[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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250: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:13 ID:??? AAS
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251(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:14 ID:??? AAS
Let's talk about Prefiltered Environment Mapping!
Environment maps are a widely used techniques to approximate reflections ininteractive rendering.
Although environment maps make the assumption that the reflected environment is far away - thus being an approximation - they often nevertheless achieve convincing reflections.
Recently environment maps have been introduced as a means to render glossy reflections.
All of these methods prefilter a given environment map with either a fixed reflection model or a certain class of BRDF's(bidirectional reflectance distribution functions).
Although these methods are similar,they have different strengths and weakness,which are worthwhile to discuss.
In order to be able to compare these methods we present a general notation of prefiltered environment maps,which allows us to classify and contrast all the well-known prefiltering techniques.
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:15 ID:??? AAS
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253(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:22 ID:??? AAS
We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination,
as specified by an environment map.
Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.
In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting,
and is well approximated using only 9 parameters.
In fact, we show that the irradiance can be procedurally represented simply
as a quadratic polynomial in the cartesian components of the surface normal,
and give explicit formulae. These observations lead to
a simple and efficient procedural rendering algorithm amenable to hardware implementation,
a prefiltering method up to three orders of magnitude faster than previous techniques,
and new representations for lighting design and image-based rendering.
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:24 ID:??? AAS
Great!!!
外部リンク:www.mpi-sb.mpg.de
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:26 ID:??? AAS
▼゚Д。▼cuff▼
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:27 ID:??? AAS
This is a desk.
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:28 ID:??? AAS
My nama is nanasi.
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:30 ID:??? AAS
How are yu?
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:31 ID:??? AAS
Im fine.
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:34 ID:??? AAS
Do you like cuff?
I love cuff!
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:37 ID:??? AAS
We consider the rendering of diffuse objects under distant illumination,
as specified by an environment map.
環境マップで指定される遠方の照明下の、
ディフューズオブジェクトのレンダリングを考える。
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:40 ID:??? AAS
Do you know cuff ?
cuff:平手打ち(をくわす)
外部リンク[wav]:dictionary2.goo.ne.jp
263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:47 ID:??? AAS
>>253
外部リンク:graphics.stanford.edu
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:55 ID:??? AAS
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265: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? AAS
>>251
外部リンク[pdf]:www.cs.ubc.ca
266(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? AAS
Using an analytic expression for the irradiance in terms of
spherical harmonic coefficients of the lighting,
we show that one needs to compute and use only 9 coefficients,
corresponding to the lowest-frequency modes of the illumination,
in order to achieve average errors of only 1%.
ライティングの球形高調波係数の関係に基づいた放射表現解析を用いることで、
たった1%の平均誤差を達成するために照明の低周波モードに相当する、
わずか9つの係数を用いた計算で必要を満たすことを示す。
#添削希望
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:56 ID:??? AAS
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268: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:57 ID:??? AAS
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269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 21:59 ID:??? AAS
In other words, the irradiance is insensitive to high frequencies in the lighting,
and is well approximated using only 9 parameters.
言いかえれば、照明のアイラディアンスは高周波を無視すれば、
たった9つのパラメーターで上手く近似される。
270: 名前は開発中のものです。 [age] 02/02/05 22:01 ID:??? AAS
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:01 ID:??? AAS
このスレは翻訳機能も装備いたしました。
高度な3D技術の議論にお役立て下さい。
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:01 ID:??? AAS
down
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:02 ID:??? AAS
×アイラディアンス
○イラディアンス
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 22:02 ID:??? AAS
Are you cuff?
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