[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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346(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 10:11 ID:??? AAS
 >>290290(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:38 ID:??? AAS
 Lighting in most real scenes is complex, coming from a variety of sources 
 including area lights and large continuous lighting distributions like skylight. 
 But current graphics hardware only supports point or directional light sources. 
 One reason is the lack of simple procedural formulas for general lighting distributions. 
 Instead, an integration over the upper hemisphere must be done for each pixel.  
  
 We present such a simple formula for diffuse objects, i.e. for the irradiance. 
 The key to our approach is the rapid computation of an analytic approximation to the 
 irradiance environment map. For rendering, we demonstrate a simple procedural algorithm 
 that runs at interactive frame rates, and is amenable to hardware implementation. 
 No texture-mapping is required for the irradiance with our approach.  
  
 The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance 
 in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting. For rendering, 
 the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely 
 to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics, 
 i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes 
 implementation straightforward.   
=外部リンク:graphics.stanford.edu 
347: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/06 10:54 ID:??? AAS
 >>346 
 元ネタは既に>>263で指摘済み。 
 その上で、327と添削屋が頑張ってくれた。 
 英語の苦手な漏れにとって昨夜は有意義だった。 
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 11:56 ID:??? AAS
 そろそろ、光沢プレフィルタリングについて語りましょう。 
349(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 13:17 ID:??? AAS
 >>22(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/02 14:05 ID:??? AAS
 光沢プレフィルタリングについて語りましょう。  
=>>1313(3): 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/02 15:34 ID:??? AAS
 光沢プレフィルタリングについて語りましょう。 
=>>3232(2): 名前は開発中のものです。 [あげ] 02/02/02 23:19 ID:??? AAS
 光沢プレフィルタリングについて語りませんか? 
  
 これもスレ立てるべき? 
=>>57=>>80=>>348 
 ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ 
350(1): ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/06 14:22 ID:??? AAS
 この駄スレを俺様がワザワザ英語で説いてやるか。 
 はい、マトメ。 
  
 It's an ill wind that blows nobody good. 
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 14:27 ID:??? AAS
 >>349 
 いいからねろ 
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 19:02 ID:??? AAS
 結論: 
 英語できねーやつが3D語るなよプ
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 19:40 ID:??? AAS
 添削屋って一体何者なんだ? 3D野郎なのか?? 
 あれくらい英語ができるようになるには何年かかるんだ!? 
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:05 ID:??? AAS
 俺はもう年だから無理そう 
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:37 ID:??? AAS
 >>353 
 3D野郎だろう。 
 英語に強いだけでなく技術英語や3Dの知識も詳しくないとあの訳はできない。
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:44 ID:??? AAS
 ここ見てる奴は全員3D野郎だ。 
  
 Do you know ? 
357(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:47 ID:??? AAS
 っていうか3D野郎の定義ってなによ。
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:51 ID:??? AAS
 >>357 
 野郎ってぐらいだからオチソチソは必要だな。
359(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 20:56 ID:??? AAS
 >>357 
 BioかBBXのBBSで一度でも質問ではなく解答したことがある人で、 
 3D技術系のウェブサイトを運営している人。 
 もしくはXFCに参加したことのある人。
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 21:48 ID:??? AAS
 He/she must be a 3D fellow. 
361(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 21:53 ID:??? AAS
 3D野郎は、3D好きな人。 
 グランツーリスモ作ったライターがOH!Xで使ってた言葉。 
 Bioとは関係ない。 
362(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 21:58 ID:??? AAS
 >>359  
    
  たしか、言い出しっぺはみためっくす氏だったのかな。  
  氏のサイトに書いてあったのと>>359のそれとは少しニュアンスが  
  違うような気もするが、氏のサイトは消えてるので確認する術なし。 
363: 362 [sage] 02/02/06 21:59 ID:??? AAS
 >>361  
    
  ゴメソ。そうだったのか。  
  勘違いしてました。  
    
  みためっくす氏のやつは3D野郎“会”のほうか。 
364: 362 [sage] 02/02/06 22:03 ID:??? AAS
 いや、なんたらミタメ連合会だっけ。  
  ボケたのかな。もう忘れちまったい。  
    
  誰か記憶力のある人フォロープリーズ(w 
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 22:16 ID:??? AAS
 添削屋が、>>359の言う狭義の3D野郎だとすれば、 
 候補者はそれほど多くないよな。 
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 22:30 ID:??? AAS
 いやいや、おれも捨てハンで答えた事あるぞ。 
 もちろん親切にな。 
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 22:33 ID:??? AAS
 みためっくすって何? 
368: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/06 23:19 ID:??? AAS
 添削屋 = ガチンコゲームクラブ 
369(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 00:08 ID:??? AAS
 なんか英語の論文でおもろいのねぇか? 
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/07 00:20 ID:??? AAS
 >>369 
 いくらでもありますが? 
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