早い。
万一それっぽく似せて作るにしても上辺や使い方が似ていればそれで十分。
>75
・全部インクルードする
こっちが玉と思う。
89: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/18 01:01 ID:e1egwIzS(1/2) AAS
晒しアゲ
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 01:14 ID:??? AAS
全部インクルードは言われないと気付かないが依存関係を整理するなんてレスは役にたたんだろ
なんつーか前者はうんこの拭き方おしえますみたいで大声では言えないけどな
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 02:58 ID:??? AAS
>>88
> ・全部インクルードする
> こっちが玉と思う。
まぢかよ…
それやると 1 つメンバ変数付け加えたら、全ソース再コンパイルに追い込まれるぞ。
いくらマシンが速くなったとはいえ、そりゃムチャだ。
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 03:14 ID:??? AAS
全部インクルードすると解決したように錯覚する罠
本当に罠だな
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 03:51 ID:??? AAS
>>88
> STL等もなぁ・・・
> static staticであったなら、書きなおす必要もないかもね。
この文章、さっぱり意味が分からんのは俺だけか?
94(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/08/18 04:44 ID:e1egwIzS(2/2) AAS
>>93
大丈夫だ、俺もわからん。
> 距離があってもそれなりに知れます。
これも。
> それを仕事にしますな。
これも。
> //オープンソースどうこうの動きもところによりあるが、
ここだけ"//"がついてるのも。
だれか、解説してくれ。
もぅ、ageちゃう。
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 12:13 ID:??? AAS
>>94
//はコメントだとおもう。
ここにはレスすんなってこと。
# コメントはMLでよく見る作法だけど、「#」使うのが一般的だと思うが…
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 12:27 ID:??? AAS
パソ通時代からNiftyとかで # 見るとムカつくから
わざとそこにいちゃもんつけてるよ。
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 13:20 ID:??? AAS
おぉ、>>88よ。夢の世界でゲーム会社で働いてないで
早くハローワークに駆け込むんだ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 593 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s