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統一3Dスレ (558レス)
統一3Dスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/
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516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 00:05:10 ID:ho51S6xx >B:skyboxをマップより小さくして、プレイヤーカメラと一緒に移動 >(背景から障害物が現れてしまう問題が発生) Zテストオフ・Z更新オフで、最初に描画すれば無問題だわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 09:52:29 ID:neA84AQX スカイドームで球にしたら、 上部のテクスチャが綺麗にはれないんだけど、一般的にどうしてるの? 苦肉の策でクランプして空白で引き延ばしてるが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 00:08:11 ID:G4w21a0v 球体だからと言って綺麗に張れないことは無いと思うが。 もう少し状況をkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 00:17:27 ID:zoWTwxRQ 円柱じゃ駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 10:39:49 ID:17/SDTl1 球だと、上に頂点が集中して、UVが歪んでしまう。 (俺の使ってる3Dソフトが悪いのかもしれんが・・・) 円柱だと視点動かしたときに境界分かるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 13:46:16 ID:XfZno1BQ 2Dのものを3Dに貼り付けようとすれば歪むのはあたりまえで、 ・地平線近くを歪まないような形状にする。 ・地平線から離れるに従って単色になるようにして歪みを見せない。 というようにやれば良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 19:07:46 ID:RX8tbeIi 斜め上も見る場合は、高い円柱を使うようにしてる? 俺はそうやってるんだけど、もっといい方法ないかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 19:32:51 ID:NpSEGxj+ スカイボックスサンプル(>>516 の方法) ttp://msdn.microsoft.com/coding4fun/gamedevelopment/beginning4/default.aspx ttp://www.toymaker.info/Games/html/skybox.html >>520 UVの展開方法が悪い可能性。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/15(木) 11:56:51 ID:3+bDfRsI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 14:00:33 ID:aDBsd8Fj gasgsgas hsghdg urtute dhhd hjhdj trtrr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/525
526: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/08/31(金) 19:09:10 ID:Lnu7uGUV iアプリの3Dゲーム作ろうと思うんだけどどう? 目標はど○ぶつの森みたいな感じの、村で生活するようなやつ 最初はモデルを表示したりするだけの簡単なものから作っていって、だんだんマップの上を歩かせたりできるようにしようと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 19:37:41 ID:u4pEsB3A いいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:00:30 ID:WxgVJFMQ いいんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:46:51 ID:XMbKVn8p iアプリは3DAPIも揃ってるから本とか見ながらだとすぐ出来る DirectXとかに比べると敷居低いしいろいろ出来る 無論1からでもいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/529
530: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/01(土) 17:52:31 ID:jIBW3Ng4 とりあえず簡単なモデルを表示するだけのプログラム作成 テクスチャなどは無し ttp://www.geocities.jp/jt9rgbased2ugiw/ キャラクターのモデル作成が難しい。 とりあえず今は簡単な基本図形のモデルで作っていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/01(土) 21:36:39 ID:jIBW3Ng4 モデルを回転させるプログラムを作成しました モデリングの才能無いかもorz iアプリに使用できるキャラクターとマップのモデルを募集してますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 10:03:54 ID:pMDbZU/e やっとテクスチャの貼り方がわかったので付けてみた あとはアニメーションが出来るようになれば簡単なキャラクターなら作れるかも てか、このスレって人全然いないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/532
533: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/02(日) 11:20:16 ID:pMDbZU/e キー入力でモデルを回転できるようにしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/533
534: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/02(日) 21:29:04 ID:pMDbZU/e マップの上でキャラを動かせるようになった いままでより、だいぶゲームっぽくなってきたかも 誰もレスくれないのは寂しいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 21:54:08 ID:01tBhahC ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/ こちらでどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 22:45:31 ID:l9Qlmw/p >>534 プログラム系のスレを日記用に再利用すんのヤメレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 23:19:13 ID:8l1gTXpU じゃ、このスレに収容すべき、他スレを列挙しようぜ!>>538-600 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 23:52:58 ID:rq4C60oH 収容する必要なんてねーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 20:31:12 ID:ZFuPV60C >>536 わかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 13:09:16 ID:0aZ2iXLk 保守ついでに >>508-509 なんで東大なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/540
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