[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
516(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 00:05:10 ID:ho51S6xx(1) AAS
>B:skyboxをマップより小さくして、プレイヤーカメラと一緒に移動
>(背景から障害物が現れてしまう問題が発生)
Zテストオフ・Z更新オフで、最初に描画すれば無問題だわ。
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/29(土) 09:52:29 ID:neA84AQX(1) AAS
スカイドームで球にしたら、
上部のテクスチャが綺麗にはれないんだけど、一般的にどうしてるの?
苦肉の策でクランプして空白で引き延ばしてるが・・・。
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 00:08:11 ID:G4w21a0v(1) AAS
球体だからと言って綺麗に張れないことは無いと思うが。
もう少し状況をkwsk
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 00:17:27 ID:zoWTwxRQ(1) AAS
円柱じゃ駄目なのか?
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 10:39:49 ID:17/SDTl1(1) AAS
球だと、上に頂点が集中して、UVが歪んでしまう。
(俺の使ってる3Dソフトが悪いのかもしれんが・・・)
円柱だと視点動かしたときに境界分かるし。
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 13:46:16 ID:XfZno1BQ(1) AAS
2Dのものを3Dに貼り付けようとすれば歪むのはあたりまえで、
・地平線近くを歪まないような形状にする。
・地平線から離れるに従って単色になるようにして歪みを見せない。
というようにやれば良いと思う。
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/03(水) 19:07:46 ID:RX8tbeIi(1) AAS
斜め上も見る場合は、高い円柱を使うようにしてる?
俺はそうやってるんだけど、もっといい方法ないかなと。
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/07/09(日) 19:32:51 ID:NpSEGxj+(1) AAS
スカイボックスサンプル(>>516 の方法)
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
外部リンク[html]:www.toymaker.info
>>520
UVの展開方法が悪い可能性。
524: 名前は開発中のものです。 [] 2007/02/15(木) 11:56:51 ID:3+bDfRsI(1) AAS
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 14:00:33 ID:aDBsd8Fj(1) AAS
gasgsgas
hsghdg
urtute
dhhd
hjhdj
trtrr
526: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/08/31(金) 19:09:10 ID:Lnu7uGUV(1) AAS
iアプリの3Dゲーム作ろうと思うんだけどどう?
目標はど○ぶつの森みたいな感じの、村で生活するようなやつ
最初はモデルを表示したりするだけの簡単なものから作っていって、だんだんマップの上を歩かせたりできるようにしようと思うんだけど。
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 19:37:41 ID:u4pEsB3A(1) AAS
いいと思うよ
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:00:30 ID:WxgVJFMQ(1) AAS
いいんじゃないかな。
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/31(金) 20:46:51 ID:XMbKVn8p(1) AAS
iアプリは3DAPIも揃ってるから本とか見ながらだとすぐ出来る
DirectXとかに比べると敷居低いしいろいろ出来る
無論1からでもいいと思うよ
530: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/01(土) 17:52:31 ID:jIBW3Ng4(1/2) AAS
とりあえず簡単なモデルを表示するだけのプログラム作成
テクスチャなどは無し
外部リンク:www.geocities.jp
キャラクターのモデル作成が難しい。
とりあえず今は簡単な基本図形のモデルで作っていきます。
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/01(土) 21:36:39 ID:jIBW3Ng4(2/2) AAS
モデルを回転させるプログラムを作成しました
モデリングの才能無いかもorz
iアプリに使用できるキャラクターとマップのモデルを募集してますw
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 10:03:54 ID:pMDbZU/e(1/3) AAS
やっとテクスチャの貼り方がわかったので付けてみた
あとはアニメーションが出来るようになれば簡単なキャラクターなら作れるかも
てか、このスレって人全然いないのかな
533: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/02(日) 11:20:16 ID:pMDbZU/e(2/3) AAS
キー入力でモデルを回転できるようにしてみた
534(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2007/09/02(日) 21:29:04 ID:pMDbZU/e(3/3) AAS
マップの上でキャラを動かせるようになった
いままでより、だいぶゲームっぽくなってきたかも
誰もレスくれないのは寂しいorz
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 21:54:08 ID:01tBhahC(1) AAS
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
2chスレ:gamedev
こちらでどうぞ。
536(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 22:45:31 ID:l9Qlmw/p(1) AAS
>>534
プログラム系のスレを日記用に再利用すんのヤメレ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 23:19:13 ID:8l1gTXpU(1) AAS
じゃ、このスレに収容すべき、他スレを列挙しようぜ!>>538-600
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/03(月) 23:52:58 ID:rq4C60oH(1) AAS
収容する必要なんてねーだろ
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/05(水) 20:31:12 ID:ZFuPV60C(1) AAS
>>536
わかった
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/16(火) 13:09:16 ID:0aZ2iXLk(1) AAS
保守ついでに
>>508-509
なんで東大なの?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 18 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s