[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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474: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 06:38 ID:??? AAS
 そのadvanced topicsとやらを出し惜しみすんな。 
475(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/11 15:43 ID:??? AA×

476: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 21:21 ID:??? AAS
 >>475 
 うぜー。AA野郎は逝け。 
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/12 16:08 ID:??? AAS
 ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ 
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/12 00:40 ID:??? AAS
 ゲームをやりこんでる人なら 
 やっぱりゲームについて研究したいでしょ? 
 その〜、ゲームの世界観ってあるしょ? 
 それ。 
 その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない? 
 そんな人はここ。 
 外部リンク:www6.plala.or.jp 
 なんかゲームの研究やってるみたいだから、 
 興味のある人は参加してみたらいいよ。 
 そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。 
 外部リンク[htm]:www.mag2.com 
 メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。 
 外部リンク[com]:www.freeml.com 
 まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、 
 レトロの時代の強い世界観のゲームを 
 PCで表現できたらいいなって思うな。 
 それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/17 02:05 ID:o87/o9h7(1) AAS
 保守 
480:  ◆Last/oxcCA  [sage] 02/12/24 09:56 ID:iAF7Ox3O(1) AAS
 現在最下位です。。。  
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/05 05:11 ID:tDstTD+l(1) AAS
 (・∀・) 
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/27 02:50 ID:x8q29S7E(1) AAS
 ( ・ ∀ ・ ) 
483: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/12 16:33 ID:ks7LZggw(1/2) AAS
 だれか3Dmark03アプしてくれん? 公式や3ガメからのダウンじゃ時間かかりすぎる。 
 穴場とかないかなぁ? 
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/12 16:56 ID:eQO+2wnY(1) AAS
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/12 19:55 ID:ks7LZggw(2/2) AAS
 4ガメからダウン完了。でも動作させたPC、GF4Ti4600なんだが 
 途中で落ちるなぁ。自宅のPCでも試してみるかな。 
486: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/15 15:06 ID:cnBMC7kZ(1) AAS
 Deep Shadow Mapsについて質問です。 
 RenderMan以外ではあまり積極的に使われていないようですが、 
 やはり特許問題がらみなんでしょうか 
 それとも、もう廃れてしまった技術ですか 
 そうであるならば、最近ではこのような 
 影の表現にどのような技術があるのか 
 教えてください。 
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 16:08 ID:09X9Jr6+(1) AA×

488: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/10 09:00 ID:8iQV623q(1) AAS
 このスレ恥ずかしいなあ...読んでて赤面しちゃったよ 
 晒しアゲだなこれは。 
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/10 09:33 ID:Gc/jWxOo(1) AA×

490: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/14 21:55 ID:KN/0qBnd(1) AAS
   
491:  ◆1CL6vYZ2rM  [ ] 03/05/25 20:41 ID:KKgt44vF(1) AA×
>>1>>2>>100

492: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/03 20:51 ID:0gwpD7YG(1) AAS
 頂点座標*(-自ボーン座標分移動)*(-親ボーン座標分移動)*(親ボーン回転量)*(親ボーン座標分移動)*(自ボーン回転量)*(自ボーン座標分移動) 
  
 これでなるはずなのに上手くならない。膝から下、肘から下の動きが変になる。 
 頂点をボーンローカル座標に移動する時に、ボーンの固定角度を取り込むにはどうすればいいの?
493(1): 直リン [] 03/07/03 21:12 ID:0l7QUKVq(1) AAS
 外部リンク:homepage.mac.com 
494: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/28 21:03 ID:seYxFm9B(1) AAS
 >>493氏ね 
495: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/28 21:04 ID:tfFhmc2/(1) AA×

外部リンク:www.get-dvd.com
外部リンク:www.get-dvd.com
496: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/31 22:08 ID:x2izfsvo(1) AAS
 あげ 
497(3): 名前は開発中のものです。 [age] 2005/12/15(木) 08:45:37 ID:91kNhqWL(1/3) AAS
 デザイナーです。 
 某スレでテクスチャーを張る時に、 
 UVストリップを考えて張らないといけない、 
 UVが細切れだと良くないと書かれていました。 
  
 効率的なUVの張り方や、UVストリップについて 
 紹介されている本、サイトをご存じな方がいらしたら 
 教えていただけないでしょうか。m(_ _)m 
498: 497 [sage] 2005/12/15(木) 08:58:02 ID:91kNhqWL(2/3) AAS
 私が見たレスです。 
 >なるべくUV頂点を連結させて、一筆描きみたいな感じで 
 >UV頂点情報が繋がってた方がデータ圧縮効率が上がるので  
 >処理や表示に優しいとか、長い帯状のモデルとかのUV配置に 
 >効力があるとか…くらいの知識しか無いです 
  
 この文章から推察すると、モデルを展開したときに 
 個々の頂点が繋がったままの状態の事なのかなと思うのですが・・・。
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