[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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470
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 02:03 ID:??? AAS
Hi everyone.

it's quite my surprise that many people living in here could
make themselves understood in English and some postings are
impossible for me to distinguish whether native-speaker's or not.

BTW keep-on and good luck. (^_^)/
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 02:06 ID:??? AAS
>>470
jisakujien.
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 05:47 ID:??? AAS
>>465
465(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 23:15 ID:??? AAS
英語になっても荒らしは減ってないし、
議論と呼べるほどのことは何も書かれて無い気がします。
海外の論文をパクってきてるだけ?(まぁそれでも良いんだけど)
最近はbioもbbxも寂しいし。
As 469 said, we're just doing our own discussion. Indeed we're not talking
about such advanced topics currently, but our ultimate goal is to discuss
cutting-edge techniques in the area of three-dimensional computer graphics.
I think English is a language in which we can express our opinion much more
clearly and more explicitly than in Japanese. I love English!
473: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/11 06:17 ID:??? AA×

474: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 06:38 ID:??? AAS
そのadvanced topicsとやらを出し惜しみすんな。
475
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/11 15:43 ID:??? AA×

476: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/11 21:21 ID:??? AAS
>>475
うぜー。AA野郎は逝け。
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/12 16:08 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/12 00:40 ID:??? AAS
ゲームをやりこんでる人なら
やっぱりゲームについて研究したいでしょ?
その〜、ゲームの世界観ってあるしょ?
それ。
その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない?
そんな人はここ。
外部リンク:www6.plala.or.jp
なんかゲームの研究やってるみたいだから、
興味のある人は参加してみたらいいよ。
そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。
外部リンク[htm]:www.mag2.com
メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。
外部リンク[com]:www.freeml.com
まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、
レトロの時代の強い世界観のゲームを
PCで表現できたらいいなって思うな。
それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/17 02:05 ID:o87/o9h7(1) AAS
保守
480: ◆Last/oxcCA [sage] 02/12/24 09:56 ID:iAF7Ox3O(1) AAS
現在最下位です。。。
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/05 05:11 ID:tDstTD+l(1) AAS
(・∀・)
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/27 02:50 ID:x8q29S7E(1) AAS
( ・ ∀ ・ )
483: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/12 16:33 ID:ks7LZggw(1/2) AAS
だれか3Dmark03アプしてくれん? 公式や3ガメからのダウンじゃ時間かかりすぎる。
穴場とかないかなぁ?
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/12 16:56 ID:eQO+2wnY(1) AAS
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/12 19:55 ID:ks7LZggw(2/2) AAS
4ガメからダウン完了。でも動作させたPC、GF4Ti4600なんだが
途中で落ちるなぁ。自宅のPCでも試してみるかな。
486: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/15 15:06 ID:cnBMC7kZ(1) AAS
Deep Shadow Mapsについて質問です。
RenderMan以外ではあまり積極的に使われていないようですが、
やはり特許問題がらみなんでしょうか
それとも、もう廃れてしまった技術ですか
そうであるならば、最近ではこのような
影の表現にどのような技術があるのか
教えてください。
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/15 16:08 ID:09X9Jr6+(1) AA×

488: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/10 09:00 ID:8iQV623q(1) AAS
このスレ恥ずかしいなあ...読んでて赤面しちゃったよ
晒しアゲだなこれは。
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/10 09:33 ID:Gc/jWxOo(1) AA×

490: 名前は開発中のものです。 [] 03/05/14 21:55 ID:KN/0qBnd(1) AAS
 
491: ◆1CL6vYZ2rM [ ] 03/05/25 20:41 ID:KKgt44vF(1) AA×
>>1>>2>>100

492: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/03 20:51 ID:0gwpD7YG(1) AAS
頂点座標*(-自ボーン座標分移動)*(-親ボーン座標分移動)*(親ボーン回転量)*(親ボーン座標分移動)*(自ボーン回転量)*(自ボーン座標分移動)

これでなるはずなのに上手くならない。膝から下、肘から下の動きが変になる。
頂点をボーンローカル座標に移動する時に、ボーンの固定角度を取り込むにはどうすればいいの?
493
(1): 直リン [] 03/07/03 21:12 ID:0l7QUKVq(1) AAS
外部リンク:homepage.mac.com
494: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/28 21:03 ID:seYxFm9B(1) AAS
>>493氏ね
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